Diablo III - бета-версия по косточкам

Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.

Компания Blizzard в общей массе демиургов игровых миров всегда стояла особняком. Проекты делает не торопясь, с ленцой, с осторожным прощупыванием общественного мнения и бета-тестами над счастливчиками-подопытными, раньше других прикоснувшихся к очередному - ах, как хочется в это верить! - чуду. И игры у нее вроде бы получаются самые обычные. Но каждая каким-то непостижимым образом сразу после выхода вламывается в ряды кумиров миллионов, а спустя пару лет к ней намертво прилипают такие звучные эпитеты, как «эталонный», «культовый» и «легендарный».
Сериал Diablo в творчестве Blizzard занимает особое место. Авторы в 1996 году мастерски отрезали от ролевого жанра все «лишнее», и в результате у них получился ядреный концентрат из исследований подземелий, бесконечных сражений, увлекательной прокачки своего героя и, конечно же, кооперативного прохождения. Благодаря тоннам предметов и генератору уровней-лабиринтов процесс уничтожения инфернальных тварей не приедался ни во второй раз, ни в сотый, ни в тысячный. Миллионы отважных воинов (лучников, магов) спускались в катакомбы под городком Тристрам, рубили (расстреливали, испепеляли) демонов и откручивали рога самому Diablo, чтобы по сюжету занять его место. Порочный круг.

Стартовый экран огромной зеленой кнопкой провоцирует собрать толпу друзей

Вторая часть стала больше во всех отношениях, а последовавшие дополнение и патчи добавили еще свежих локаций, решений, предметов и героев. Поэтому Diablo II и спустя 10 лет после выхода не знает себе равных, несмотря на преогромнейшее количество подражателей. Что бы ни выходило: или размерчик не соответствовал, или качество хромало, или быстро надоедало, или авторы забывали про онлайновые функции. Вот вроде Torchlight всем хорош, и делали его выходцы из Blizzard, и сделали почти каждый аспект безупречно. Но без возможности играть с друзьями, вторгаться в чужие игры, сражаться с другими игроками, смысл прокачки быстро испарялся, становилось скучно. К чему оно, если даже похвастать не перед кем? К счастью, в Torchlight 2 обещают исправить это недоразумение. Но вернемся к рогато-хвостатому предводителю темных сил. Каждая новая часть Diablo была не только больше предыдущей. Она предлагала совсем иные впечатления. Новые герои и система развития, свежий подход к исполнению локаций, множество оригинальных решений по поводу вещей, монстров и боссов. Немудрено, что в Diablo II и сегодня играют десятки тысяч людей. Немудрено, что Diablo III ждут с таким нетерпением, словно именно эта игра спровоцирует апокалипсис 2012 года. И только победив финального босса, можно будет его отменить.

Создание собственного флага

Поскольку сейчас идет закрытое бета-тестирование Diablo III и никаких запретов на публикацию материалов нет, грешно не поделиться впечатлениями от увиденного. Надо только иметь ввиду, что бета - это далеко не финальная версия, по ней можно делать только промежуточные выводы. Хотя и они могут не понравиться ярым фанатам Diablo II, поскольку третью часть разработчики решили во многих отношениях... упростить.Системы развития с характерными ветками нет вовсе. Герой понемногу растет в уровнях, а виртуальные очки опыта разбрасываются автоматически. Так что больше не стоит вопрос: что лучше прокачать, силу или здоровье. Больше не приходится ломать голову над тем, какой навык приобрести, поскольку все они падают в общую копилку.Навыки представлены в виде таблицы, где просто отмечено, на каком уровне они станут доступны. Единственная замеченная возможность как-то влиять на развитие - встраивать в заклинания специальные предметы с «рунными камнями» (runestones). Что-то конкретное об этой  особенности сказать сложно, опробовать ее не получилось,  поскольку в бете нет рунных камней. Чтобы не ломать голову, на какие кнопки клавиатуры повесить доступные способности, в Diablo III предусмотрено раз, два... аж шесть слотов для активных навыков. Поначалу доступно только два слота, на шестом уровне открывается возможность взять с собой третий, и так далее. Еще есть три слота для пассивных навыков, но они тоже открываются поэтапно на 10-ом, 20-ом и 30-ом уровнях.

