Corsair Ironclaw RGB Wireless — больше кнопок, меньше проводов

На этот раз коготь не только железный, но ещё и беспроводной. Какие ещё интересности добавила фирма в одну из своих флагманских мышей, об этом — в сегодняшнем обзоре.

Предыдущая модель «железного когтя» от Corsair уже была у меня на тестах. На этот раз коготь не только железный, но ещё и беспроводной. Какие ещё интересности добавила фирма в одну из своих флагманских мышей, об этом — в сегодняшнем обзоре.

Технические характеристики

  • Тип: беспроводная, оптическая, под правую руку
  • Количество кнопок: 10
  • Основные переключатели: Omron (50 млн нажатий)
  • Сенсор: Pixart PMW 3391
  • Разрешение: до 18 000 CPI
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Частота опроса: до 1000 Гц
  • RGB-подсветка: 3 зоны
  • Встроенный аккумулятор: 1000 мА·ч
  • В комплекте: кабель 1,8 метра в оплётке, ресивер, переходник
  • Вес: 130 г
  • Размеры (Д×Ш×В): 130×80×45 мм

Комплектация

Вместе с мышкой в коробке лежат кабель USB-micro/USB длиной 1,8 м, ресивер и переходник. Ресивер небольшой, его внешняя часть всего около 5 мм толщиной. Если использовать мышь с ноутбуком, не нужно беспокоиться, что ресивер заденет что-нибудь и повредит разъём. При использовании настольного ПК можно подключить «свисток» по проводу через переходник и держать на столе, с тем чтобы переключать на тот же провод мышку, когда она разрядится.

Внешний вид и эксплуатация

Те, кто читал другие мои обзоры, знают, как я люблю большие и тяжёлые мыши. И это тот самый случай, когда модель нравится с первого взгляда. Мышь огромная. На столе выглядит круто и массивно. Горячо рекомендуется счастливым обладателям ладоней размером больше среднего. Легко держится каким угодно хватом. При этом дополнительные клавиши (их много!) лежат под пальцами, и никуда тянуться не надо.

Верхняя панель — сплошная, и на ней, помимо стандартных основных кнопок и колеса прокрутки, есть ещё много всего. Кнопок, переключающих DPI, теперь две, и расположены они не по центру, а по краю основной левой кнопки. Corsair уже применяла такое расположение в модели под названием Nightsword, но, как ни странно, в этот раз дотягиваться до клавиш значительно удобнее.

По левому краю мышки расположена целая гроздь дополнительных клавиш. Под большим пальцем находится три: две стандартных навигационных и ещё одна, чуть выше. Что интересно, навигационные кнопки хорошо реагируют на нажатия как сверху, так и сбоку. То есть вектор неважен, главное на кнопку надавить. 

Кнопки переключения DPI по умолчанию переключают профили устройства. Колесо прокрутки дискретное и при использовании издаёт заметный звук.

Левая боковая панель имеет выступ для большого пальца. Здесь же расположен светодиодный индикатор. Боковые панели имеют накладки из рифлёной резины.

Подсветки здесь больше, чем у проводной модели. Кроме логотипа и подсветки колеса, добавили ещё и «фары», как у модели Glaive от тех же Corsair. Светодиода, призванного подсвечивать колёсико, практически не видно. Знакомая нам корпусная панель из металла тоже присутствует — это фигурная деталь из серого матового металлического сплава, частично закрывающая корпус спереди. В проводной Ironclaw такого не было, а тут, видимо, решили до конца оправдать название. Подобное решение мы опять-таки встречали в Glaive. Скорее всего, эта панель служит дополнительным утяжелителем.

Отдельно стоит рассказать, что мышка умеет подключаться к компьютеру и по кабелю, и по радиоканалу через ресивер, и посредcтвом Bluetooth. Если ресивер не используется, его лучше убрать в надёжное место, чтобы не потерять  — отдельного отсека для него в корпусе мыши нет. Переключатель типов подключения находится на нижней панели. Проблем с подключением каждым из трёх способов во время тестов не возникло.

При работе в беспроводном режиме устройство питается от внутреннего аккумулятора ёмкостью 1000 м·Ач. С полностью включенной подсветкой в режиме подключения через ресивер мышка работает 16 часов, с выключенной — 24 часа. При подключении по Bluetooth цифры гораздо больше: до 30 часов работы при стандартном режиме подсветки и до 50 часов работы при выключенной подсветке.

В манипуляторе стоит один из топовых на сегодняшний день сенсоров — PixArt PMW 3391 с разрешением до 18 000 DPI и потенциальным ускорением до 50G. 

Основные переключатели здесь Omron, выдерживающие 50 миллионов нажатий.

Программное обеспечение

Мышь Ironclaw RGB Wireless, как и вся периферия Corsair, настраивается через фирменное по iCUE. Причём встроенная память мыши позволит записать три профиля, и если этого достаточно, то программу можно удалить — мышь будет работать так, как её настроили, включая режимы подсветки и макросы. Если же трёх профилей мало, то можно создать пару сотен дополнительных, но храниться они, соответственно, будут только на вашем компьютере.

Можно переназначить клавиши как угодно и записать макросы на каждую кнопку, если нужно. Учитывая количество клавиш, функциональность может получиться впечатляющая.

Подсветка мыши тоже регулируется в приложении. Однако переливающуюся радугу настроить не получится, мышь осилит только смену цветов или статичный цвет.

Во вкладке настроек чувствительности пользователю предлагается выбрать значения для трёх режимов DPI (четвёртый — «снайперский») в рамках одного профиля. Три режима это, конечно, не очень много, но этот недостаток компенсируется возможностью переключения профилей. Также здесь можно поменять цвет индикатора. 

Contra:

  • Нет отделения для ресивера
  • Шумное колёсико прокрутки

Pro:

  • Топовый сенсор
  • Возможность подключения тремя различными способами
  • Удобный дизайн

Diagnosis

К доработке проводной модели Ironclaw конструкторы явно подошли с душой. Любителям большого количества дополнительных кнопок мышь можно рекомендовать смело — кнопок здесь много. Тем же, кто, как и я, дополнительными кнопками на мышке не пользуется, покажется неудобной целая гроздь клавиш по левому боку устройства. В целом манипулятор универсальный, с широкими возможностями подключения. Стоит беспроводная модель на сегодняшний день на полторы тысячи рублей дороже, чем проводная, — около 6000 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!