Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения

Обновление третьего «Ведьмака» для консолей нового поколения и ПК уже наделало много шуму в сети. Технические проблемы, баги, нестабильная производительность даже на мощном железе и консолях нового поколения — всё как любит CD Projekt RED! Что изменилось, что сломалось и что добавили в The Witcher 3 с глобальным обновлением — об этом сегодня и поговорим.

«Ведьмак 3» сегодня играется ничуть не хуже, а с патчем даже лучше, чем 7 лет назад. Игровой процесс, сюжет, диалоги — проект до сих пор умудряется удивлять и приносить больше удовольствия, чем современные ААА-релизы. Если вы пропустили The Witcher 3 или играли только на выходе, то прикоснитесь к игре с новым патчем. Несмотря на проблемы, о которых поговорим ниже, — это штучная работа. Крайне рекомендуем к ознакомлению или возвращению в мир Неверленда.

Технический провал

Как CD Projekt RED ни пыталась выбраться из ямы с отбросами, в которую студию столкнули сами игроки за проблемный релиз Cyberpunk 2077, так и вновь в неё проваливается. «Киберпанк» починили, аниме выпустили, обрели прощение игроков — и снова оступились.

The Witcher 3 на всех платформах работает плохо, но на консолях проблем поменьше. С них и начнём.

Трассировка лучей включена, PlayStation 5

Трассировка лучей выключена, PlayStation 5

Версия для PlayStation 5, которую мы тестировали, полна графических багов: то тени мерцают в режиме «трассировки лучей», то не подгружается освещение в пещерах и появляется куча светлых пятен в тёмном гроте. Кадровая частота в режиме «трассировки» может держаться на стабильных 30 кадров, а затем «просесть» по 24-25 кадров — обычно рядом с водой и в Новиграде. В режиме «производительности» поиграть удалось не так много, но в Велене и Белом Саду просадки не наблюдались.

Трассировка лучей включена, PlayStation 5

Трассировка лучей выключена, PlayStation 5

На персональных компьютерах, до выпуска исправления от 19 декабря, происходило полное непотребство: люди с 3070 Ti не видели стабильных 60 к/с в 4K-разрешении без трассировки лучей, а с ней — частота кадров равнялась 20. Компьютеры с 3080 Ti также не вытягивали игру в 4K и 60 кадрах, показывая в Новиграде 45-50 к/с со включенным DLSS в режиме «Производительность!». Не говоря уже, что куски локаций пропадали из-под ног Геральта из Ривии, заставляя смотреть в бездну — игра багами полнится до сих пор.

Тестирование The Witcher 3 на ПК, для этой статьи, происходило на следующей сборке: i7-5960X, RTX 2060 6GB и 32 гигабайта оперативной памяти. Если в режиме графики DX11 и настройках «Запредельные+» игра летает, а частота кадров не падает ниже отметки 60, то вот в режиме DX12 всё печально. Даже если выключить трассировку лучей — «Ведьмак 3» отказывается давать ту же самую производительность, что и в DX11 режиме. Приходится включать DLSS в режиме «быстродействия» и превращать картинку в мыльную кашу, чтобы добиться стабильной частоты кадров. И то возникают фризы и подвисания. А ещё, игра вылетает. Чаще — при смене графических настроек, реже — в открытом мире.

Трассировка лучей включена, PC

Трассировка лучей выключена, PC

Но вот что хочется отметить — с трассировкой лучей игра преображается. Освещение, тени, отражения выглядят приятно, будто обволакивают игровой мир и добавляют реалистичности. В пещерах теперь темно — придётся использовать «Кошку» или факел. Ночью пройтись по лесу без освещения тяжеловато — только луна в небе поможет, если светит ярко. А в дождливую погоду даже днём тяжело ориентироваться на болотах Велена. Однозначный зачёт, хотя и до революционного Lumen от Epic Games ещё далековато.

Трассировка лучей включена, PC

Трассировка лучей выключена, PC

Новый контент

Но в отрыве от технического состояния, nextgen-обновление «Ведьмака 3» удивляет даже меня — а я проходил игру три раза на разных патчах, выбил все достижения и создавал сборки ведьмачих школ для Геральта, делая упор на разные навыки и мутации.

Новое задание «В тени вечного огня» полностью переведено на русский язык, озвучено профессиональными актёрами и написано интересно — спойлерить его не буду. А вот броня из сериала от Netflix смотрится в игре так себе. При этом доспех из первого сезона является стартовым видом нового сета, а из второго — когда игрок прокачает снаряжения до уровня «Гроссмейстер». Странное решение, учитывая, что выглядит прокачанный доспех хуже.

