Beyond: Two Souls и уникальность каждой игровой ситуации

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Eurogamer заявил, что в Beyond: Two Souls игрокам не придется сталкиваться с похожими друг на друга ситуации, каждый игровой момент будет уникальным.

Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Eurogamer заявил, что в Beyond: Two Souls игрокам не придется сталкиваться с похожими друг на друга ситуации, каждый игровой момент будет уникальным.

«В Beyond не используются шаблоны, каждый момент игры будет непохож на предыдущий. Каждая сцена предлагает вам новое испытание, каждый эпизод игры является уникальным, как в фильмах, - заявил он. - Сюжет игры подается в хронологическом беспорядке, как, например, в фильме «Помни» (Memento). Это позволяет создать интересную динамику. Иногда вы будете видеть результат прежде, чем станете свидетелем причины».

Например, в определенный момент игры вы встретите Джоди в подростковом возрасте, затем увидите ее более зрелой, а еще позже - ребенком. В каждой сцене будет подаваться кусочек сюжета, но общая картина сложится в вашей голове далеко не сразу.

«В нашей игре вы не будете просто пассивно наблюдать за тем, как разворачиваются события, вы сами будете принимать участие в развитии сюжета - чтобы постараться понять и сложить все куски головоломки воедино. Мы стараемся выйти на новый уровень интерактивности».

Выход Beyond: Two Souls ожидается в октябре 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.