Anthem похоронит Bioware?

Мы до последнего надеялись, что демоверсия Anthem — это результат целенаправленного саботажа.

Мы до последнего надеялись, что демоверсия Anthem — это результат целенаправленного саботажа. Жуткие технические проблемы, недоработки в интерфейсе и управлении, однообразие процесса — всё это неудачный срез, а на деле игра будет если не выдающейся, то уж точно хорошей! В конце концов, игры подобного жанра давно присутствуют на рынке, стоит лишь посмотреть на Destiny, Warframe, The Division и впитать положительный опыт. Но нет, это оказалось слишком сложно для современной Bioware. Они решили изобрести велосипед. 

Отметим, что мы приводим самые ранние впечатления от игры по итогам прохождения примерно половины кампании. Полноценный обзор будет позже. 

Anthem напрягает. Но не в хорошем смысле, как сложная игра. Нет. Тут напрягает общая затянутость. Долгие загрузки и полёты до миссии. Одинаковые перестрелки с одинаковыми противниками. Снова полёты, снова перестрелки. Конец миссии, загрузка в кузницу, разбор шмоток, загрузка социальной зоны, медленная ходьба, долгие разговоры с человечками ни о чём, новое задание. И так по кругу, снова и снова. Ты перестаёшь замечать историю, ты не воспринимаешь персонажей. Эта рутина производит отупляющее действие, оживляясь лишь во время недолгих перестрелок.

Из одинакового, неинтересного оружия по одинаковым, неинтересным врагам. 

Возникает ощущение, что игру собирали из разных модулей, над которыми работали разные команды. Причём контакты между ними были сведены к минимуму. Мир отдельно, враги — отдельно, форт вообще живет по каким-то своим беззаботным правилам, судя по местным ленивым обитателям. 

Для «лутер-шутера», где рутина и повторение пройденного являются обязательными атрибутами, это страшно, но не смертельно. Плохо то, что в Anthem система развития работает не пойми как. Экрана со статистикой героя нет. Описаний параметров нет. Что дают отдельные параметры — решительно непонятно и посмотреть негде. Наконец, рост персонажа не ощущается в принципе из-за уравниловки, когда ты на миссию, допустим, 6-го уровня выходишь с друзьями 20-30 уровней. Для всех монстры одинаково сильные. Какое-то разнообразие есть лишь в спецоружии экзоскелетов, но их тоже немного. 

Не покидает надежда, что в финале игра раскроется полностью, а рутина сюжета, дополнительных миссий и болтовни с местными жителями исчезнет. Будет просто веселая погоня за шмотками и попытки штурмовать новые уровни сложности. Но первое впечатление Anthem производит отталкивающее. 

Своим мнением делится главный редактор GAMETECH.RU Виталий Казунов:


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.