Гарнитура Tritton Detonator - эксклюзивно для Xbox 360 в исполнении Mad Catz

В актив Tritton Detonator можно записать отличный звук, богатую функциональность, возможность подключения как к старым, так и к новым моделям Xbox 360.

Аксессуары для консолей нечасто попадают под прицел нашего Инструментария. В конце лета мы протестировали бюджетный «комбайн» Ozone Onda 3HX, оставивший очень хорошие впечатления. Сегодня же мы познакомимся с аксессуаром, предназначенным исключительно для Xbox 360 — проводной гарнитурой  Tritton Detonator.

Торговая марка Tritton, кстати, принадлежит компании Mad Catz, более известной оригинальными манипуляторами, выпускаемыми под другой торговой маркой — Cyborg. Кроме того, «бешеные коты» владеют брендом Saitek, под которым выпускаются различные устройства для эмуляции. Но вернемся к «детонатору». Сможет ли он «взорвать зал»?

Комплектация

В коробке с гарнитурой мы обнаружили:

  • ветвистый кабель с контроллером, подключаемый к USB, RCA и самому устройству
  • кабель для вывода звука через проприетарный разъем консоли на RCA
  • кабель для подключения к геймпаду
  • съемный гнущийся микрофон
  • руководства по эксплуатации и рекламный буклет

Благодаря обширному набору кабелей гарнитуру можно подключать как к HDMI-версиям консоли, так и к ранним моделям, передающим сигнал исключительно по композитному или компонентному кабелю.

Внешний вид

Основной внешней особенностью Detonator является форма чашечек — неправильный шестиугольник. Снаружи они имеют, по большей части, черную глянцевую поверхность и легко регистрируют все прикосновения.

Гарнитура имеет съемные амбушюры из кожезаменителя, повторяющие форму чашечек. Последние можно развернуть на 90 градусов к себе и примерно на 45 градусов от себя. Кроме того, они подвижны относительно оси крепления.

Черное пластмассовое оголовье наушников регулируется по размеру. Жесткая прокладка сделана из резины — нестандартное решение. По центру матового шероховатого оголовья выделяется надпись Xbox 360.

Съемный микрофон с серебристым наконечником легко сгибается и сохраняет форму, подключаясь снизу к левой чашечке.

Кабель самих наушников, длиной чуть более метра, оснащен удобной прищепкой. Гарнитура имеет внешний контроллер, с помощью которого можно раздельно регулировать громкость игрового чата и звуков игры, что может быть весьма полезно, если с сервером не повезло. Микрофон и наушники можно заглушить через кнопки. Последняя из них, с надписью SVM, позволяет отключить передачу собственного голоса через наушники. Все кнопки имеют яркую белую подсветку.

Подключение к консоли

Как мы уже упомянули, гарнитуру можно подключить к любой модели Xbox 360. Приводим схемы из руководства:

Если вы являетесь обладателем ранней модели Xbox 360, то для подключения гарнитуры придется держать консоль в радиусе метра от разъемов телевизора — это расстояние между USB-портом и RCA-врезкой ветвистого кабеля гарнитуры. Или можно купить USB-удлинитель.

При подключении через HDMI пользователь ограничен лишь длиной HDMI-кабеля.

В инструкции также есть схема подключения к портативному аудиоустройству, но длина кабеля к подобному сценарию явно не располагает. Да и для ПК по это же причине гарнитура подойдет едва ли.

Эксплуатация

Амбушюры неправильной формы и резиновая подкладка оголовья не предполагали, что мы сможем с комфортом проводить за Xbox 360 долгие вечера. Ожидания оправдались. И если шевелюра может смягчить жесткий контакт с оголовьем, то тесноту чашечек едва ли можно исправить без хирургического вмешательства.

Футуристичный рубленый дизайн гарнитуры, конечно, пришелся по душе, но приносить ему в жертву удобство кажется совершенно излишним. Гарнитуры для консолей по определению должны быть нацелены на продолжительное время игры. Когда удобно располагаешься в мягком кресле перед большой плазмой, окружив себя закусками и прохладительными напитками для поддержания боевого духа в течение ближайших часов… прерываться каждые 30 минут на то, чтобы дать ушам передышку очень не хочется.

Кроме того, есть большая вероятность, что у игроков возникнет проблема с регулировкой давления: гибкости настройки по горизонтальной оси может быть недостаточно.

На этом значительные недостатки гарнитуры, к счастью, заканчиваются. Звук Tritton Detonator заслуживает всевозможных похвал: мощный, громкий, прекрасно подходящий для жанра шутеров, и в то же время достаточно широкий и стабильный по диапазону, чтобы погрузить в атмосферу какого-нибудь хоррора. Позиционирование также не вызывает никаких нареканий, как и изоляция от внешних шумов.

Единственный недочет здесь можно списать на небалансные RCA кабели, по которым подается аудиосигнал к проводным консольным гарнитурам: даже в абсолютной тишине пользователь все равно слышит наводки. Однако заметим, что для того, чтобы они вызывали неудобства, уровень громкости Detonator должен быть приближен к максимуму.

Микрофон гарнитуры хорошо передает голос, не примешивая к нему посторонние шумы. Функция SVM работает, как и отдельная регулировка громкости чата/игры.

Diagnosis

В актив Tritton Detonator можно записать отличный звук, богатую функциональность, возможность подключения как к старым, так и к новым моделям Xbox 360. На другой чаше весов остается единственный, но очень значительный недостаток — удобство использования. Но, как известно, на вкус и цвет. Так что Tritton Detonator вполне может стать отличным решением для игроков.

Цены на Tritton Detonator в интернет-магазинах, в основном, колеблются от 2,5 до 3  тысяч рублей, что вполне приемлемо для игровой гарнитуры среднего класса с обширным комплектом поставки.

Pro:

  • Богатый, мощный звук с хорошим позиционированием
  • Раздельная регулировка громкостей чата и игры
  • Возможность подключения как к Xbox 360 с HDMI, так и без него
  • Функция отключения передачи собственного голоса через наушники
  • Эффектный внешний вид

Contra:

  • Неудобный дизайн, в особенности для долговременного использования

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.