Blur - мазня под WipeOut

Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!

Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!Самым главным сюрпризом стало то, что Blur и в самом деле чем-то напоминает Modern Warfare 2. Организация мультиплеерного лобби, пустяковые награды по завершении заезда, уровни, перки, новые машины, рейтинги, голосование за гоночную трассу, неприличное для гонок количество участников (до 20-ти!). Вся эта знакомая зараза даже в рамках демо-версии с трудом дает оторваться. Уже и процесс наскучил, и дела поважнее имеются, но играешь. Тем более автомобили тут натуральные, реально существующие иномарки. Хочется прокачаться хотя бы до родного Ford GT, вдавить педаль в пол и выехать на асфальт, чтобы... Нет, простите, это что вообще такое?!

Bizzare совсем не в ту сторону кивали, когда пытались находить аналоги своему новому  проекту. При чем тут Project Gotham Racing и Mario Karts?! Получился у разработчиков бесхитростный клон WipeOut, только без сумасшедших скоростей и трюков последнего. Физика в Blur не просто аркадная. От игрока, кажется, вообще никаких навыков не требуется, кроме как давить на газ и поворачивать в направлении мигающих стрелок, скользя бортом вдоль невидимых стен. Легко, просто и, соответственно, не интересно.Впрочем, у игры есть другой слой - сражения. На дороге валяются красивые бонусы, мы их подхватываем и в нужный момент используем. Это могут быть мины, элекромагнитные импульсы, энергетические щиты, ускорители... Да-да, поклонники WipeOut, мы слышим ваше возмущение и присоединяемся к нему. Всё то же самое или с робкими изменениями. Собственных идей - ноль. Ну, кроме количества участников. Но в данном случае заезд превращается в такую неуправляемую кашу из искр и металла, что победа становится показателем удачи, а не мастерства. Товарищи из Bizzare не учли, что победа в WipeOut зависит не от одной составляющей, не только от сражений скоростных болидов, но также от ювелирной точности управления и от знания сложнозапутанных трасс. Первое кое-как удалось, хорошо скопировали, а вот остального в Blur просто нет. Какая бы дорога не загрузилась, переучиваться не приходится. Меняется окружение, а особенности поворотов уже не имеют никакого значения ввиду супераркадной физики.

Впрочем, есть у Blur и выдающаяся сторона - спецэффекты. Создатели Geometry Wars умеют работать с изнанкой пространства, вспарывать реальность постэффектами и вязать узоры из разноцветных искр. Поэтому влетевшая в зад оппонента ракета рождает такой фейерверк, что даже как-то стыдно становится за матушку-природу с её жалким северным сиянием.

Analysis

Blur не откажешь в наглости. Казуально-красочный клон WipeOut прикрывался смачными лозунгами, грозился наклонить гоночный жанр, а вместо этого - пшик, искрящийся молниями Geometry Wars. К слову, это единственное, в чем чувствуется индивидуальность проекта. Спецэффекты в Bizzare Creations рисовать не разучились.Впрочем, благодаря развитому мультиплееру (конечно, надо еще увидеть все режимы), который вобрал характерные особенности Modern Warfare 2, Blur имеет шансы понравиться публике. Красиво, азартно, просто и эффектно, с кучей наград и перспектив, таящихся в очередном уровне. Это после WipeOut HD новый проект Bizzare выглядит детской погремушкой. А после Mario Karts - чуть ли не суровый хардкор с настоящими машинами и натуральными гонщиками вместо оравы nintendo-покемонов на игрушечных таратайках.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.