Так сказать, дерево развития. Получение активных навыков происходит автоматически по мере достижения определенного уровня

Получение пассивных навыков также происходит автоматически

Подобная концепция, очевидно подсмотренная у чрезвычайно успешного проекта Guild Wars (тоже выходцы из Blizzard расстарались), позволяет оставить в стороне проблемы прокачки героя. Два варвара 30-го уровня двух разных игроков будут иметь аналогичный набор характеристик и способностей. При этом каждый игрок вынужден подобрать свой уникальный набор из пяти активных и трех пассивных навыков. И, конечно же, одеть своего персонажа дорого и, желательно, красиво.С вещами проблем тоже больше нет. Как и в World of Warcraft тут работает аукцион, позволяющий выставлять на торги всяко-разные найденные предметы (броню, оружие, камни, свитки, книги). Так что люди с толстыми кошельками смогут быстро подобрать самые лучшие шмотки.В принципе, здравое решение. В Diablo II продажа виртуальных вещей идет вовсю, только бесконтрольно, на «левых» сайтах, есть риск нарваться на мошенников, а то и получить блок учетной записи от ушлых модераторов Blizzard. Теперь же предлагают удобный каталог с защитой пользовательских данных.

Интерфейс аукциона позволяет быстро по избранным критериям найти нужную вещь

Сам игровой процесс почти не изменился. Мы по-прежнему носимся по случайно сгенерированным лабиринтам, крошим монстров правой и левой кнопками мыши, разбиваем бочки, подбираем золото (точнее, оно автоматически подбирается), залечиваем раны (точнее, они автоматически залечиваются выпадающими из скелетов красными орбами), продаем вещи торговцам (точнее, вещи можно продать в любом месте специальному волшебному горшочку в инвентаре).До кучи исчезли пузырьки маны, поскольку сама мана регенерирует дурными темпами. У некоторых классов (как в World of Warcraft) в принципе нет магической энергии, а ее аналог, необходимый для активации навыка, восполняется только после того, как вы кулаком приложитесь к скуле очередного демона.Нет выносливости, бегайте без остановок на отдых. Нет свитков порталов в город, теперь их заменяет один безотказный камень. Нет необходимости аккуратно рассовывать вещи в рюкзаке, все предметы занимают мало места. Испарился пояс для зелий, и все имеющиеся эликсиры здоровья занимают ровно один слот. Зато есть автоматические сохранения перед каждым более-менее опасным местом, так что пенальти за смерть почти совсем не чувствуется.

Diablo остается Diablo. Груды трупов за секунды

В целом, избавились от многих хлопотных вещей, которые составляли основу предыдущих Diablo, заставляли быть внимательным, осторожным, бережливым, с калькулятором просиживать напротив таблиц навыков и характеристик предметов, методом проб и ошибок создавать своего героя, чтобы со следующим патчем списывать его в мусорную корзину и начинать все заново.Одновременно усложнили и углубили другие аспекты. Так, кузнец - это не только мастер по заточке затупившихся мечей. Теперь он выполняет свою прямую обязанность: кует вещи из сырья по предложенным схемам. Этого парня можно «прокачивать» специальными свитками и книгами, и в его ассортименте появляются новые схемы.

Кузнец больше не продает вещи, он их только создает

Сундук служит не только для хранения вещей, но также для обмена товарами между героями одного пользователя и складирования купленных на аукционе шмоток. Его размер ограничен, но за денежку это легко поправить. А судя по количеству затемненных закладок, сундук со временем рискует превратиться если не в склад, то в весьма вместительный чулан.

Сундук поначалу имеет более чем скромные размеры

В кооперативной онлайновой игре присоединиться к группе приключенцев элементарно просто. В городе устанавливается флаг каждого игрока, и, щелкнув по нему, вы мгновенно телепортируетесь к его хозяину. А выпадающие из монстров вещи делятся между игроками автоматически, подобрать чужой предмет не получится.Следует отметить, что поиск подходящей кооперативной игры занимает считанные секунды. Больше не приходится рыскать в длинном списке серверов с малопонятными именами. Вместо этого в поиске показываются названия сюжетных миссий и количество игроков на них, нажимаем интересующее задание - и сразу присоединяемся к партии приключенцев.

