ИгроМир 2011: Call of Duty: Modern Warfare 3 - двойное проникновение

Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.

Как бы злословы не бурчали, а  Call of Duty по-прежнему фаворит в индустрии и главное пугало ноября, от которого в испуге шарахаются все конкуренты. Остались только самые смелые, которым с шутерами делить нечего.

Причин много, но главная заключается в том, что Modern Warfare 3 представляет собой набор «все включено». Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.В Modern Warfare 3 мультиплеер обещают поднять на новую высоту благодаря нескольким весьма значимым изменениям. Новое оружие и режимы пока не в счет - куда же без них.

Оружие и джип самые настоящие. Ну почти. Девушка, по крайней мере, точно

Авторы наконец-то обратили свое внимание на тот факт, что «киллстрики» (killstreaks - награды за цепочки из трех и более убийств подряд) большей частью не годятся для объектно-ориентированных режимов. Все они рассчитаны на убийство и не дают почти никаких тактических преимуществ для команды. Поэтому киллстрики отныне разбиты на три категории: Assault, Support, Specialist. Assault представляет собой почти то же самое, что было раньше - авиационные удары, вертолеты и прочие гадости. Support - навыки обнаружения противника и подавления его сенсоров. Самым же необычным является Specialist. С ним игрок за убийства получает не оборудование или возможность вызвать артиллерийский обстрел местности, а перки - хоть все сразу до бесконечности. И убить такого «мастера на все руки» становится очень проблематично, когда он быстро бегает, мгновенно перезаряжается и наводится, метко стреляет навскидку, ходит бесшумно, незаметен на радарах... Страшно представить, что «специалист» сможет в умелых руках сделать. К счастью, перка Commando в третьей части не будет. Также разработчики отказались от ядерных ударов. Еще одним нововведением стала система развития. Пользователи получают опыт и уровни, открывают доступ к новым пушкам. Однако автоматы и пулеметы отныне прокачиваются не отдельно, по мере использования, а одновременно с ростом уровней игрока. «Прокачка» подразумевает открытие доступа к таким апгрейдам, как подствольные гранатометы, ручки для уменьшения отдачи и прочее, и прочее (впервые появятся так называемые «гибридные» прицелы, позволяющие налету переключаться, допустим, между «оптикой» и «красной точкой»). В принципе, здраво решение. Не придется с каждым новым видом оружия возиться заново.

В отличие от Black Ops, опыт тут является единственной «валютой». Денег игроки не зарабатывают, доступ к оружию и перкам получают только по мере роста в уровнях. Также Infinity Ward отказались от другого изобретения Treyarch - от прыжков плашмя. Модных нынче подкатов тоже нет.Оружие как и прежде делится на два типа. Основное - это автоматы, пистолет-пулеметы, пулеметы, снайперские винтовки, дробовики и щиты. К дополнительному относятся пистолеты, автоматические пистолеты и ракетометы. Не забыли разработчики и про новые игровые режимы. Kill Confirmed представляет собой традиционный командный бой, только с небольшим отличием. Чтобы убийство «засчиталось» надо с трупа подобрать жетон. Этому легко могут помешать. А снайперы, предпочитающие стрелять издалека и злостно хихикать в кулачок над чужими бедами, явно в пролете. В Team Defender правила еще занимательнее. Надо схватить флаг и удерживать его как можно дольше, набирая очки команде. Напарники в это время отстреливаются от озверевших противников. Но это только официальные, так называемые «ранговые» игровые режимы. В частных матчах с друзьями можно опробовать множество новых развлечений: от популярного в Counter-Strike Gun Game (когда за каждое новое убийство у игрока в руках появляется новое оружие), до Infected (если зараженный убивает других игроков, они тоже становятся зараженными).Впрочем, новые перки, режимы, оружие, изменения в механике - это не совсем то, ради чего представителей прессы позвали в закрытый павильон. В нем сотрудники Infinity Ward демонстрировали новый кооперативный режим Spec Ops Survival, разъясняя неочевидные моменты.

Режим Survival предназначен для двух игроков. В отличие от Modern Warfare 2, в третьей части будет Matchmaking, так что ждать друзей вовсе не обязательно. Достаточно нажать кнопку поиска и присоединиться к первому попавшемуся незнакомцу. Гибель одного из участников побоища ведет к проигрышу, так что напарника бросать в беде нельзя, и вообще разделяться крайне нежелательно. Само «выживание» выполнено почти в стиле зомби-нацистов из Call of Duty от Treyarch. Почти, да не совсем. В качестве врагов выступают не ожившие мертвецы и демоны, а живые люди с огнестрельным оружием и вертолеты. Они прут на небольшую локацию группами с разных сторон, бегают с места на место, преследуют, отступают, бросают гранаты. Каждая новая волна приводит все лучше вооруженных противников, но и сила героев возрастает!За убийство начисляется денежка, а денежку можно потратить в трех точках. Одна - это покупка оружия и апгрейдов для него. Вторая - это различное оборудование, например, автоматические турели и мины. Третья - самая «вкусная», это поддержка с воздуха. Причем, это может быть просто бомба сверху или вызов команды поддержки, чтобы к паре игроков присоединилось несколько не слишком сообразительных, но метких ботов. На практике этот режим оказался чрезвычайно быстрым, увлекательным и разнообразным. Можно придумывать разные тактики, использовать разное оружие и устройства, а локации достаточно разветвленные, чтобы было где спрятаться и убежать или же обойти и вставить нож между позвонков зазевавшегося врага. В целом, отличное дополнение к объектно-ориентированному Spec Ops из предыдущей части.

