Halo Wars - лебединый писк, впечатления от демо-версии

В Skirmish можно выбрать любую из двух рас. И то, что нам удалось с первого раза обыграть компьютер на самом высоком уровне сложности любой из них – говорит о многом. Как и собственно планировка арены: два базы, связанные прямым, широким коридором с двумя «рукавам» по сторонам. Вспоминаешь Starcraft, и волосы на голове поднимаются дыбом от вида того, во что превратились стратегии через 10 лет.

Из всех современных тенденций наиболее занимательна – настойчивое желание издателей подружить консоли со стратегическим жанром. Практикуются два подхода. Один правильный (начать с нуля, с заточкой именно под телевизионное разрешение и особенности контроллеров). Другой – кроссплатформенный (делать игру для PC, а потом пытаться адаптировать управление под геймпады).

Ubisoft – молодец. Пусть и получилась из проконсольной EndWar простая и неглубокая стратегия, но контроль (управление голосом) и презентация (камера скачет от одного подразделения к другому) позволили чуть ли не впервые почувствовать себя командующим, получая при этом на экране зрелищные сражения крупным планом. Отличное начинание в правильном направлении.

Помимо контроля надо ведь учитывать, что играем то мы на телевизоре с расстояния в несколько метров. Поэтому при классической стратегической перспективе «сверху» мелкие детали скрадываются, а контролировать «муравейник» без горячих клавиш клавиатуры и точной мышки получается лишь отчасти.

Также можно понять Electronic Arts, которая твердо решила выпускать все игры серии Command & Conqure на PC и консолях. Можно – потому что в играх данного сериала тактическая часть противостояния никогда не была сильной. Точно контролировать поле боя не требуется, а строительство не привязано к конкретной точке на карте – заказывать строения и войска можно из любого места в любое время. Одна попытка следовала за другой. Пока, наконец, в Red Alert 3 не удалось создать удобоваримую и даже удобную схему.

А вот кого понять нельзя – так это студию Ensemble, которая, разрабатывая чисто консольную стратегию, умудрилась не учитывать особенности платформы, шлепая по граблям, вывалившихся из тележки неудачных опытов Electronic Arts.

Самая большая проблема Halo Wars – в том, что это истинно PC-стратегия, которая подверглась ряду упрощений, чтобы компенсировать недостатки управления. Поэтому логично, что кроме Halo-сеттинга гордиться ей нечем.

Естественно, по появившейся в Xbox Live демо-версии сложно о чем-то судить. Первые миссии в стратегии – это всегда обучение с банальными заданиями и ограниченным видовым разнообразием подчиненных. Но здесь имеется еще и Skirmish на одной карте, где можно было прощупать сильные и слабые стороны каждой из двух представленных рас.

Halo Wars – это игра с внушающим уважение бюджетом. В демо имеются две первые миссии (плюс обучение, где учат двигать камерой и по нажатию клавиши «LB» выбирать все войска), и каждая из них начинается с дорогого, очень красивого CG-ролика. Ценность их, однако, не только в качестве, но и в возможности рассмотреть вселенную Halo в мельчайших подробностях.


Дизайн самой игры аккуратный, минималистично красивый, строго выдержанный в традициях сеттинга. Не демонстрируя при этом какой-то экстраординарной графики, детализации или плотных столпотворений, картинка местами изрядно подтормаживает – вплоть до резких рывков камеры. Неприятное открытие. В кампании еще терпимо. В Skirmish против компьютера – уже напрягало. Что будет при сражениях 3-на-3 (максимально возможное количество участников), боимся представить.

Игровая механика проста. Имеется центральная база, а вокруг нее 7 фиксированных мест для постройки строений. Одно в автоматическом темпе добывает ресурсы, другое – отвечает за уровень доступных апгрейдов, третье, четвертое и пятое – бараки и заводы наземной и воздушной техники (в каждом можно строить по три типа войск).

В итоге война за ресурсы отпадает сама собой. Зажатый на базе противник столь же активен, как и его оппонент. Принцип «понастроил всего и побольше» отлично работает (печальный опыт Skirmish к тому же выявил удручающе низкий интеллект компьютера). Карты плоские, война ведется на одном уровне. Во время боя ничем не управляешь – солдаты сами выбирают цели и двигаются. Разве что активируешь их спец-способности в нужном направлении. Да и самих солдат можно строить немного – только размахнулся, а лимит уже исчерпан. Вся армия ютится в уголке экрана.


Самое забавное, что даже Red Alert 3 на Xbox 360 предлагает гораздо более сложную стратегическую схему и удобное же управление, не говоря про наличие трех уникальных рас. Ковенанты же и люди в Halo Wars отличаются весьма несущественно.

В Skirmish можно выбрать любую из двух рас. И то, что нам удалось с первого раза обыграть компьютер на самом высоком уровне сложности любой из них – говорит о многом. Как и собственно планировка арены: две базы, связанные прямым, широким коридором с двумя «рукавам» по сторонам. Вспоминаешь Starcraft, и волосы на голове поднимаются дыбом от вида того, во что превратились стратегии через 10 лет.

Analysis

Как видно, Halo Wars предназначена вовсе не для поклонников стратегического жанра. Для них – это всего лишь еще одна проходная стратегия. Красивая, но пустая.

Поклонникам же самой вселенной Halo, возможно, будет интересно взглянуть на мир с иной перспективы. Спартанцы тут есть, и это главное. Музыка легка и воздушна, CG-роликов много и они красивы, управление висит на трех кнопках, а все премудрости постигаются прямо в процессе обучения. Странно только, что оптимизация игры выполнена отвратительно. Частота кадров во время любой крупной заварушки падает до неприлично низкого уровня.

Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.