Создатель God of War раскритиковал критиков Beyond Good and Evil 2

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Яффе напомнил, что Beyond Good and Evil 2 не является исключительно одиночной игрой, и прелагает возможность изучать огромный мир в компании с товарищами.

«Это как «Звёздные войны» в кооперативе. Я понимаю, перед нами, возможно, не Beyond Good and Evil 2 в её чистом виде, но это звучит фантастически!», - заявил Яффе, комментируя сообщение пользователя о том, что требование постоянного интернет-соединения – лишь повод добавить в игру «микротранзакции и постоянную их рекламу».

Потом Яффе признал, что был чересчур резок насчёт недовольных игроков, и отметил, что у них есть «полное право требовать правильный сиквел» и «полное право быть расстроенными». Впрочем, по мнению Яффе, показанный материал выглядит круто.

Также создатель God of War напомнил о том, что компания Ubisoft предпочитает делать игры-сервисы, и проекты вроде первой части Beyond Good and Evil в её нынешнюю политику не вписываются.

«Одиночная игра времён PS2? Я понимаю, вы хотите чего-то похожего, но когда последний раз Ubisoft выпускала подобную игру? И зачем им это надо сейчас? Вы видели, сколько денег они (и другие сторонние издатели) зарабатывают на играх-сервисах? Может быть, вам стоит злиться на ваших друзей-игроков, которые голосуют рублём и снова и снова, год за годом чётко дают понять издателям, какие игры они хотят получить», - написал Яффе.

Яффе отметил, что Ubisoft стоило бы назвать игру по-другому, поскольку перед нами точно не Beyond Good and Evil 2.

«Игроки слишком доверчивы или наивны, если они в 2018 году удивляются тому, что один из крупных издателей делает игру-сервис с постоянным подключением к Интернету. Компании сейчас делают только такие проекты, поэтому странно ждать того, что BGE2 внезапно будет старомодной», - заключил Яффе.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?