Blur - мазня под WipeOut

Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!

Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!Самым главным сюрпризом стало то, что Blur и в самом деле чем-то напоминает Modern Warfare 2. Организация мультиплеерного лобби, пустяковые награды по завершении заезда, уровни, перки, новые машины, рейтинги, голосование за гоночную трассу, неприличное для гонок количество участников (до 20-ти!). Вся эта знакомая зараза даже в рамках демо-версии с трудом дает оторваться. Уже и процесс наскучил, и дела поважнее имеются, но играешь. Тем более автомобили тут натуральные, реально существующие иномарки. Хочется прокачаться хотя бы до родного Ford GT, вдавить педаль в пол и выехать на асфальт, чтобы... Нет, простите, это что вообще такое?!

Bizzare совсем не в ту сторону кивали, когда пытались находить аналоги своему новому  проекту. При чем тут Project Gotham Racing и Mario Karts?! Получился у разработчиков бесхитростный клон WipeOut, только без сумасшедших скоростей и трюков последнего. Физика в Blur не просто аркадная. От игрока, кажется, вообще никаких навыков не требуется, кроме как давить на газ и поворачивать в направлении мигающих стрелок, скользя бортом вдоль невидимых стен. Легко, просто и, соответственно, не интересно.Впрочем, у игры есть другой слой - сражения. На дороге валяются красивые бонусы, мы их подхватываем и в нужный момент используем. Это могут быть мины, элекромагнитные импульсы, энергетические щиты, ускорители... Да-да, поклонники WipeOut, мы слышим ваше возмущение и присоединяемся к нему. Всё то же самое или с робкими изменениями. Собственных идей - ноль. Ну, кроме количества участников. Но в данном случае заезд превращается в такую неуправляемую кашу из искр и металла, что победа становится показателем удачи, а не мастерства. Товарищи из Bizzare не учли, что победа в WipeOut зависит не от одной составляющей, не только от сражений скоростных болидов, но также от ювелирной точности управления и от знания сложнозапутанных трасс. Первое кое-как удалось, хорошо скопировали, а вот остального в Blur просто нет. Какая бы дорога не загрузилась, переучиваться не приходится. Меняется окружение, а особенности поворотов уже не имеют никакого значения ввиду супераркадной физики.

Впрочем, есть у Blur и выдающаяся сторона - спецэффекты. Создатели Geometry Wars умеют работать с изнанкой пространства, вспарывать реальность постэффектами и вязать узоры из разноцветных искр. Поэтому влетевшая в зад оппонента ракета рождает такой фейерверк, что даже как-то стыдно становится за матушку-природу с её жалким северным сиянием.

Analysis

Blur не откажешь в наглости. Казуально-красочный клон WipeOut прикрывался смачными лозунгами, грозился наклонить гоночный жанр, а вместо этого - пшик, искрящийся молниями Geometry Wars. К слову, это единственное, в чем чувствуется индивидуальность проекта. Спецэффекты в Bizzare Creations рисовать не разучились.Впрочем, благодаря развитому мультиплееру (конечно, надо еще увидеть все режимы), который вобрал характерные особенности Modern Warfare 2, Blur имеет шансы понравиться публике. Красиво, азартно, просто и эффектно, с кучей наград и перспектив, таящихся в очередном уровне. Это после WipeOut HD новый проект Bizzare выглядит детской погремушкой. А после Mario Karts - чуть ли не суровый хардкор с настоящими машинами и натуральными гонщиками вместо оравы nintendo-покемонов на игрушечных таратайках.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?