Интерфейс поиска кооперативной игры в зависимости от требуемой миссии

В городе устанавливается флаг каждого присоединившегося игрока

В кооперативной игре сила монстров растет пропорционально количеству и уровням героев, хотя все равно сопротивления скелетов, призраков, зомби и шипастых демонов почти не чувствуется. Единственный, кто способен задержать игроков на одном месте больше чем на 10 секунд - это финальный босс бета-версии. В Diablo III планируется и соревновательный мультиплеер, однако оценить его не удалось, эта опция в бете закрыта. Зато в ней можно опробовать каждый из пяти представленных классов! Впервые в сериале каждый класс представлен разнополыми персонажами.  У охотника (Demon Hunter) есть охотница. У монаха (Monk) - монахиня. У волшебника (Wizard) - волшебница. Корявой фигуре знахаря (Whitch Doctor) соответствует не менее изящная знахарка. Ну а у в?рвара (Barbarian) есть своя, простите, варв?ра. Как-то настраивать их внешность, увы, нельзя. Даже прическу и цвет кожи не подобрать.

Секунду назад демонов было в три раза больше

При этом Blizzard постаралась, чтобы каждый класс серьезно отличался от того, что уже было в Diablo II. Только варвар отдаленно соответствует своему шкафоподобному прототипу, да и то здорово изменился под влиянием World of Warcraft. Герои мгновенно перемещаются по полю боя, запускают фихри и цепи молний, кулаками и ногами разбрасывают демонов, призывают на свою сторону зверушек и расстреливают врагов из арбалетов. Да не просто так, а по македонски, с двух рук одновременно!

Обратите внимание, что у Whitch Doctor и Monk магическая энергия совсем не такая, как у Wizard

В кооперативе едва понимаешь, что происходит. Как только в конце коридора появляется одинокий зомби, в него тут же летит несколько арбалетных болтов охотника, монах делает мгновенный рывок вперед, волшебник запускает молнию, знахарь стреляет ядовитыми дротиками и насылает своих зверушек... И когда истерзанное, двадцать раз убитое и порубленное тело мертвеца оседает на влажный камень подземелья, на него с уханьем приземляется крепкая задница варвара, который чуть-чуть, на одно мгновенье опоздал среагировать.Напоследок... Напоследок вспомним классический Golden Axe. Там были такие противные хихикающие гномики, из которых пинками приходилось выбивать бутылочки. В Diablo III поселились точно такие же хитрые типы. Они совсем не опасны, только и могут, что давать деру да прыгать в открывшийся портал. Зато если их колошматить, то они с перепугу роняют золото. А если убить, то можно обзавестись полезной в хозяйстве вещью.Что касается технической части, то Blizzard остается верна себе. Превосходная оптимизация, шустрая работа даже на стареньких компьютерах при максимальных настройках, никаких графических артефактов и вылетов на рабочий стол.

Интерфейс позволяет не только приодеть компьютерного напарника, но и подобрать ему подходящие навыки

При этом выглядит игра превосходно благодаря талантливой работе художников и арт-дизайнеров. Тела монстров достоверно разлетаются от ударов, паутина и ткань колышутся под порывами воздуха, стены обваливаются на зомби и погребают мертвецов под собой. Оформление локаций быстро меняется, не приедается, в рамках одного небольшого эпизода удалось побывать во множестве живописных мест, сворачивая валуны и обыскивая трупы воинов в поисках наживы. Даже позволили заглянуть на развалины старого Тристрама, выдавив узнаваемыми руинами скупую слезу ностальгии. 

Analysis

Поначалу Diablo III вызывает смешанные чувства. Кажется, что все упростили, игра играет сама в себя, думать не надо, поскольку толстый кошелек решит все проблемы. Да и проблем почти не осталось. В какой то мере так и есть. Diablo III слишком, непозволительно, беспардонно удобна. Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.

При этом вопросы о том, что делать со своим героем, встают не сразу, но довольно скоро. Приходит понимание, что нужны хорошие вещи, нужны деньги, нужно учить кузнеца новым схемам и подбирать вещи для виртуальных напарников, расширять сундук... А что дальше, сложно себе представить, поскольку достигнутый 12-ый уровень и десять раз убитый первый босс - это даже не начало игры. Это скорее затравка. Можно только догадываться о том, что будет дальше. И потом, на уровне сложности Nightmare. И потом, когда начнется Hell, из разломов вылезут настоящие монстры, а боссы наконец-то снимут поролоновые прокладки с когтей и обнажат клыки. 


