Играем и скучаем в Need for Speed

Когда Electronic Arts собирается с силами, чтобы перезагрузить известный сериал, — жди беды.

Когда Electronic Arts собирается с силами, чтобы перезагрузить известный сериал, — жди беды. NBA Live, SimCity и Syndicate служат угрюмым подтверждением этого правила. Серия Need for Speed взяла перерыв на год, чтобы переосмыслить концепцию и представить поклонникам игру, «которая захватит их воображение и даст возможность полностью проявить свою страсть к машинам и гонкам». И все говорило о том, что у них получится. Студия Ghost Games радовала роликами со сногсшибательной графикой, нам говорили про сотрудничество с реальными гонщиками, наконец-то вернули возможность модернизировать автомобили и раскрашивать их. В воздухе запахло Underground’ом и нитрометаном. 

И вот Need for Speed вышла на PS4 и Xbox One (на PC релиз запланирован на весну 2016 года). Я и Михаил Шкредов в очередной раз собрались вместе, чтобы поиграть и вынести свое скороспелое суждение. Подробный обзор будет несколько позже, само собой. А пока предлагаем вам, дорогие друзья, оценить игровой процесс нового Need for Speed, сопровождаемый нашей болтовней:

Претензий к игре накопилось много за первые пять часов. Она зачем-то требует постоянного подключения к онлайну. Даже если у вас нет подписки PS Plus и вы не собираетесь торчать в мультиплеере. Пропало соединение — добро пожаловать на стартовый экран. Пауза не работает, так что, если раздастся срочный звонок, будьте готовы попрощаться с результатами заезда.

Сюжету уделено большое внимание, но подается он в странноватом формате старых Need for Speed, то есть камера на ножках изображает молчаливого героя, и к нему с душевными разговорами лезут стритрейсеры. История ведется вокруг желания стать первым и подобной серой мути. Горячие девочки в кадр не попадают (сексуальная объективизация в наш сложный век — табу). Духа стритрейсинга, этакого праздника жизни адреналиновых наркоманов, нет и в помине. Товарищи тусят на дискотеках, ну а мы послушно исполняем заказы, колесим по мертвому ночному городу и участвуем в двух с половиной видах соревнований. 

Город красивый, графика великолепна, эффекты освещения и особенно дождь удались настолько, что с трудом отличаешь происходящее от сцены в фильме. Но город действительно мертвый. Движения в нем почти нет. Изредка попадаются одинокие грузовички и легковушки, полиция ленива и недееспособна. Приходится притормаживать, чтобы копы не сбились со следа раньше времени. После всяко-разных песочниц, да и после старых игр серии Need for Speed смотрится это… грустно. Драйва нет. Зато ощущение искусственности происходящего не покидает. 

Физика в меру аркадна, но, увы, искусственный идиот не делает даже попытки играть по-честному. Он или безбожно отстает и пропадает где-то далеко позади, или телепортируется рядом, изображая неистовое преследование. Система модернизации автомобилей работает хорошо, заменить можно много разных деталей. Однако в итоге это приводит к тому, что на одном автомобиле можно пройти чуть ли не всю кампанию, просто наращивая его характеристики. Последний раз мы такое видели в The Crew, и там это тоже не добавляло интереса.

Analysis

Need for Speed должен был вдохнуть свежее дыхание если не в жанр, то хотя бы в серию. А по факту получилась просто еще одна гоночная аркада, требующая постоянного подключения к онлайну, даже при прохождении одиночной кампании, с пустым сюжетом и отсутствием духа стритрейсинга. Хорошая графика, к сожалению, не способна компенсировать отсутствие азарта в заездах, минимальное разнообразие режимов и транспортных средств.

Полный обзор Need for Speed появится у нас на сайте в течение ближайших дней.

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.