Игра для элиты. Обзор New World

New World. Симулятор дровосека и камнетеса. Вырубайте деревья, добывайте камень, убивайте зомби. Ведь все это ради того, чтобы получить шанс поучаствовать в массовой резне на далеком острове.

New World была анонсирована в 2016 году Amazon Game Studios вместе с двумя другими играми: Breakaway и Crucible. Из них только New World дожила до релиза. Это массовая онлайновая ролевая игра в сеттинге колонизации Америки (конкистадоры есть, вместо индейцев — зомби), где игроки могут развивать поселения, убивать друг друга и монстров.

В день запуска игры люди хлынула на серверы и.. стояли в очередях по 12 тыс человек, если не больше. Разработчики, не ожидавшие такого интереса, в ускоренном порядке открывали новые серверы, и еще, и еще. Кое-как справиться с наплывом удалось лишь через несколько дней. 

Сейчас в New World играют сотни тысяч человек в Steam. Это одна из самых популярных игр в этом сервисе, и причина успеха очевидна: собирательство, крафт и PvP. Именно этим в «Новом мире» приходится заниматься безостановочно. Ну, и еще бегать. Много бегать. Система перемещения тут ужасная: телепортов мало, мир большой, лошадей нет. Но обо всем по порядку. 

Начальный этап игры

В начале дают выбрать тело и внешность протагониста. После этого корабль, на котором мы плывем в новый дивный свет, идет ко дну. Все другие члены экипажа превращаются в зомби, а капитан становится красным монстром. 

Когда этот кошмар закончится, вы окажетесь на удивительном острове. Повсюду виднеются следы древней цивилизации. Берег представляет собой одно большое кладбище кораблей. И вы думаете про себя: «Здесь меня ждут необычные приключения!».

Но это обманчивое ощущение. Оно пропадет в тот самый момент, когда вам дадут первый квест: убить группу зомби и обыскать ящики. А потом сделать это снова. И снова. 

Вам придется повторять эти действия до достижения 25 уровня, что занимает 20+ часов времени. Еще игра имеет неприятную привычку отправлять вас в уже исследованные локации. А добираться туда приходится пешком. Через однообразные леса, сталкиваясь с надоедливыми волками. Сама же дорога занимает до 10 минут! А если вашей целью является босс, то вы вполне можете наткнуться на десяток игроков, что караулят у места его возрождения. Надо еще и в очереди постоять!

По достижении 10 уровня вас заставляют вступить в одну из фракций: Синдикат, Мародеры или Ковенант. По идее, у них разные идеологии. Но на деле разница заключается только в цвете иконки над вашей головой. За выполнение их квестов (включая PvP-миссии) начисляется специальная валюта, а за нее можно купить уникальное снаряжение. Вот и все основание для войны фракций.

Ситуацию не спасает и подача заданий. Их не сопровождают ролики, особые события или эмоции. На игрока просто вываливают поток однотипной информации. Поначалу внимательно вчитываешься в сообщения, но потом диалоги просто пропускаются. Все эти факторы сильно бьют по восприятию. Игрок начинает скучающе наблюдать за медленно повышающемся уровнем. 

Со временем игрок обязательно столкнется с основной сюжетной линией (спустя много часов ходьбы). После этого вы откроете механику порчи. Повсюду начнут появляться порталы в преисподнюю и адские твари. Обычные зомби отходят на второй план. Теперь существует настоящая угроза миру, вот только… закрывать порталы надоедает, а в качестве награды вам выдают лутбокс. Буквально. Со случайным и часто бесполезным содержимым. 

По достижению 25 уровня вам откроются высокоуровневые локации. Они куда более опасны. Появятся новые виды врагов. Старые обзаведутся новым оружием и способностями. Они будут атаковать чаще и пользоваться иной тактикой. Но подход не изменится.

Развитие навыков

В New World отсутствует система начального выбора класса. Все игроки начинают с одинаковыми характеристиками и улучшают их по своему вкусу. Их дальнейшее развитие зависит от частоты использования определенного оружия. Чем чаще вы бьете понравившейся железкой по врагу, тем больше пассивных и активных навыков получаете. Поначалу их можно выбирать как угодно, на перераспределение нет ограничений. 

Комбинация из двух видов оружия отвечает за специализацию персонажа. Можно использовать молот и меч, делая ставку на ближний бой. Или же рапиру и мушкет, если предпочитаете маневренного персонажа. Можно сделать гибрида из мага и медика. 

Но это далеко не все! При добыче ресурсов также прокачиваются определенные навыки: когда вы срубаете деревья или добываете камень, собираете травы или ловите рыбу. Повышение уровня влияет на качество ресурсов, которые можно добыть, а также показывает их местонахождение на компасе. 

Добытые ресурсы обрабатываются. Из полученных материалов создается все что угодно, вроде брони и оружия, которое потом можно раскрасить или зачаровать. Создаем зелья и готовим еду, делаем боеприпасы и амулеты. Все это можно либо использовать самому, либо продать на аукционе. Торговля между людьми является важным аспектом игры, поскольку так можно заработать много-много золота. За выполнение побочных заданий платят копейки.