Отмена
  • < p>никогда не понимал RPG и все. что с ними связано.

  • < p>очень надеюсь, на хороший онлайн

    а то ММО игр нет толковых уже слишком долго (

  • < p>Вопрос оптимизации, конечно, волнующий. Надеюсь мой комп потянет всё на ура. Сколько времени у вас ушло на прохождение беты ? Поскольку действие оной разворачивается в Тристраме, надо полагать, отсылок к первой части много ?

  • < p>"До кучи исчезли пузырьки маны, поскольку сама мана регенерирует дурными темпами."

    Здрасти. Мана в чистом виде только у ВД. Нормал намеренно сделали легким по сравнению с прошлыми частями. Hell D3 = Hell D2. Вот только есть еще 4, каповая сложность - Inferno. Если внимательно присмотреться то система прокачки на самом деле стала гораздо глубже - найти подобрать нужные 6 умений, подобрать и вставить им руны посильнее (7 уровень которого может выпасть только на инферно), а так же засунуть в вещи подходящие камни, да помощнее - все выглядит многообещающим.

  • < p>Если все так удобно и комфортно, значит консольной версии быть. Спасибо за обзор, было интересно читать.

  • < p>Спасибо за обзор, в целом впечатления похожие, как и у других поигравших. Но есть несколько замечаний, которые немного неправильно указаны в статье.

    До кучи исчезли пузырьки маны, поскольку сама мана регенерирует дурными темпами.

    Близзарды сами говорили, что в бете "мана" бесплатная, потом сделают нормально.

    Зато есть автоматические сохранения перед каждым более-менее опасным местом, так что пенальти за смерть почти совсем не чувствуется.

    На инферно вроде обещают убрать чек-поинты. Если сравнивать сложности в СК2, то можно быть уверенным, лёгкой игра не будет.

    В какой то мере так и есть. Diablo III слишком, непозволительно, беспардонно удобна. Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.

    Блиизард всегда делала игры, которые были добры к игроку, начиная с варкрафта, когда появилась "зелёная рамка" для юнитов. А если вспомнить СК2, в котором идеальное управление, игра кажется лёгкой в кампании, пока не включишь "эксперт".

    Верю в Диабло3, жду ключ на бете-тест, куплю на старте.

  • < p>Я смотрю как Близзард не знала что такое анти-алиазинг, так и в 2012 го и не узнает ;(

  •  2011-09-30 11:52:04 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    Я смотрю как Близзард не знала что такое анти-алиазинг, так и в 2012 го и не узнает ;(

    Blizzard знает, что такое антиалиазинг, в настройках графики даже опция такая есть. Только она... не работает. )

    На инферно вроде обещают убрать чек-поинты. Если сравнивать сложности в СК2, то можно быть уверенным, лёгкой игра не будет.

    Я в этом и не сомневаюсь. Плюс штрафы должны быть обязательно за смерть. Я потому и написал, что делать какие-то выводы не стоит. Diablo только на максимальной сложности раскрывается.

    Если внимательно присмотреться то система прокачки на самом деле стала гораздо глубже

    Вся эта "глубина" ограничивается только толщиной кошелька. Когда прокачка зависит только от предметов и есть аукцион, все проблемы рассасываются.

  • < p>
    Вся эта "глубина" ограничивается только толщиной кошелька. Когда прокачка зависит только от предметов и есть аукцион, все проблемы рассасываются.

    Конечно. Никто мне случайно не напомнит сколько умений использовалось в Д2 в среднем?

    Руны 7 ранга и камни 14 ранга будут стоить бешенные деньги, если вообще на ауке толком будут.

  • < p>
    Плюс штрафы должны быть обязательно за смерть.

    А 10% прочности вещей за одну смерть -это штрафом не считается? Или хотите потерю вещей/опыта/ уровней?

