Генеральный директор ЕА о контейнерах и важности баланса в играх компании

Глава издательства Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался насчёт животрепещущей темы, связанной с контейнерами и неоднозначной реализацией этого элементы в некоторых играх.

Глава издательства Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался насчёт животрепещущей темы, связанной с контейнерами и неоднозначной реализацией этого элементы в некоторых играх. По его словам, ЕА внимательно слушает отзывы пользователей, в частности, о Battlefront II. Уилсон напомнил, что Battlefront II стала не единственной игрой, оказавшейся в центре скандала, связанного с контейнерами.

«В мире, где игрок платит 60 долларов за проект, стабильная цифровая экосистема, существующая многие годы, должна же иметь определенную ценность?», - заявил Уилсон, комментируя проблемы, связанные с наличием в играх дополнительных способов выкачивания денег из пользователей.

Уилсон напомнил, что в отличие от первой части все дополнения для Battlefront II будут бесплатными. Таким образом, ЕА не получит денег за комплект дополнений Season Pass. В частности, поэтому в игре есть микротранзакции. Разумеется, глава ЕА ещё раз напомнил, что все бонусы можно получить без дополнительных денежных вливаний.

Компания не игнорирует баланс в игре. «Баланс и честная игра являются очень важными составляющими для нашего сообщества. Студия DICE учитывает это при создании игр», - сказал Уилсон. Он отметил, что DICE внесёт изменения в финальную версию Battlefront II. Также ЕА планирует вести «ежедневный диалог» с пользователями в течение «многих лет».

«Сейчас покупатели сразу получают игру, которая в три раза больше, чем первая часть. То, что раньше входило в состав Season Pass, теперь доступно бесплатно всем пользователям с целью объединить сообщество», - заявил Уилсон.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 17 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.