ИгроМир 2011: Hitman: Absolution - он подкрался незаметно

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться. Особо темпераментные игроки без лишних раздумий брали два УЗИ в обе руки, убивали всех на пути к «клиенту», а потом весомо заявляли друзьям: «Я прошел Hitman!». Да ничего подобного. Что такое настоящий Hitman, знают лишь те, кто методом проб и ошибок находил безупречный маршрут, выбрасывал огнестрельное оружие и работал голыми руками. Или удавкой. Удавкой даже эстетичнее. И замараться, опять же, риск невелик.

После четырех частей, достаточно ровных, без явных провалов, но слишком одинаковых, наступил долгий перерыв. Студия IO Interactive занималась чем угодно, но только не возвращением киллера-аккуратиста. Остальные шпионские сериалы вконец зачахли, наступило голодное время. Любой шутер, где можно было тихо убивать врагов, воспринимался как «стэлс». И внезапно состоялся анонс Hitman: Absolution. Да не просто так, а с красочным роликом, с участием обнаженной женской натуры и неприкрытого мужского насилия. Все, как вы любите. 47-ой занимался грязной работой с невозмутимым выражением на физиономии, походя ломал шеи и разбивал лбы. И всякий раз брезгливо поправлял галстук. «Он вернулся!» - эхом разносилось по городам всего мира. После презентации игрового процесса на ИгроМире эту фразу стоит переиначить: «Всем п...  конец!».Hitman всегда была стильной игрой. Теперь же разработчики насмотрелись фильмов Кристофера Нолана, научились работать с низкочастотным звуком для придания моментам пущей тяжести и значимости, дизайнеры превратили мир вокруг в живой организм, в отдельную сцену, за которой наблюдаешь с усмешкой или (в зависимости от ситуациии) с тревогой. Получилось настолько сносшибательно, что зрители во время презентации удержались на ногах только потому, что сидели на стульях. Концепция нового Hitman строится вокруг того, что отныне он не охотник, а жертва, которую преследует весь город Чикаго. Старое окно библиотеки со стекающими каплями дождя внезапно разбивается в дребезги, и в помещение закатывается 47-ой. Почти сразу же его уединение нарушают полицейские, обыскивающие с фонариком каждый угол. Начинается игра в прятки, поскольку оружия у киллера нет никакого, а против пистолетов с кулаками не полезешь.

По скрытному перемещению Absolution напоминает Batman: Arkham Asylum. Прижимания к укрытиям позволяют остаться незамеченным, а чтобы случайно ни на кого не нарваться, в игре есть режим «Инстинкта», который работает точно также, как «Детектив» у Бэтмена. 47-ой начинает видеть врагов сквозь стены. Более того, он также видит их маршруты, что позволяет легко избегать патрулей, перебегая с места на место.Вскоре переползания заканчиваются, и 47-ой начинает убивать. Авторы игры позаботились, чтобы каждая смерть вам запомнилась надолго мурашками по коже. Слишком уж натурально киллер крушит черепа и ломает позвонки. При этом так равнодушно-профессионально-жестоко, что становится совсем не по себе. Согревает только мысль о том, что играть приходится за него, а не против. В качестве оружия 47-ой использует практически все, что находит - кусок проводки, мраморный бюст, дубинку, собственные кулаки, пистолет. Врагов он умеет превращать в живой щит, а «Инстинкт» позволяет ему видеть предметы, которые можно пустить в дело. Например, в какой именно участок цепи выстрелись, чтобы обрушить на группу полицейских огромную люстру.

А дальше начинается кино. Относительно продолжительный и мало интерактивный фильм про то, как 47-ой убегает по крышам от стреляющего вертолета. Падают и расссыпаются прошитые пулями ящики, укрытия превращаются в ситечко, остается только бежать вперед до встречи со следующим полицейским, и тут киллер демонстрирует свою любимую способность - переодевание. Нацепив форму полицейского, он спокойно проходит сквозь охранный кордон. Неловко прикрывает лицо, когда рядом оказываются «коллеги», и спешит прочь. Наткнувшись на группу спецназовцев, 47-ой остановливается у стола и с деловым видом начинает трескать пончик. Хотя наверняка руки так и чешутся подхватить автомат и тупо всех перестрелять. А потом он выходит на платформу поезда, где толпится столько людей, сколько в московском метро не часто увидишь в час пик!Игра демонстрировалась на платформе PS3 и восхищала графическими решениями (особенно удался ночной ливень), отсуствием тормозов, насыщенностью объектами и эффектами. Локации сменяли друг друга чрезвычайно быстро. За каждой новой дверью можно увидеть что-то новое и неожиданное. При этом люди вокруг вели себя как... как люди. Он ругались, кривлялись, ленились и злились, разыгрывали маленькие спектакли, и таких выступлений тут полным-полно. Особенно рассмешили наркоманы, к которым 47-ой ввалился в полицейской форме. Одни из них чуть не обделались на месте, зато самый шустрый схватил горшок с травкой (комичности придавало то, что вся комната была ими заставлена) и понесся в туалет смывать «улики». Другой «овощ» на диванчике сосал кальян и рассказывал про свои видения.

Сложно сказать, какой игра окажется в итоге. Разработчики утверждают, что новый Hitman предлагает гораздо больше вариантов для решения поставленной задачи, чем предыдущие. Посмотрим. Но факт в том, что Absolution произвел наибольшее впечатление из всех увиденных на ИгроМире проектов. Не игровым процессом даже, а стилем. Словно удалось поприсутствовать на новой премьере Нолана, где каждое действие рассчитано по секундам, герои душат в себе эмоции ради выполнения поставленной задачи, а зрителю становится немножко не по себе от их действий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.