Red Orchestra 2: Герои Сталинграда - русские не сдаются!

После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.

Тема Второй Мировой войны в игровой индустрии практически вышла из моды. Солдаты следуют «зову долга» в условиях современных глобальных конфликтов, в качестве «поля боя» всё чаще выступают восточные городки и прочие непокорные демократии регионы. Конкуренты то вовсе в фантастику ударятся, то США силами Северной Кореи громить начинают. Однако студия Tripwire Interactive не забыла про реальный и самый страшный конфликт в истории человечества, и в сентябре этого года должна выйти вторая часть проекта Red Orchestra.

В отличие от предшественника, охватывавшего главные события четырёхлетнего противостояния CCCP и нацистской Германии, Red Orchestra 2: The Heroes of Stalingrad, как можно понять из подзаголовка, полностью посвящен Сталинградской битве. Как и раньше в игре предусмотрена одиночная кампания, где можно отстреливать ботов на огромных аренах, но главная ценность тут по-прежнему сконцентрирована в онлайновом мультиплеере.

Нам посчастливилось принять участие в закрытом бета-тестировании, чтобы поделиться с вами впечатлениями, так сказать, непосредственно «с линии фронта». Сразу оговоримся, что функциональность доступной версии сильно ограничена и не даёт возможность оценить все в полном объёме. Условия сражений Red Orchestra 2 следуют заветам оригинала, максимально приближены к реальности и не идут ни в какое сравнение с популярными боевиками. На экране отсутствует привычный «крестик» прицела, а процесс прицеливания занимает некоторое время. Гранаты тоже не вылетают молниеносно из пупка героя по нажатию кнопки. Никто не указывает количество патронов в обойме и гранат на поясе. Интерфейс вызывается лишь после нажатия соответствующей кнопки и крайне ограничен в предоставляемой информации.Ранение почти всегда вызывает кровотечение, и герою приходится прятаться, чтобы перевязать раны. Разумеется комплекты первой помощи не бесконечные. Присутствует в игре и система подавления. Если солдат попал под пулеметный огонь, то уши закладывает от учащённого сердцебиения, и изображение слегка размазывается. Неудивительно, что любой кусок стены или покореженный остов танка в таких условиях становится лучшим и незаменимым другом. По этому случаю разработчики внедрили систему войны из-за укрытий с видом от первого лица. Герой умеет прижиматься почти ко всем объектам, вести из безопасного места прицельный огонь или отстреливаться вслепую. В бета-версии эта особенность работала безотказно, что позволяло сохранить жизнь в трудную минуту.Оружие в Red Orchestra 2 ведёт себя правдоподобно. Автомат не выдаёт очередь в одну точку и дёргается в руках. Его постоянно отводит в сторону, требуется корректировка. В оптическом прицеле снайперской винтовки при быстром перемещении наблюдаются световые эффекты, слегка смазывающие картинку, что быстро отбивает желание заниматься «утиной охотой» и заставляет внимательно подбирать цель. Пулемёт, не установленный на землю или другую твёрдую поверхность, сгодится разве что в качестве предмета устрашения, который не способен причинить целенаправленного вреда.

Полностью абстрагироваться от современных веяний у проекта не получилось. Герои приобретают новые уровни, получают соответствующие бонусы. Кроме того, каждого оружия есть свой показатель развития, в зависимости от того, скольких супостатов его владелец отправил в мир иной.Когда смерть может настичь в любое мгновение, без особого предупреждения, штурмовики, снайперы, пулеметчики, командиры подразделений должны действовать слаженно. Благодаря удобному радиальному интерфейсу раздавать команды подчиненным, сообщать о приближении врагов, запрашивать амуницию и выполнять другие действия не составляет никакого труда. Всё быстро и наглядно.Защитники Сталинграда и захватчики выясняют отношения в привычных режимах, вроде борьбы за территорию и захват определённых точек. Допустим, одна команда должна последовательно захватить несколько контрольных точек, а вторая - их удержать. В данной вариации «штурма» у всех участников сражения лишь одна жизнь. Но если атакующие взяли под контроль объект, то павшие солдаты возрождаются и битва продолжается вновь в равных составах. Учитывая, что сетевой код поддерживает до 64 человек, сражения получаются масштабными, напряженными и динамичными. Продемонстрированные карты представляют собой отличный баланс между ограниченными помещениями и открытыми пространствами. Площади, испещрённые воронками, вынуждают быстро маневрировать под снайперскими пулями. Стычки «лицом к лицу» в полуразрушенных домах требуют молниеносной реакции. И всё это может быть сконцентрировано в рамках одного сценария.

Не подводит и внешний вид проекта. Движок Unreal Engine 3, сбросивший ограничения консолей, выдаёт отличную картинку: внушительная дальность прорисовки без «мазни», чёткие текстуры и замечательная пиротехника. Дизайн также выполнен с вниманием к мелочам и деталям. Повсюду можно наблюдать разрушительные следы крупномасштабных боевых действий. На стенах домов видны надписи «Русские не сдаются!», плакаты с изображением вождей. Наконец, эпичное оркестровое музыкальное сопровождение дополняет атмосферу страшного и судьбоносного конфликта, где цена человеческой жизни не стоит ни гроша.

Analysis

После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.