Аномально сырая игра-сервис. Впечатления от демоверсии шутера PIONER

С 2023 года отечественные разработчики взяли за правило ежегодно выпускать игру, которая вызывает бурный резонанс в сети. В 2023-м это была Atomic Heart — амбициозный проект, завоевавший любовь фанатов. В 2024-м грянула «Смута» — кошмар для игроков и инвесторов. Теперь эстафету принимает PIONER. После продолжительного 18-часового знакомства с игрой в закрытой демоверсии, предоставленной GFA Games, сложно ответить взаимной любезностью. Пора рассказать, что сейчас скрывается за громким названием. Важно отметить, что в тестовой версии был полностью отключён мультиплеер, так что все впечатления основаны исключительно на одиночном опыте.

PIONER — редкий представитель жанра, известного как «MMO-шутер». Среди популярных аналогов можно вспомнить серию Destiny, Warframe и Fallout 76. При этом проект больше всего напоминает именно игру Тодда Говарда.

Сюжет разворачивается на отдалённом острове под названием Тартар, который пострадал от катастрофы, превратившей его территорию в мистическую Зону Отчуждения. Вокруг острова выстроена блокада, но это не мешает авантюристам пробираться туда в поисках богатства, научных открытий и лучшей жизни. Мы же, оказавшись одним из таких авантюристов, выживаем после мощного всплеска синей энергии. Теперь нам предстоит выяснить, почему мы оказались неуязвимы к местному аналогу «выбросов», и добраться до центра катастрофы, куда нас ведёт таинственный голос.

Не могу сказать, что сюжет может похвастаться глубиной и проработкой. Та часть, что была доступна в демоверсии, служит лишь завязкой. Причём довольно типичной — она мало чем отличается от сценарных клише других MMO, где каждый игрок неизменно оказывается «избранным».

Одиночная игра на рельсах MMO

Основной геймплей PIONER заключается в прокачке персонажа через гринд мобов, выполнение квестов и зачистку подземелий. Параллельно вы получаете новое снаряжение и ресурсы для крафта и его улучшения. Всё это создаёт порочный круг: вы одеваетесь, чтобы качаться, и качаетесь, чтобы надеть самое лучшее снаряжение.

Квесты в PIONER типичны для MMO: поиск предметов, взаимодействие с объектами или зачистка местности. При этом большинство второстепенных миссий обделено проработанным лором. Лишь изредка попадаются задания с намёком на интригу — например, ликвидировать мутанта в сарае, которого вырастил ушлый бандит, или выяснить код от сейфа с помощью аномалий. Но и эти квесты не могут похвастаться проработкой. Выполняются они за 10 минут, а их сюжет держится на избитых клише постапокалипсиса. И не стоит забывать, что перед нами игра-сервис: каждый день вам будут подсовывать четыре ежедневных задания. 

Стоит отметить, что разработчики намеренно отделили квестовые локации специальными барьерами. Пройти сквозь них можно только при наличии конкретного поручения, что по сути переносит вашу группу на отдельный сервер. С одной стороны, это спасает от нежелательных встреч с любителями PvP (правда, в демоверсии онлайн был отключён). Но на релизе это может сыграть злую шутку: серверы с квестами окажутся перегруженными, а исследовать карту без заданий станет попросту незачем.

Помимо заданий, в игре можно заняться зачисткой аванпостов. На стартовой локации их около десятка, и на каждом обязательно найдутся свои постояльцы: бандиты, опальные зомби и даже роботы. В каждом зачищенном лагере вам всегда будет чем поживиться — деньги, боеприпасы и ресурсы для крафта пригодятся на любом этапе прохождения.

Если захотите отвлечься от перестрелок, в игре есть несколько мини-игр. На Бродячем перевале стоят столы для местной карточной забавы — «Резня», карты для которой разбросаны по всему свету. Там же можно испытать удачу в детских игровых автоматах: забить Лешего или добыть драгоценности. А для взрослых предусмотрены слот-машины, стоящие прямо напротив. Там добываются не только деньги, но и редкое, мощное оружие.