Игра демонстрировалась на Xbox 360 и выглядит почти также, как и Modern Warfare 2. В том смысле, что красота держится не на технологиях, а на аккуратном и тщательном арт-дизайне, проработке мельчайших деталей и цветовых решений, чтобы ничего не раздражало. Хотя при такой динамике на частности просто не обращаешь внимания. Только и успеваешь, что нажимать спусковой крючок, когда противник оказывается на мушке.


Отмена
  • < p>ДАЕШЬ 4, 5, 6 MW !! С ГРАФОЙ ПЕРВОГО))

  • C
     2011-10-07 08:08:46 (обновлено 2021-11-24 23:31:52)
    0
    < p>Чего-то скрины не впечатляют. Совсем. На вид - 2я часть.

  • < p>
    что красота держится не на технологиях, а на аккуратном и тщательном арт-дизайне, проработке мельчайших деталей и цветовых решений, чтобы ничего не раздражало.

    +100500

    Всем бы разрабам такое видение. А то столько лет уже индустрии, а она по прежнему надеется на графику, а не на дизайн. Ведь игры это в первую очередь искусство, а не технологии. ИМХО.

  • < p>куплю, а вот на выходе или нет зависит только от одного фактора - насколько хороша BF3

  • < p>
    Самым же необычным является Specialist. С ним игрок за убийства получает не оборудование или возможность вызвать артиллерийский обстрел местности, а перки - хоть все сразу до бесконечности.

    вот это чит...неее, чур меня. после этой подробности играть еще меньше хочется.

    насчет графики...смотря на скрины, хочется сказать - да ее там никогда не было. а арт-дизайн мне кажется понятие неприменимое к такому шутеру. тем более мы говорим про самый продающийся шутер поколения, где бабло зарабатывают просто на пустом месте. купить нормальный движок им видимо религия не позволяет, или жадность.а разработать свой движок? слабо? первый скрин - да это же игра прошлого поколения, страшно вообще такое выпускать сейчас. только шутеры класса Б показывают такие технологии.

  • < p>В свете разочаровавшей BF3, с её кустовыми лежунами и постоянными смертями хренпойми откуда, MW3 стала для меня ещё более ожидаема.

    Скрины к статье (и виденные мной ролики) подтверждают, что в серии MW движок не самый передовой, но картинка всегда очень фотореалистичная и стильная.

    А вот Black Ops не в счёт - переборщили с пёстрыми тонами, сразу заметна рука другого разработчика.

  • < p>

    ты точно слова не перепутал? фотореализм это явно не к КОДу.

  • < p>

    Нет, не перепутал. Я считаю картинку в серии MW реалистичной и стильной. Не Crysis-2, конечно, но очень приятная.

  • < p>

    хм, а показать реалистичные скрины можешь?)

    просто интересно что для людей фотореализмЪ значит)

  • < p>[off]Бабец на фото - Д2С, на лицо страшилка, как по мне. Неужели таких моделей набирали на игромир? Жесть. Хотя на вкус и цвет... [/off]

    Про игру даже писать ничего не буду. Честно признаюсь, что текст даже не читал и не буду - шутаны всегда мимо меня.

  • < p>
    хм, а показать реалистичные скрины можешь?)

    Скрины к данной статье. Особенно первые 2. Если расслабить зрение и не присматриваться, то вполне можно принять за кадр из кино. Особенно классно выглядят солдаты, которых видно со спины. Понятно, что если начать приглядываться к текстурам и полигонам, то видно, что движок не самый передовой. Просто комплексное ощущение от картинки даёт эффект кинематографизма. Благодаря отличному дизайну, подбору цветов и освещения.

    ПС. Я немного не так выразился. Для меня MW даже не столько фотореалистичен, сколько кинематографичен. Это определение подходит лучше.

  • < p>

    ну вот, в этом я согласен, постановка там хорошая, как в кино, но графика там никогда звезд с неба не хватала.

