Epic все еще не хочет работать с Wii. Серия Unreal Tournament уходит в отпуск

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

В принципе, все понимают, что очень немногие игры для Wii могут порадовать современным уровнем графики. Рейн отметил, что, работая с любой платформой, команда Epic Games постоянно ищет пути использовать по-максимуму ее аппаратные возможности, однако «Wii - это просто не тот случай».

Спустя год Рейн вновь заявил, что его компания в обозримом будущем вряд ли обратит внимание на Nintendo Wii. Он отметил, что Epic нравится заниматься новейшими технологиями, потому Wii никак не подходит под их нужды.

На текущий момент пользовательская база Wii превышает 50 млн. человек, все больше разработчиков пытаются опробовать свои силы в создании качественных игр для этой консоли, впрочем, мы уже несколько раз видели, как core-игры для Wii проваливаются в продаже.

Изменилось ли что-то в отношении к Wii у Epic Games? В интервью IndustryGamers Рейн расстроил владельцев данной системы, заявив, что никаких планов насчет этой консоли у разработчиков нет.

«Мы могли бы попытаться урезать наш фирменный движок, однако если что-то растягивать слишком долго, то оно становится слишком тонким. А как поддерживать такой движок? Я не говорю, что заниматься играми для Wii - это трата времени. На ней есть отличные игры, однако просто Wii - консоль не для нас».

Впрочем, никакого предвзятого отношения нет. Если Nintendo представит консоль с более впечатляющими аппаратными характеристиками, то Epic Games с радостью займется ею. Однако пока что «разработчики зачастую настолько упрощают игры для Wii, что в итоге терпят сокрушительное поражение».


И еще одна заметка об Epic Games. Исполнительный директор и один из основателей компании Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью G4 официально заявил, что разработчики решили сделать перерыв в серии Unreal Tournament и не планируют заниматься ею какое-то время.

«Безусловно, Unreal Tournament остается одним из наших самых важных и успешных франчайзов, однако мы планируем пока что не выпускать очередные части серии. Думаю, в течение нескольких лет. Мы ставим запятую, чтобы поработать в других направлениях».

При этом, Суини заверил, что Epic будет продолжать поддерживать сообщество поклонников и моддеров, а также пообещал в скором времени анонсировать планы, которые позволят всем желающим использовать движок более свободно и эффективно.



Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.