Но будь готовы к тому, что в процессе путешествий по миру вам, как и прежде, придется неустанно махать топором и киркой, собирать травы и срезать шкуры с убитых по ходу животных. Если вам претит собирательство и ремесло, анализ цен на аукционе, то New World не для вас. Здесь это основное времяпрепровождение. 

Вторжения, войны фракций и экспедиции

Все приготовления ведут к этому моменту — когда группа игроков собирается под одним флагом для совместных действий. Вроде экспедиции. Это когда группа из пяти человек зачищает подземелье. В процессе они уничтожают местных обитателей и решают простые загадки.

Самым сложным в этом процессе является поиск людей. Приходится долго сидеть около входа, печатая о своем желании попасть внутрь. Ситуация усложняется из-за неудобного чата и системы добавления игроков в группу (нужно печатать ник игрока, которого хочешь добавить, в специальном меню).

По-настоящему игра раскрывается во время глобальных событий, вроде войны фракций, когда сотня человек (по 50 с каждой стороны) сражается за контроль над территорией. Во время войны нападающие атакуют форт. Они должны захватить три флага снаружи и один внутри — для победы. Защитники же не дают им это сделать. При этом обеим сторонам от стен позволят пострелять из осадных орудий. По сути, это мясорубка с захватом флага. Победители получат контроль над территорией, дающей им приятные пассивные бонусы. Ну и награду за участие. 

Увы, но тут возникает серьезная проблема. В событии участвует 100 человек. На сервере может находиться до 2500 человек онлайн. Это значит, что большая часть населения не получает доступ к самому интересному контенту. Особенно, если они избегают социальной жизни и не состоят в гильдии. В таком случае их шанс на участие стремится к нулю. Им остается только устраивать PvP (охотится на других игроков) небольшими группами. Чтобы участвовать в PvP, его необходимо включить перед выходом из города/святилища. Но это сомнительное удовольствие, учитывая низкую награду за победу и перспективу быть атакованным в любой момент высокоуровневыми игроками. 

Еще есть вторжения. Это когда силы порчи набирают достаточно массы для штурма города. На пути орд тьмы встает группа из 50 человек. Они должны отбиваться от волн нападающих, защищая город. Если им это удастся, то награда их будет велика. В противном случае оборудование по переработке и производству ресурсов потеряет уровень. А этого никто не хочет. 

Но и это удовольствие доступно далеко не всем. Чтобы получить возможность участвовать в событии, игрок должен быть минимум 50 уровня. Даже если оно происходит на начальной локации.

Техническое состояние

У игры очень много проблем. И начались они еще в день релиза, когда люди часами ждали ради одной только возможность поиграть в New World. В самой игре возникали проблемы с игроками, злоупотреблявшими некоторыми механиками игры. Вроде ботов, которые постоянным отловом рыбы негативно повлияли на экономику. Или закидывание жалобами игроков враждующей фракции, чтобы избавиться от них перед началом войны. И нельзя забывать про обман с переносом персонажа на сервера других регионов. Из-за этого на первых включенных серверах люди все еще стоят в очередях. Из-за долгой и нудной прокачки начинать нового персонажа на новом сервере ну совсем не хочется. 

Ну и, конечно же, баги. Проход сквозь текстуры. Невидимые барьеры. То сверхбыстрое восстановление монстров на локации, то они пропадают вовсе. И эти надоедливые белые полосы, что влияют на видимость в бою. Русская локализация также отсутствует, что усложняет жизнь десяткам тысяч русскоязычных игроков. 

За всю эту «радость» игра требует 1299 рублей в Steam и без ежемесячной подписки. Для массовой ролевой игры — щедрое предложение. Во внутриигровом магазине пока (важное уточнение) продают только косметические вещи. Но Amazon уже подумывает о введении ускорителей прокачки.

Diagnosis

New World — игра для элиты. Для тех, кто готов потратить сотни часов своей жизни на прокачку, чтобы стать частью успешной гильдии, и принимать участие в глобальных событиях. Но игра совершенно не подходит для тех, кто хочет просто получить удовольствие от исследования мира. Поначалу весело, но потом ты просто вязнешь в рутине однотипных и повторяющихся заданий, рубке дров и колке камня, чтобы потом подолгу тупить у входа в подземелье и надеяться, что тебя включат в группу.

Pro:

  • Разнообразная и глубокая система ремесел
  • Торговля с другими игроками как основной способ заработка
  • Красочный мир
  • Отличный звук
  • Разнообразное оружие, хорошая боевая система
  • Массовые сражения

Contra:

  • Скучное начало
  • Однообразие и повторяющиеся миссии
  • Нудное и надоедливое собирательство
  • Мало контента для одиночек
  • Технические проблемы
  • Отсутствие русской локализации

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.