Ещё одной любопытной активностью стали марафоны. Разработчики добавили несколько испытаний на выносливость и владение паркуром, где нужно пробежать дистанцию за отведённое время. Награда — сундуки с ценными ресурсами для крафта.

Белка в колесе прогресса

Одной из характерных черт MMO является ориентация всего геймплея на достижение эндгейм-контента через прокачку персонажа и добычу лучшей экипировки. За успехи вас вознаграждают ещё более мощным снаряжением, что запускает бесконечный круговорот: вы качаетесь, чтобы получить хорошее снаряжение, и добываете снаряжение, чтобы качаться дальше. В PIONER ситуация ничем не отличается.

Система развития персонажа подозрительно напоминает прокачку из Fallout 4. Здесь представлено семь веток умений, каждая из которых отвечает за конкретный аспект игры. Одна сосредоточена на эффективном истреблении мутантов и сборе ресурсов с них. Другая предлагает бонусы в медицине. А третья и вовсе бесполезна на данный момент: её навыки работают только при наличии напарников.

Наиболее полезными мне показались ветки торговли и крафта. Первая позволяет спокойно зарабатывать огромные суммы денег, из-за чего необходимость собирать лут на продажу отпадает сама собой. Вторая же помогает экономить ресурсы при прокачке оружия и экипировки — это особенно пригодится спустя десяток часов, когда у вас наконец появится стоящее оружие и достойная броня.

А вот с "погоней за циферками" всё оказалось неоднозначно: демоверсия не даёт полной картины взаимосвязи между уровнем сложности локации и ценностью экипировки. В моём прохождении самым ценным снаряжением стали «редкий» револьвер и топор, которые я получил из слот-машины. За 18 часов игры мне удалось добыть иными способами всего два «необычных» предмета — и оба были сняты с боссов. Ни один квест или локация так и не расщедрились на что-то действительно ценное.

Торговцы начинают приторговывать хорошим снаряжением лишь на 5-м уровне — в самом конце демоверсии. Поэтому куда выгоднее просто прокачивать уже имеющееся снаряжение.

В каждом населённом пункте есть верстак, на котором можно собрать хоть самодельный пистолет, хоть осколочную гранату по всем стандартам ГОСТа. Правда, для таких крафтов сперва придётся изучить чертежи. На этом же верстаке можно разбирать мусор, а также ремонтировать и модернизировать полюбившиеся стволы. Однако улучшать снаряжение до бесконечности, как в корейских MMO, не получится. Предельный уровень прокачки — третий, после чего стоит задуматься о поиске более эффективных аналогов. 

Копировать надо с умом

Говоря о стилистике PIONER, любому игроку сразу придёт на ум серия S.T.A.L.K.E.R.: локальный постапокалипсис с новыми поселениями, фракциями, аномальной флорой и мутировавшей фауной. И всё это дополняется скопированным игровым процессом.

Управление персонажем и тактика боя строятся вокруг бега по укрытиям и постоянного самолечения, анимация которого длится ещё дольше, чем в последней части S.T.A.L.K.E.R.. И лишь изредка вам предоставят возможность выстрелить в ответ.

Противники демонстрируют чудеса меткости и порой умудряются попадать даже сквозь препятствия. При этом урон от их атак может варьироваться от 5 до 20 единиц, а стреляют враги из одних и тех же стволов.

Из-за этого вам не удастся делать интересные тактические манёвры — все бои сведутся к банальному выцеливанию голов противника, а самыми востребованными стволами станут снайперские винтовки, револьверы и дробовики. Эти стволы наносят наибольший урон при наименьшем расходе патронов.

Бои с монстрами выстроены ещё хуже. Если они подберутся на расстояние удара, вы обязательно получите урон — вне зависимости от местности, на которой стоите, или попыток уклониться шагом в сторону. Единственной тактикой остаётся тактика «бей-беги», но даже она не всегда спасает: многие противники бегают быстрее вас и обладают замедляющими атаками.