  • < p>[off]Простите, что влезаю, но похоже, что дайс решили под конец беты открыть всем каспийскую границу, уже 50 серверов есть. Только на ПК[/off]

  • < p>[off]
    только для ПК....
    WHY??? )) жаль, заценил бы с удовольствием на консольках....через 20 дней значит[/off]

  • < p>На стенд Battlefield 3 автор принципиально не пойдёт? И да, даёшь ещё фотографий себя любимого.

  • < p>CoD не только топчется на месте в плане геймплея, но и еще в плане графики, одну и ту же игру выпускают несколько лет подряд.

  • < p>

    Изменений между BF:BC2 и BF3 тоже кот наплакал. Как в плане графики, так и в плане геймплея (даже в худшую сторону).

    И что теперь?

  • < p>

    Истину глаголишь!

  • < p>жду, жду, жду. ^_^. Только прошу не разочаруй меня, как это сделал BO =)

  • < p>Неплохо.... если BF3 на старте будет неиграбелен, то MW3 куплю. Наконец-то IW начали понемногу изменять мультиплеер Call of Duty.

  • < p>Показали бы они уже ПК и ПС3 версии, чтоб уж определиться. В стиме за предзаказ отличный бонус дают!

  • < p>Мв3 уже куплен, так что жду, спс за статью, познавательно

  • < p>
    CoD не только топчется на месте в плане геймплея, но и еще в плане графики, одну и ту же игру выпускают несколько лет подряд.

    Ужас какой. А люди всё равно покупают и покупают, причем с каждым годом тиражи всё больше. Что разрабы делают не так?

  • < p>
    мы говорим про самый продающийся шутер поколения, где бабло зарабатывают просто на пустом месте.

    Чё, правда? На пустом месте? Ну сдалай тоже свой КоД, раз это как два пальца обоссать. В чем проблема? Что-то всякие красивые Крайзисы в пролете со своей графикой, научи их жизни.

  • < p>

    Золотые слова!!!То-же,хотел выдать,но ты меня опередил.Каждый год поливают,а всё равно покупают и покупают и покупают...Гениальный сериал,ПОПСА-как многие говорят!Забывая,что попса,самая популярная музыка!Выходит,что все прочие игры на любителя,а эта игра,для ВСЕХ! Интересно,жёстко,чертовски динамично,и атмосферно!Для 60 кад/сек.,отличная графика для "дремучих" консолей!!! Очнитесь!Лучше графы на этих консолях не будет!Играйте,наслаждайтесь процессом,а про новый движок,спросите при некстгене.

  • < p>

    какие мы агрессивные...))

    успех КОДа был также от узнаваемости, еще со времен МОХа. (даже этот ушедший тайтл раскупили немалым тиражом,несмотря на то что игра Треш)

    сейчас ни одна выпущенная игра не сможет победить КОД по продажам.

    и не потому в большей степени что игра такая "крутая", просто сильный эффект узнавания с еще 90х годов.

    попробуй убрать название и выпустить игру с другим названием - вот эта разница между тем кто купит игру и теми кто купит игру которую узнает и есть зарабатывание бабла "на пустом месте", хотя еще есть заслуга пиарастов

  •  2011-10-07 22:06:13 (обновлено 2021-11-23 18:35:46)
    0
    < p>

    Вспомни,какой пиар у второго кризиса был!2 года пиарили и что,какие продажи?!Тут всё дело в авторитете и проверенной временем формуле. На счёт разрешения,это они у нас на поводу идут,ноем постоянно из-за графы.Блэк опс креново оптимизировали,тока версия для БОКСА быстро бегала,с 60фпс

  • < p>
    красота держится не на технологиях, а на аккуратном и тщательном арт-дизайне, проработке мельчайших деталей и цветовых решений, чтобы ничего не раздражало.

    красота держится не на технологиях

    эти слова Кармаку в уши

    Вспомни,какой пиар у второго кризиса был!2 года пиарили и что,какие продажи?!

    Что-то подсказывает что это случится и с BF3

  • < p>грядет оно - Тихий убийца моей мышки:)))

    P.S. На велике катафота есть- вот она! любовь к деталям:), а вы все...ну почему народ хавает, да потому что это лучшая на сей день стрелялка....имхо

  •  2011-10-08 00:34:14 (обновлено 2021-11-23 18:35:46)
    0
    < p>

    Понимать так:Пытаются улучшить графу в угоду прогрессу на старом железе,из которого многии студии всё выжали ещё в 2008-ом году.Графа растёт,а консоли прежние.Вот тебе и мыло,почти во всех крутых играх последнего времени!

  • < p>[off]Мсье Казунов, а почему у девушки с первой фотки такой напуганный вид ? :))[/off]

  • < p>http://www.youtube.com/watch?v=AdKgDVruHfo - фак я всё больше хочу эту игру, месяц, месяц ровно! ^_^

  • < p>Еще бы в этом году МОН и вольфенштейн.

  • < p>маст бай, режим сурвайвал судя по всему реально будет отличным и затянет на десятки-сотни часов

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.