ИгроМир 2011: Call of Duty: Modern Warfare 3 - двойное проникновение

Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.

Как бы злословы не бурчали, а  Call of Duty по-прежнему фаворит в индустрии и главное пугало ноября, от которого в испуге шарахаются все конкуренты. Остались только самые смелые, которым с шутерами делить нечего.

Причин много, но главная заключается в том, что Modern Warfare 3 представляет собой набор «все включено». Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.В Modern Warfare 3 мультиплеер обещают поднять на новую высоту благодаря нескольким весьма значимым изменениям. Новое оружие и режимы пока не в счет - куда же без них.

Оружие и джип самые настоящие. Ну почти. Девушка, по крайней мере, точно

Авторы наконец-то обратили свое внимание на тот факт, что «киллстрики» (killstreaks - награды за цепочки из трех и более убийств подряд) большей частью не годятся для объектно-ориентированных режимов. Все они рассчитаны на убийство и не дают почти никаких тактических преимуществ для команды. Поэтому киллстрики отныне разбиты на три категории: Assault, Support, Specialist. Assault представляет собой почти то же самое, что было раньше - авиационные удары, вертолеты и прочие гадости. Support - навыки обнаружения противника и подавления его сенсоров. Самым же необычным является Specialist. С ним игрок за убийства получает не оборудование или возможность вызвать артиллерийский обстрел местности, а перки - хоть все сразу до бесконечности. И убить такого «мастера на все руки» становится очень проблематично, когда он быстро бегает, мгновенно перезаряжается и наводится, метко стреляет навскидку, ходит бесшумно, незаметен на радарах... Страшно представить, что «специалист» сможет в умелых руках сделать. К счастью, перка Commando в третьей части не будет. Также разработчики отказались от ядерных ударов. Еще одним нововведением стала система развития. Пользователи получают опыт и уровни, открывают доступ к новым пушкам. Однако автоматы и пулеметы отныне прокачиваются не отдельно, по мере использования, а одновременно с ростом уровней игрока. «Прокачка» подразумевает открытие доступа к таким апгрейдам, как подствольные гранатометы, ручки для уменьшения отдачи и прочее, и прочее (впервые появятся так называемые «гибридные» прицелы, позволяющие налету переключаться, допустим, между «оптикой» и «красной точкой»). В принципе, здраво решение. Не придется с каждым новым видом оружия возиться заново.

В отличие от Black Ops, опыт тут является единственной «валютой». Денег игроки не зарабатывают, доступ к оружию и перкам получают только по мере роста в уровнях. Также Infinity Ward отказались от другого изобретения Treyarch - от прыжков плашмя. Модных нынче подкатов тоже нет.Оружие как и прежде делится на два типа. Основное - это автоматы, пистолет-пулеметы, пулеметы, снайперские винтовки, дробовики и щиты. К дополнительному относятся пистолеты, автоматические пистолеты и ракетометы. Не забыли разработчики и про новые игровые режимы. Kill Confirmed представляет собой традиционный командный бой, только с небольшим отличием. Чтобы убийство «засчиталось» надо с трупа подобрать жетон. Этому легко могут помешать. А снайперы, предпочитающие стрелять издалека и злостно хихикать в кулачок над чужими бедами, явно в пролете. В Team Defender правила еще занимательнее. Надо схватить флаг и удерживать его как можно дольше, набирая очки команде. Напарники в это время отстреливаются от озверевших противников. Но это только официальные, так называемые «ранговые» игровые режимы. В частных матчах с друзьями можно опробовать множество новых развлечений: от популярного в Counter-Strike Gun Game (когда за каждое новое убийство у игрока в руках появляется новое оружие), до Infected (если зараженный убивает других игроков, они тоже становятся зараженными).Впрочем, новые перки, режимы, оружие, изменения в механике - это не совсем то, ради чего представителей прессы позвали в закрытый павильон. В нем сотрудники Infinity Ward демонстрировали новый кооперативный режим Spec Ops Survival, разъясняя неочевидные моменты.

Режим Survival предназначен для двух игроков. В отличие от Modern Warfare 2, в третьей части будет Matchmaking, так что ждать друзей вовсе не обязательно. Достаточно нажать кнопку поиска и присоединиться к первому попавшемуся незнакомцу. Гибель одного из участников побоища ведет к проигрышу, так что напарника бросать в беде нельзя, и вообще разделяться крайне нежелательно. Само «выживание» выполнено почти в стиле зомби-нацистов из Call of Duty от Treyarch. Почти, да не совсем. В качестве врагов выступают не ожившие мертвецы и демоны, а живые люди с огнестрельным оружием и вертолеты. Они прут на небольшую локацию группами с разных сторон, бегают с места на место, преследуют, отступают, бросают гранаты. Каждая новая волна приводит все лучше вооруженных противников, но и сила героев возрастает!За убийство начисляется денежка, а денежку можно потратить в трех точках. Одна - это покупка оружия и апгрейдов для него. Вторая - это различное оборудование, например, автоматические турели и мины. Третья - самая «вкусная», это поддержка с воздуха. Причем, это может быть просто бомба сверху или вызов команды поддержки, чтобы к паре игроков присоединилось несколько не слишком сообразительных, но метких ботов. На практике этот режим оказался чрезвычайно быстрым, увлекательным и разнообразным. Можно придумывать разные тактики, использовать разное оружие и устройства, а локации достаточно разветвленные, чтобы было где спрятаться и убежать или же обойти и вставить нож между позвонков зазевавшегося врага. В целом, отличное дополнение к объектно-ориентированному Spec Ops из предыдущей части.

Игра демонстрировалась на Xbox 360 и выглядит почти также, как и Modern Warfare 2. В том смысле, что красота держится не на технологиях, а на аккуратном и тщательном арт-дизайне, проработке мельчайших деталей и цветовых решений, чтобы ничего не раздражало. Хотя при такой динамике на частности просто не обращаешь внимания. Только и успеваешь, что нажимать спусковой крючок, когда противник оказывается на мушке.


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.