Душа S.T.A.L.K.E.R. проявляется не только в боевой системе, но и в сборе добычи. У персонажа есть ограничение по весу переносимых ресурсов. Когда инвентарь превышает этот лимит, вы начинаете быстрее терять выносливость при беге. А при критическом перевесе любое передвижение расходует стамину.

Помимо этого, в игре отсутствуют какие-либо механики телепорта между поселениями внутри одной локации. Всю карту придётся обходить самостоятельно, из-за чего значительная часть игрового процесса будет связана с монотонным передвижением между точками.

Ещё одним заметным заимствованием стали аномалии. Всего в игре их около десятка разных форм и видов. Среди них есть как безобидные гейзеры, способные подбросить на вершины скал, так и опасные шаровые молнии или мины-кактусы. Но хуже всего проработаны огненные аномалии: тонкие на вид столбы скрывают настолько обширную область поражения, что урон может проходить даже сквозь этажи.

Богатый набор аномалий не оправдывает их хаотичную и необоснованную расстановку по карте. Локация буквально усеяна ими! Гораздо быстрее и эффективнее просто пробежать сквозь аномалии, чем тратить время на поиски безопасного пути — тем более что в игре предусмотрена пассивная регенерация здоровья.

Помимо аномалий, в игру обещали добавить артефакты, но в тестовой версии эту механику так и не показали. Зато дали опробовать специальный детектор, единственная польза которого — сигнал о приближении к аномалии. Ни для чего другого этот предмет не годится.

Прототип, которому далеко до релиза

Но хуже всего то, что тестовая версия PIONER буквально разваливается на глазах. Игра полна багов, кривых механик и спорных геймдизайнерских решений.

Напомню, что PIONER — это MMO-шутер, где сохранение прогресса в реальном времени должно быть обязательным элементом. Но здесь его просто нет! Игра запоминает ваши действия только после выполнения заданий. Если вы взяли несколько квестов и погибли на одном из них — придётся начинать всё с самого начала. А если вы просто решили выйти из игры, она откатит весь ваш прогресс.

После смерти вам предложат возродиться в ближайшем поселении, но разработчики умудрились разместить их на огромном расстоянии как друг от друга, так и от ключевых заданий. Также после гибели никто не возместит потраченные патроны и медикаменты.

Единственным разумным вариантом остаётся игра с напарниками. У них есть ровно минута, чтобы вас поднять после потери здоровья. Но в одиночном режиме эта механика выглядит как ненужный рудимент, который попросту забыли вырезать из пресс-версии.

Из мелочей хочу отметить, что в игре также полно багов:

  • Одни квесты невозможно сдать, а другие — принять.
  • После закрытия меню торговца или верстака пропадает управление мышью.
  • Игра не запоминает расположение расходников в меню быстрого доступа.
  • Надетые головные уборы не отображаются, а персонаж оказывается лысым.
  • Фонари и ЛЦУ не включаются автоматически при взятии оружия в руки.

Diagnosis

Как бы игра ни была богата механиками и активностями, её текущее состояние не дотягивает даже до удовлетворительного уровня. За три дня игры я так и не получил удовольствия. Сражения с противниками не требуют сложной тактики, и бои быстро становятся однообразными. Самое главное — не умирать, ведь смерть в этом ММО-шутере карается куда жёстче, чем в других мультиплеерных и одиночных шутерах.

В остальных аспектах игра попросту не раскрывается. Гораздо разумнее было бы провести закрытый бета-тест, который разработчики анонсировали ещё в ноябре прошлого года. Тогда у нас была бы возможность оценить проект как полноценную ММО, а не обрезанную одиночную кампанию.

Сейчас складывается впечатление, что PIONER никто до нас толком и не тестировал! Несмотря на амбиции разработчиков, игра остаётся крайне сырой. И каким бы атмосферным ни был её мир, геймплей и техническая реализация оставляют желать лучшего. Остаётся надеяться, что создатели учтут свои промахи и что релиз проекта не повторит судьбу «Смуты».

Видеопревью демоверсии PIONER от IXBT Games

Смотреть на VK / YouTube

***

Права на все изображения в материале принадлежат GFA Games. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?