Vengeance 1400 и 2100 — условно-новые игровые гарнитуры Corsair

Компания Corsair, известная когда-то исключительно как производитель компьютерных комплектующих, вышла на рынок игровой периферии, похоже, удачно. Доказательство этому — выпуск второго поколения игровых гарнитур Vengeance.

Компания Corsair, известная когда-то исключительно как производитель компьютерных комплектующих, вышла на рынок игровой периферии, похоже, удачно. Доказательство этому — выпуск второго поколения игровых гарнитур Vengeance. Пока что оно включает всего две модели, и о них сегодня пойдет рассказ.

Дизайн и удобство использования

Две новые модели гарнитур Corsair являются прямыми наследниками двух предыдущих — Vengeance 1300 и Vengeance 2000. Та же самая комплектация, схожие коробки.

Отлично видно это и по дизайну, который лишь немного отличается от предыдущих моделей. По сути, единственным заметным изменением в старшей, беспроводной Vengeance 2100 является цветовая гамма: там, где раньше сиял почти зеркальный «металл», теперь занял место более скромный пластик, черный и графитовый с текстурированием.

Выглядит это не так вызывающе, но более гармонично. Единственный блестящий элемент — логотип Corsair.

В остальном никаких изменений мы не заметили. Съемные амбушюры сделаны из велюра. Чашечки поворачиваются на 90 градусов от себя. Мягкая подкладка не давит на голову.

Механизм крепления чашечек, да и вообще вся конструкция полностью сохранены — мы имеем очень удобные беспроводные наушники с огромным запасом громкости, которыми можно без проблем пользоваться часы напролет.

Гарнитура Vengeance 1400 почти идентична модели Vengeance 1300, однако в ней уже установлены амбушюры из велюра, а не из кожезаменителя.

Чашечки обеих новых моделей весьма просторны и не вызывают неудобств; у Vengeance 1400 они на несколько миллиметров крупнее. Их можно развернуть к себе или повернуть примерно на 45 градусов наружу. Обе гарнитуры сидят на голове надежно, при резких поворотах не слетают.

В отличие от дизайна наушников, дизайн аппаратного контроллера гарнитуры подвергся значительным внешним изменениям. Его уменьшили, поменяли местами ползунок громкости, а сзади прицепили тугую прищепку.

Время автономной работы беспроводной гарнитуры Vengeance 2100 составило около 10 часов, как это и заявлено в спецификациях.

Программное обеспечение и звучание

Старшая модель Vengeance 2100 подключается к ПК через USB-донгл и преобразует цифровой сигнал в аналоговый самостоятельно. По информации из Сети, для этого в гарнитуре установлен ЦАП С-Media CM6302.

В программе для настройки звука были просто переставлены блоки, и даже ссылка под знаком вопроса всё еще указывает на уже несуществующую страницу по Vengeance 2000. Список настроек совсем невелик: эквалайзер, громкость и переключение между стерео, виртуальным 5.1 или 7.1 звуком (для чего используется технология Dolby Pro Logic IIx).

По сравнению с предыдущим поколением звучание обеих гарнитур осталось практически неизменным, о чем можно судить по идентичным спецификациям. Vengeance 1400, конечно, уступает Vengeance 2100, но замечаний в свой адрес не заслуживает.

Corsair Vengeance 2100, как и предшественница, предлагает чистый и очень громкий звук, и гарнитуру по-прежнему можно легко слушать, даже расположив ее на шее.

Diagnosis

После сравнения более ранних и новых моделей гарнитур Corsair создается впечатление, что производитель просто не знал, как улучшить свой продукт. Установил велюровые амбушюры вместо кожезаменителя. Использовал в дизайне новый цвет. Перестроил механический контроллер и софт, оставив по сумме слагаемых всё как есть. В общем, гарнитуры Corsair всё еще выглядят привлекательно, но такие темпы прогресса мы одобрить не можем.

При прочих равных надежда возлагается на цену. Предложений Vengeance 1400 на отечественном рынке пока немного, и цена составляет 4 тысячи рублей, при том что средняя стоимость Vengeance 1300 не достигает и трех тысяч. Официальная цена модели Vengeance 2100, которая в России пока что практически не продается, составляет $149,99. И с большой вероятностью после начала массовых продаж она превысит 5255 рублей — среднюю цену Vengeance 2000 на момент написания статьи. Так что, если серия игровых гарнитур Corsair Vengeance вас не особо привлекала ранее, возлагать на новинки большие ожидания, пожалуй, не стоит.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.