Activision Blizzard создала комитет по «надзору за искоренением некорректного поведения»

Activision Blizzard сообщила инвесторам о своих планах и отчитались о проделанной работе. Создали «Комитет по ответственности на рабочем месте» для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте. В состав совета директоров могут ввести «разнообразного» директора

Activision Blizzard продолжает предпринимать попытки взять ситуацию под контроль. После недавнего расследования журналистов о Бобби Котике, которые выявили неприятные факты из биографии главы AB, недовольство усилилось и часть сотрудников требует отставки Котика.

Компания опубликовала объявление для инвесторов. Для обеспечения реализации инициатив по искоренению домогательств и дискриминации на рабочем месте было принято решение создать «Комитет по ответственности на рабочем месте», который будет следить за успехами в борьбе с некорректным поведением и улучшением корпоративной культуры.

Председателем Комитета является Доун Острофф (Dawn Ostroff), независимый директор с 2020 года. Ревета Бауэрс (Reveta Bowers), независимый директор с 2018 года, будет работать в Комитете. Отдельно отмечают, что компания работает над тем, чтобы ввести в состав Совета директоров нового «разнообразного» (diverse) директора. Как пишет недовольный сотрудник, Острофф и Бауэрс поддерживают Котика.

Бобби Котик, а также директор по персоналу и директор по соблюдению нормативных требований будут предоставлять Комитету отчеты о проделанной работе. В свою очередь Комитет будет регулярно информировать Совет директоров в полном составе (как утверждают некоторые журналисты, там сидят «старые приятели» Котика). Комитет может нанять внешних консультантов, в том числе независимых юристов, для оказания помощи в своей работе.

Как отмечают, «Создание Комитета и дополнительные будущие изменения помогут обеспечить дополнительный прямой надзор и прозрачность, а также гарантировать, что обязательства компании перед персоналом Activision Blizzard будут выполняться безотлагательно и эффективно.»


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.