  • < p>
    Я смотрю как Близзард не знала что такое анти-алиазинг, так и в 2012 го и не узнает ;(

    Графически игра отстает где-то на 5-6 лет - это как минимум. Можно уже лозунг составить "Даешь графу WoWа во все игры!!!"

    ааа и самое главное "Даешь абонентку во всех играх!!!"

  • < p>Эх, Диабло... Не вызывает уже того восторга, что был раньше, когда после уроков на сэкономленные на завтраках 2 гривны бежали в компьютерный клуб, дабы зарубиться в "диаблу".

    Игра всё равно меня разочарует. Точнее не сама игра, а отсутствие тех, былых эмоций.

    [off]Мне вот интересно, почему на Геймтеке не делают видеообзоров? Это затратно? Не интересно для здешней публики? Просто всякие аудиоподкасты есть, а видеообзоров нет...[/off]

  •  2011-09-30 12:48:49 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    А 10% прочности вещей за одну смерть -это штрафом не считается?

    В Diablo 2:

    1) терялись деньги

    2) ломались вещи

    3) терялся опыт

    4) терялось время, чтобы добраться до того места, если не успел кинуть портал в город.

    В сравнении с этим потеря 10% прочности - тьфу. Особенно что ремонт копейки стоит. Так что уверен с повышением уровня сложности будут и штрафы становиться интереснее.

    Руны 7 ранга и камни 14 ранга будут стоить бешенные деньги

    Ага. 2-3 доллара. Это я по прайсам на Diablo II ориентируюсь, там цены более чем демократичные. За 10-15 себе можно топ собрать и кучу времени сэкономить.

  • < p>
    Ага. 2-3 доллара. Это я по прайсам на Diablo II ориентируюсь, там цены более чем демократичные. За 10-15 себе можно топ собрать и кучу времени сэкономить.

    Не на старте и не в ближайшее время после него.

  • < p>в бету не играл,но статья понравилась,конечно упростили сильно по сравнением с 2 ой частью,но буду брать однозначно ..

  • < p>Во имя Wow`a и Paint`a.

  • < p>Хочу Некроманта туда =(

  • < p>

    Ну witch doctor по сути тот же самый некромант

  • < p>Походу в диабле убили все ради чего я ее проходил, и оставили только линейковский кач шмота. Надеюсь хоть экшен будет достаточно динамичным и разнообразным.

  • < p>
    никогда не понимал RPG и все. что с ними связано.

    RPG - это DeusEx, Mass Effect, The Elder Scrolls, Fallout, а Diablo кликалка для задротов

  • < p>А Охотник на демонов это типо тупой стрелок терь, а не подобие сина в Д2? Просто все остальные классы бесят страшно, а если еще и Демон Хантер стрелок лесом тогда Д3.

  • < p>
    Стартовый экран огромной зеленой кнопкой провоцирует собрать толпу друзей

    Сблевануть он провоцирует. Это же WoW, а не Диабло =(

    В кооперативной игре сила монстров растет пропорционально количеству и уровням героев, хотя все равно сопротивления скелетов, призраков, зомби и шипастых демонов почти не чувствуется. Единственный, кто способен задержать игроков на одном месте больше чем на 10 секунд - это финальный босс бета-версии.

    Нде...

    При этом Blizzard постаралась, чтобы каждый класс серьезно отличался от того, что уже было в Diablo II. Только варвар отдаленно соответствует своему шкафоподобному прототипу, да и то здорово изменился под влиянием World of Warcraft.

    Да они всё под него меняют.

    При этом выглядит игра превосходно благодаря талантливой работе художников и арт-дизайнеров.

    Хреново она выглядит. У них уже вон SC2 в мультяшной палитре стал. И никакие "живописные места" этот стиль лучше не сделают.

    Кажется, что все упростили, игра играет сама в себя, думать не надо, поскольку толстый кошелек решит все проблемы. Да и проблем почти не осталось.

    В какой то мере так и есть. Diablo III слишком, непозволительно, беспардонно удобна. Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.

    Я, кажется, начинаю стареть и не понимать современное поколение игроков =(

  • < p>

    Это называется "почерк мастеров из близзард". ;) Чего греха таить, у них все игры на момент выхода в плане технологий отставали на несколько лет, но это не мешало им становиться культовыми.

