The Callisto Protocol на ПК исправили, но даже так она не впечатляет. Игру автора Dead Space критикуют за вторичность

На The Callisto Protocol возлагали определённые надежды, но в итоге получилась лишь бледная тень той самой Dead Space, которая когда-то сильно впечатлила игроков

Недавно состоялся релиз The Callisto Protocol. Игра создателя Dead Space Глена Скофилда вышла в Steam под разгромные отзывы, т.к. техническое состояние на ПК оставляло желать лучшего.

Недавно для The Callisto Protocol на ПК выпустили первый патч, который призван решить проблему статтеринга. Альтернативное решение пришло от энтузиаста, поскольку не всем помог официальный патч.

Однако, даже если играть в The Callisto Protocol «как задумано», то хоррор далеко не всегда способен впечатлить. В Steam можно найти отрицательные отзывы, которые не ограничиваются критикой отвратительной производительности.

Сюжет не впечатляет игроков, а с некоторыми «условностями» в The Callisto Protocol явно переборщили. Если присесть, то слепые монстры, ориентирующиеся по звуку, не заметят героя даже когда он будет проходить практически вплотную. 

Боевая система игры может быстро надоесть, некоторым хватает буквально на пару часов, называют систему «топорной». Если при схватке 1 на 1 всё относительно работает, то когда противников несколько они обычно начинают «стоять и ждать», что с одной стороны предотвращает путаницу, а с другой бьёт по атмосфере и создаёт странные ситуации.

Также геймдизайн не очень хорошо продуман: гравиперчатке сначала лишь изредка можно найти применение, а потом резко всё меняется — появляются шипы и начинают просто заваливать врагами. Ещё игроки жалуются на самоповторы, один и тот же босс с малым набором атак усложняется засыпанием дополнительными «болванчиками», в игре малое разнообразие оружия. Также отмечают оборванный сюжет и связывают это с планами на DLC.


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.