Судный день 2.16: живые миры

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе...

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе, фантазируем о новых персонажах Mortal Kombat X и думаем о том, как защитить детей от «пагубного влияния» видеоигр. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 00:30 — вспоминаем серию Gothic: уникальность серии;
  • 07:40 — разочарование Risen 3;
  • 10:50 — восхищение демонстрацией The Witcher 3: мир, сражения, художественный стиль, ведьмы;
  • 20:00 — Metal Gear Solid V выйдет в Steam;
  • 24:40 — эксклюзивность Rise of the Tomb Raider, объяснение Microsoft, бесцельная погоня за Uncharted;
  • 31:20 — куда катится Square Enix;
  • 39:40 — чем объясняется успех PS4;
  • 47:40 — восхищение стилистикой Bloodborne;
  • 51:30 — Mortal Kombat X: эксклюзивные персонажи для каждой платформы;
  • 61:10 — космическая одиссея в Star Citizen, романтика исследования далеких миров;
  • 72:30 — последние новости о Hellblade, вспоминаем Heavenly Sword и прочие стартовые эксклюзивы PS3;
  • 78:10 — как отучить детей от Call of Duty.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Мы расстаемся с вами на две недели. Пришло нам время немного отдохнуть и поездить по разным странам. 

Мир вашему дому. До встречи в сентябре!


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.