David Braben о вторичном рынке

Геймдизайнер Дэвид Брэбен (David Braben) в интервью Gamasutra говорил о том, что он крайне негативно относится к вторичному рынку видеоигр, который, по его мнению, убивает проекты, созданные исключительно для одиночного прохождения.

Геймдизайнер Дэвид Брэбен (David Braben) в интервью Gamasutra говорил о том, что он крайне негативно относится к вторичному рынку видеоигр, который, по его мнению, убивает проекты, созданные исключительно для одиночного прохождения.

По его мнению, для разработчиков и издателей вкладывать средства в игры, в которых нет мультиплеера, сегодня становится очень рискованно, и многие отказываются от этой затеи, даже если они и очень хотят создать проект, нацеленный на одиночное прохождение.

Кроме того, Брэбен уверен, что рынок подержанных игр является одной из причин, по которым розничные цены на игры являются настолько высокими и не снижаются в течение последних лет.

«Покупатели думают "Ок, я заплачу эту сумму, после чего я имею право делать с игрой все, что захочу". В этом и заключается проблема - если бы индустрия получала часть средств от перепродажи подержанных игр, то цены в рознице уже давно поползли бы вниз. Разработчикам и издателям необходимо получать прибыль, чтобы продолжать вкладывать огромные средства в создание ААА-игр. Но по факту мы наблюдаем подобных игр все меньше и меньше».

Студия Frontier Developments, которую возглавляет Брэбен, известная по таким играм, как LostWinds, Kinectimals и Kinect Disneyland Adventures. Долгое время они трудились над захватывающим экшеном The Outsider, который в прошлом году положили на полку (не потому ли, что он был singlе player only?), также фанаты продолжают ждать новостей об Elite 4.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.