Vengeance 1400 и 2100 — условно-новые игровые гарнитуры Corsair

Компания Corsair, известная когда-то исключительно как производитель компьютерных комплектующих, вышла на рынок игровой периферии, похоже, удачно. Доказательство этому — выпуск второго поколения игровых гарнитур Vengeance.

Компания Corsair, известная когда-то исключительно как производитель компьютерных комплектующих, вышла на рынок игровой периферии, похоже, удачно. Доказательство этому — выпуск второго поколения игровых гарнитур Vengeance. Пока что оно включает всего две модели, и о них сегодня пойдет рассказ.

Дизайн и удобство использования

Две новые модели гарнитур Corsair являются прямыми наследниками двух предыдущих — Vengeance 1300 и Vengeance 2000. Та же самая комплектация, схожие коробки.

Отлично видно это и по дизайну, который лишь немного отличается от предыдущих моделей. По сути, единственным заметным изменением в старшей, беспроводной Vengeance 2100 является цветовая гамма: там, где раньше сиял почти зеркальный «металл», теперь занял место более скромный пластик, черный и графитовый с текстурированием.

Выглядит это не так вызывающе, но более гармонично. Единственный блестящий элемент — логотип Corsair.

В остальном никаких изменений мы не заметили. Съемные амбушюры сделаны из велюра. Чашечки поворачиваются на 90 градусов от себя. Мягкая подкладка не давит на голову.

Механизм крепления чашечек, да и вообще вся конструкция полностью сохранены — мы имеем очень удобные беспроводные наушники с огромным запасом громкости, которыми можно без проблем пользоваться часы напролет.

Гарнитура Vengeance 1400 почти идентична модели Vengeance 1300, однако в ней уже установлены амбушюры из велюра, а не из кожезаменителя.

Чашечки обеих новых моделей весьма просторны и не вызывают неудобств; у Vengeance 1400 они на несколько миллиметров крупнее. Их можно развернуть к себе или повернуть примерно на 45 градусов наружу. Обе гарнитуры сидят на голове надежно, при резких поворотах не слетают.

В отличие от дизайна наушников, дизайн аппаратного контроллера гарнитуры подвергся значительным внешним изменениям. Его уменьшили, поменяли местами ползунок громкости, а сзади прицепили тугую прищепку.

Время автономной работы беспроводной гарнитуры Vengeance 2100 составило около 10 часов, как это и заявлено в спецификациях.

Программное обеспечение и звучание

Старшая модель Vengeance 2100 подключается к ПК через USB-донгл и преобразует цифровой сигнал в аналоговый самостоятельно. По информации из Сети, для этого в гарнитуре установлен ЦАП С-Media CM6302.

В программе для настройки звука были просто переставлены блоки, и даже ссылка под знаком вопроса всё еще указывает на уже несуществующую страницу по Vengeance 2000. Список настроек совсем невелик: эквалайзер, громкость и переключение между стерео, виртуальным 5.1 или 7.1 звуком (для чего используется технология Dolby Pro Logic IIx).

По сравнению с предыдущим поколением звучание обеих гарнитур осталось практически неизменным, о чем можно судить по идентичным спецификациям. Vengeance 1400, конечно, уступает Vengeance 2100, но замечаний в свой адрес не заслуживает.

Corsair Vengeance 2100, как и предшественница, предлагает чистый и очень громкий звук, и гарнитуру по-прежнему можно легко слушать, даже расположив ее на шее.

Diagnosis

После сравнения более ранних и новых моделей гарнитур Corsair создается впечатление, что производитель просто не знал, как улучшить свой продукт. Установил велюровые амбушюры вместо кожезаменителя. Использовал в дизайне новый цвет. Перестроил механический контроллер и софт, оставив по сумме слагаемых всё как есть. В общем, гарнитуры Corsair всё еще выглядят привлекательно, но такие темпы прогресса мы одобрить не можем.

При прочих равных надежда возлагается на цену. Предложений Vengeance 1400 на отечественном рынке пока немного, и цена составляет 4 тысячи рублей, при том что средняя стоимость Vengeance 1300 не достигает и трех тысяч. Официальная цена модели Vengeance 2100, которая в России пока что практически не продается, составляет $149,99. И с большой вероятностью после начала массовых продаж она превысит 5255 рублей — среднюю цену Vengeance 2000 на момент написания статьи. Так что, если серия игровых гарнитур Corsair Vengeance вас не особо привлекала ранее, возлагать на новинки большие ожидания, пожалуй, не стоит.


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.