Гарнитура Tritton Detonator - эксклюзивно для Xbox 360 в исполнении Mad Catz

В актив Tritton Detonator можно записать отличный звук, богатую функциональность, возможность подключения как к старым, так и к новым моделям Xbox 360.

Аксессуары для консолей нечасто попадают под прицел нашего Инструментария. В конце лета мы протестировали бюджетный «комбайн» Ozone Onda 3HX, оставивший очень хорошие впечатления. Сегодня же мы познакомимся с аксессуаром, предназначенным исключительно для Xbox 360 — проводной гарнитурой  Tritton Detonator.

Торговая марка Tritton, кстати, принадлежит компании Mad Catz, более известной оригинальными манипуляторами, выпускаемыми под другой торговой маркой — Cyborg. Кроме того, «бешеные коты» владеют брендом Saitek, под которым выпускаются различные устройства для эмуляции. Но вернемся к «детонатору». Сможет ли он «взорвать зал»?

Комплектация

В коробке с гарнитурой мы обнаружили:

  • ветвистый кабель с контроллером, подключаемый к USB, RCA и самому устройству
  • кабель для вывода звука через проприетарный разъем консоли на RCA
  • кабель для подключения к геймпаду
  • съемный гнущийся микрофон
  • руководства по эксплуатации и рекламный буклет

Благодаря обширному набору кабелей гарнитуру можно подключать как к HDMI-версиям консоли, так и к ранним моделям, передающим сигнал исключительно по композитному или компонентному кабелю.

Внешний вид

Основной внешней особенностью Detonator является форма чашечек — неправильный шестиугольник. Снаружи они имеют, по большей части, черную глянцевую поверхность и легко регистрируют все прикосновения.

Гарнитура имеет съемные амбушюры из кожезаменителя, повторяющие форму чашечек. Последние можно развернуть на 90 градусов к себе и примерно на 45 градусов от себя. Кроме того, они подвижны относительно оси крепления.

Черное пластмассовое оголовье наушников регулируется по размеру. Жесткая прокладка сделана из резины — нестандартное решение. По центру матового шероховатого оголовья выделяется надпись Xbox 360.

Съемный микрофон с серебристым наконечником легко сгибается и сохраняет форму, подключаясь снизу к левой чашечке.

Кабель самих наушников, длиной чуть более метра, оснащен удобной прищепкой. Гарнитура имеет внешний контроллер, с помощью которого можно раздельно регулировать громкость игрового чата и звуков игры, что может быть весьма полезно, если с сервером не повезло. Микрофон и наушники можно заглушить через кнопки. Последняя из них, с надписью SVM, позволяет отключить передачу собственного голоса через наушники. Все кнопки имеют яркую белую подсветку.

Подключение к консоли

Как мы уже упомянули, гарнитуру можно подключить к любой модели Xbox 360. Приводим схемы из руководства:

Если вы являетесь обладателем ранней модели Xbox 360, то для подключения гарнитуры придется держать консоль в радиусе метра от разъемов телевизора — это расстояние между USB-портом и RCA-врезкой ветвистого кабеля гарнитуры. Или можно купить USB-удлинитель.

При подключении через HDMI пользователь ограничен лишь длиной HDMI-кабеля.

В инструкции также есть схема подключения к портативному аудиоустройству, но длина кабеля к подобному сценарию явно не располагает. Да и для ПК по это же причине гарнитура подойдет едва ли.

Эксплуатация

Амбушюры неправильной формы и резиновая подкладка оголовья не предполагали, что мы сможем с комфортом проводить за Xbox 360 долгие вечера. Ожидания оправдались. И если шевелюра может смягчить жесткий контакт с оголовьем, то тесноту чашечек едва ли можно исправить без хирургического вмешательства.

Футуристичный рубленый дизайн гарнитуры, конечно, пришелся по душе, но приносить ему в жертву удобство кажется совершенно излишним. Гарнитуры для консолей по определению должны быть нацелены на продолжительное время игры. Когда удобно располагаешься в мягком кресле перед большой плазмой, окружив себя закусками и прохладительными напитками для поддержания боевого духа в течение ближайших часов… прерываться каждые 30 минут на то, чтобы дать ушам передышку очень не хочется.

Кроме того, есть большая вероятность, что у игроков возникнет проблема с регулировкой давления: гибкости настройки по горизонтальной оси может быть недостаточно.

На этом значительные недостатки гарнитуры, к счастью, заканчиваются. Звук Tritton Detonator заслуживает всевозможных похвал: мощный, громкий, прекрасно подходящий для жанра шутеров, и в то же время достаточно широкий и стабильный по диапазону, чтобы погрузить в атмосферу какого-нибудь хоррора. Позиционирование также не вызывает никаких нареканий, как и изоляция от внешних шумов.

Единственный недочет здесь можно списать на небалансные RCA кабели, по которым подается аудиосигнал к проводным консольным гарнитурам: даже в абсолютной тишине пользователь все равно слышит наводки. Однако заметим, что для того, чтобы они вызывали неудобства, уровень громкости Detonator должен быть приближен к максимуму.

Микрофон гарнитуры хорошо передает голос, не примешивая к нему посторонние шумы. Функция SVM работает, как и отдельная регулировка громкости чата/игры.

Diagnosis

В актив Tritton Detonator можно записать отличный звук, богатую функциональность, возможность подключения как к старым, так и к новым моделям Xbox 360. На другой чаше весов остается единственный, но очень значительный недостаток — удобство использования. Но, как известно, на вкус и цвет. Так что Tritton Detonator вполне может стать отличным решением для игроков.

Цены на Tritton Detonator в интернет-магазинах, в основном, колеблются от 2,5 до 3  тысяч рублей, что вполне приемлемо для игровой гарнитуры среднего класса с обширным комплектом поставки.

Pro:

  • Богатый, мощный звук с хорошим позиционированием
  • Раздельная регулировка громкостей чата и игры
  • Возможность подключения как к Xbox 360 с HDMI, так и без него
  • Функция отключения передачи собственного голоса через наушники
  • Эффектный внешний вид

Contra:

  • Неудобный дизайн, в особенности для долговременного использования

Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.