    У них уже вон SC2 в мультяшной палитре стал

    Эк ты загнул, бро, если так рассуждать, то варкрафт 3 и вов куда более "мультяшны". Хотя по-моему здесь просто яркие цвета, без мультяшных перегибов. Ну и плюс - фентези оно и есть фентези, так что диабле такая палитра в самый раз.

  • < p>
    Чего греха таить, у них все игры на момент выхода в плане технологий отставали на несколько лет

    Я вообще не про это.

    Хотя по-моему здесь просто яркие цвета, без мультяшных перегибов.

    Вот яркие цвета без перегибов: два.

    Палитра Диабло это кислотная палитра, а не мультяшная (как тут, например). И не надо их путать.

    Близзард же после WC3 явно пробило на определённый стиль/дизайн, который они выдержали в WoW'e (что нормально), но, что плохо, явно под его влиянием создавали SC2.

    И вот Д3 тому очередное доказательство.

    Disney-style какой-то =(

  • < p>Смотрю геймплей, листаю скриншоты и не перестаю недоумевать как они на ЭТО потратили уже 10+ лет.

  • < p>
    Сблевануть он провоцирует. Это же WoW, а не Диабло =(

    +1000000000000000000000 )

  • < p>
    Стартовый экран огромной зеленой кнопкой провоцирует собрать толпу друзей

    Сблевануть он провоцирует. Это же WoW, а не Диабло =(

    Приятно видеть что остались еще разумные игроки в мире)... а то эти слепые зомби уже повсюду(

  • < p>в тексте превью несколько раз встречается whitch вместо witch. так и должно быть?

  • < p>
    Сблевануть он провоцирует. Это же WoW, а не Диабло =(

    Диабло = WoW = Диабло. Идите образовываться, юноша!

  • < p>оказуалили все до ужаса ,и похоже попахивает завуалированным донатом.

  • < p>Радость фанатам MMORPG и прочей казуальщины - сиди и кликай, пока не надоест. Собственно мне никогда не нравились диаблы из-за своего излишне прямолинейного геймплея (если так можно назвать закликивание. Причем, ок, есть куча игр с закликиванием врагов, в диаблах же это закликивание мыши/курсора - вся игра такой QTE для ленивых - это даже не "Press X to Jason" это вообще "Slide to unlock") с пришитым к нему белыми нитками "рпг-составляющей", но то что получается из диаблы3 заставляет только ржать над игрой и теми "фанатами", что ждут её ;)

  • < p>

    Радость фанатам MMORPG и прочей казуальщины - сиди и кликай, пока не надоест.
    Да ладно, все игры по сути бесцельное кликанье и без разницы мышкой или падом... Какая разница между закликиванием в одной игре или в другой... Результат тот же - без толку потраченное время и деньги...

  • < p>Кстати, вопрос: а аукцион доступен в сингл-плеере?

  • < p>спс автору за добрый и ироничный юмор!

    игру и правда упрстили, непонятно, что значит учить кузница давая ему схемы? может тут ещё и шлюхи появятся которых нужно разнообразию учить? тогда игра будет ещё мего-популярнее. лучше сохраню добрую память по первым двум, чем в такое беспредельство играть, да ещё и за собственные деньги!

    [off]БЛИЗАРДЫ, второй раз вам меня не надуть. как это было со ск2![/off]

  • < p>
    Два варвара 30-го уровня двух разных игроков будут иметь аналогичный набор характеристик и способностей.

    Играть в Диабло стало еще интереснее! :(

  • < p>
    Кстати, вопрос: а аукцион доступен в сингл-плеере?

    Хз, абонентка точна будет доступна в сингле))

  • < p>Не сильно ждал Диабло 3, если откровенно.

    Но, думаю, большинство из тех, кто сейчас скептически отзывается об упрощении и прочем всё равно попробуют сей проект. Просто чтобы приобщиться, просто чтобы узнать "как там на самом деле" :) И многим, думаю, понравится.

  • < p>Отличная статья. Спасибо.

  • < p>Очень плохо, что сделали донат. Небось еще сделают так, что без него и не пройдешь особо. Сейчас такая беда постигла гугл.плей. Сингл может еще и пройду, если получится, а покупать оружие за реальные деньги - пусть сами покупают... во второй дьябле такого безобразия не было...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.