Из сериала от Netflix также добавили альтернативные облики — барда Лютика и доспехов империи Нильфгаард. Причём последняя не из второго сезона, а из первого — те самые пожухлые мусорные пакетики вместо брони. Мастер Лютик тоже недалеко ушёл — от былого шарма не осталось и следа, а шарм персонажа сериала передать новым обликом не смогли. Зачем этот контент добавили, и кто вообще будет использовать ЭТО? Выглядит как троллинг игроков.

Но красивые доспехи, всё же, завезли. За подключение к аккаунту GOG игрокам выдают два новых вида доспеха. Первый сделан в эфльфийско-нильфгаардском стиле, а второй похож на китайскую или японскую броню. Радует глаз, не выбивается из атмосферы — большего и не надо. Единственный минус: получает их игрок в замке Вызимы, в самом начале игры, но примерить их можно спустя десяток часов — ведь доспехи требуют 7 уровень для брони «Тысячи цветов» и 11 уровень для снаряжения «Белого тигра Запада».

А ещё, подключение к сервисам GOG открывает кросс-платформенное сохранение прогресса. Мы его тоже протестировали и всё работает без ошибок. Поиграл на PlayStation 5, потом пересел за компьютер и продолжаешь с того же места. Осталось дождаться патча для Nintendo Switch и тогда The Witcher 3 станет гибридной игрой — продолжай играть когда хочешь, где хочешь и на любой платформе, где куплена игра. Главное модов не ставить для ПК-версии — они не перенесутся на консоли, а вот сохранения попортить могут.

Приятные, и не очень, изменения

Но помимо нового контента, в «Ведьмака» завезли ещё и изменения уже существующего контента. Не все приятные, но поговорим о каждом.

Главное — CD Projekt RED не соврали и починили русскую локализацию. Никаких ускорений больше не встречается, а персонажи не разговаривают как угорелые. Но вот проблема с замедлением фраз и «зажёванной кассетой» всё ещё встречается — как будто актёры озвучки приняли на грудь, прежде чем зачитать строчку текста. Но раздражает это не так сильно, как ускоренные диалоги — и на том спасибо.

А ещё большая благодарность за паузу во время диалогов и кат-сцен — не раз уже выручала, когда надо было отвлечься прямо посреди разговора. Почему этого не было раньше? А потому что диалоги и кат-сцен не обрабатывались движком, теперь же ситуация иная. Даже, кажется, разговоры стали выглядеть приятнее — частота кадров кат-сцен и диалогов стала равна игровой.

Но есть за что и пожурить. У Геральта из Ривии пропали легендарные фразы «Зараза!», «Ну что, паскуда?!» и «Никак вы, б***ь, не научитесь!» — больше их охотник на монстров не произносит. Зачем нужно было их вырезать, если другие оскорбления в диалогах не тронули? Загадка! Зато добавили пару новых переведённых фраз, которые были в английской версии озвучки. Замена неоднозначная и лучше бы оставили прежние слова — они уже стали цитатами и обрели культовый статус.

Игра также стала удобнее. На карте теперь по умолчанию нет сотни вопросиков; мини-карту разрешают скрыть во время путешествий; собирать травы теперь можно по нажатию одной кнопки, без открытия дополнительного окна инвентаря; появилось быстрое использование знаков для геймпадов — теперь радиальное меню можно не открывать и активнее использовать магию в бою; добавили «вид из-за плеча», который слегка меняет перспективу — мне он нравится больше оригинального.

Но самое большое изменение коснулось прокачки и снаряжения. Переработали их с помощью мода Full Combat Rebalance от разработчика из CD Projekt RED. Ветка знаков стала эффективнее и теперь легко создать чистого ведьмака-мага, а ветку алхимии переработали сильнее всего — некоторые навыки изменили так, чтобы они больше не делали из Геральта бессмертного бога под эффектом десятка отваров. Очков навыков для прокачки требуется меньше, но бонусы некоторым навыкам сильно подняли и сделали их полезнее. Так что даже тем, кто, как я, не раз проходил The Witcher 3, будет интересно копаться в характеристиках и создавать новые сборки.

Diagnosis

CD Projekt RED, как ни старались угодить игрокам, всё равно прыгнули на очередные грабли. С технической точки зрения — это провал хуже, чем Cyberpunk 2077. Ведь им удалось испортить игру семилетней давности, которая работала как часы все эти семь лет. Но патч испортил только техническое состояние легендарной The Witcher 3: Wild Hunt.

Вместе с ним добавили много нового и изменили старые механики и прокачку — даже ветеранам третьего «Ведьмака» будет занятно вновь вернутся в игру и пробежать её в режиме «На смерть!». Изменение навыков, новое снаряжение, полностью озвученное и интересное задание, множество удобств для игроков, трассировка лучей — лишь часть этого глобального обновления. И обрадовало оно старого фаната сильнее, чем огорчило.  


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.