ИгроМир 2011: Torchlight 2 - разговор с создателем

На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня.

На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня (наши впечатления о бета-тесте Diablo III вы можете узнать в соответствующей статье). А поскольку выставку посетил сам Макс Шэфер (Max Schaefer), основатель Blizzard North и, соответственно, «папа» одного из величайших игровых сериалов, нельзя было не обратиться к нему с несколькими вопросами. Но сначала справочная информация.

Torchlight 2 является дальнейшим развитием идей, заложенных в первой части, с большим разнообразием и исправлением очевидных промахов. Разработчики реализовали возможность кооперативного прохождения как через Интернет, так и через LAN. И они позволят самим игрокам создавать различные модификации в удобном редакторе.

Мир расширился, появилось несколько городов, боссы стали сильнее, да и вообще сложность возросла, поскольку каждое новое прохождение повышает силу и живучесть монстров. Одной из самых интересных особенностей стала «Пенсия». Вы сможете отправить любого персонажа на заслуженный отдых (допустим, не угадали с прокачкой или просто он вам надоел), и его «наследник» автоматически получает некие преимущества и навыки.

Кроме того, появилось четыре новых класса героев, три из которых являются развитием старых, но все же обладают совсем иным набором способностей.

На вопрос о том, не чувствует ли Макс Шэфер дискомфорта в присутствии прямого конкурента - на стенде рядом крутили Diablo III - он посмеялся и отметил, что нисколько. Причины просты. Torchlight 2 предлагает одиночную кампанию без необходимости постоянного подключения к интернету; игра позволяет создавать самые разные модификации, вплоть до новых героев, локаций и правил; ну и цена в $20 имеет немаловажное значение.

Макс Шэфер (Max Schaefer) справа

Внешний облик героев всех классов можно будет изменять: выбрать пол, прическу и черты лица. Также разработчики нарисовали огромное количество вычурных предметов, чтобы было чем подчеркнуть свою индивидуальность на поздних уровнях.

При кооперативном прохождении каждый из игроков видит только свои предметы, выпадающие из врагов. Схватить с земли чужую шмотку не получится. Однако затем можно продать ее товарищу или обменять на равноценную.

В Torchlight 2 разрешено убивать других игроков, однако Макс Шэфер подчеркнул, что реализовано это на базовом уровне, каких-то специфических режимов или наград за убийство нет. Однако никто не помешает энтузиастам (да и самим разработчикам впоследствии) сделать соответствующую модификацию.

Всего в игре будет три города, каждый со свей уникальной местностью. На выставке представлена демо-версия с пустыней вокруг восточного города. Было заявлено о северном городе и вполне себе традиционном, притаившемся в умеренном климате с лиственными лесами и зеленой травкой. Конечно же, подземелий-лабиринтов тут по-прежнему полно.

Что касается боссов, то их много (фактически в конце каждого подземелья поджидает усиленная магией образина), и они гораздо интереснее и сложнее, чем это было в оригинале. При этом в конце каждого акта, знаменующего переезд на новую локацию, будет стоять настоящий босс, аккурат в стиле Мефисто или Баала.

Выпуск игры на консолях пока не подтвержден. В оправдание Макс Шэфер сказал, что студия Runic Games небольшая, просто не хватает рук, чтобы одновременно заниматься несколькими делами. А ведь у них в разработке находится и онлайновая ролевая игра по мотивам Torchlight.

Конкретной даты выхода Torchlight 2 названо не было. «Где-то во второй половине ноября», - улыбнулся этот потрясающий человек и протянул руку для рукопожатия. Теперь придется месяц руку не мыть.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.