Red Orchestra 2: Герои Сталинграда - русские не сдаются!

После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.

Тема Второй Мировой войны в игровой индустрии практически вышла из моды. Солдаты следуют «зову долга» в условиях современных глобальных конфликтов, в качестве «поля боя» всё чаще выступают восточные городки и прочие непокорные демократии регионы. Конкуренты то вовсе в фантастику ударятся, то США силами Северной Кореи громить начинают. Однако студия Tripwire Interactive не забыла про реальный и самый страшный конфликт в истории человечества, и в сентябре этого года должна выйти вторая часть проекта Red Orchestra.

В отличие от предшественника, охватывавшего главные события четырёхлетнего противостояния CCCP и нацистской Германии, Red Orchestra 2: The Heroes of Stalingrad, как можно понять из подзаголовка, полностью посвящен Сталинградской битве. Как и раньше в игре предусмотрена одиночная кампания, где можно отстреливать ботов на огромных аренах, но главная ценность тут по-прежнему сконцентрирована в онлайновом мультиплеере.

Нам посчастливилось принять участие в закрытом бета-тестировании, чтобы поделиться с вами впечатлениями, так сказать, непосредственно «с линии фронта». Сразу оговоримся, что функциональность доступной версии сильно ограничена и не даёт возможность оценить все в полном объёме. Условия сражений Red Orchestra 2 следуют заветам оригинала, максимально приближены к реальности и не идут ни в какое сравнение с популярными боевиками. На экране отсутствует привычный «крестик» прицела, а процесс прицеливания занимает некоторое время. Гранаты тоже не вылетают молниеносно из пупка героя по нажатию кнопки. Никто не указывает количество патронов в обойме и гранат на поясе. Интерфейс вызывается лишь после нажатия соответствующей кнопки и крайне ограничен в предоставляемой информации.Ранение почти всегда вызывает кровотечение, и герою приходится прятаться, чтобы перевязать раны. Разумеется комплекты первой помощи не бесконечные. Присутствует в игре и система подавления. Если солдат попал под пулеметный огонь, то уши закладывает от учащённого сердцебиения, и изображение слегка размазывается. Неудивительно, что любой кусок стены или покореженный остов танка в таких условиях становится лучшим и незаменимым другом. По этому случаю разработчики внедрили систему войны из-за укрытий с видом от первого лица. Герой умеет прижиматься почти ко всем объектам, вести из безопасного места прицельный огонь или отстреливаться вслепую. В бета-версии эта особенность работала безотказно, что позволяло сохранить жизнь в трудную минуту.Оружие в Red Orchestra 2 ведёт себя правдоподобно. Автомат не выдаёт очередь в одну точку и дёргается в руках. Его постоянно отводит в сторону, требуется корректировка. В оптическом прицеле снайперской винтовки при быстром перемещении наблюдаются световые эффекты, слегка смазывающие картинку, что быстро отбивает желание заниматься «утиной охотой» и заставляет внимательно подбирать цель. Пулемёт, не установленный на землю или другую твёрдую поверхность, сгодится разве что в качестве предмета устрашения, который не способен причинить целенаправленного вреда.

Полностью абстрагироваться от современных веяний у проекта не получилось. Герои приобретают новые уровни, получают соответствующие бонусы. Кроме того, каждого оружия есть свой показатель развития, в зависимости от того, скольких супостатов его владелец отправил в мир иной.Когда смерть может настичь в любое мгновение, без особого предупреждения, штурмовики, снайперы, пулеметчики, командиры подразделений должны действовать слаженно. Благодаря удобному радиальному интерфейсу раздавать команды подчиненным, сообщать о приближении врагов, запрашивать амуницию и выполнять другие действия не составляет никакого труда. Всё быстро и наглядно.Защитники Сталинграда и захватчики выясняют отношения в привычных режимах, вроде борьбы за территорию и захват определённых точек. Допустим, одна команда должна последовательно захватить несколько контрольных точек, а вторая - их удержать. В данной вариации «штурма» у всех участников сражения лишь одна жизнь. Но если атакующие взяли под контроль объект, то павшие солдаты возрождаются и битва продолжается вновь в равных составах. Учитывая, что сетевой код поддерживает до 64 человек, сражения получаются масштабными, напряженными и динамичными. Продемонстрированные карты представляют собой отличный баланс между ограниченными помещениями и открытыми пространствами. Площади, испещрённые воронками, вынуждают быстро маневрировать под снайперскими пулями. Стычки «лицом к лицу» в полуразрушенных домах требуют молниеносной реакции. И всё это может быть сконцентрировано в рамках одного сценария.

Не подводит и внешний вид проекта. Движок Unreal Engine 3, сбросивший ограничения консолей, выдаёт отличную картинку: внушительная дальность прорисовки без «мазни», чёткие текстуры и замечательная пиротехника. Дизайн также выполнен с вниманием к мелочам и деталям. Повсюду можно наблюдать разрушительные следы крупномасштабных боевых действий. На стенах домов видны надписи «Русские не сдаются!», плакаты с изображением вождей. Наконец, эпичное оркестровое музыкальное сопровождение дополняет атмосферу страшного и судьбоносного конфликта, где цена человеческой жизни не стоит ни гроша.

Analysis

После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?