Кто такая Сомбра, что такое «Аркада»: разбираемся с нововведениями в Overwatch

На Blizzcon 2016 одной из самых главных новостей стал официальный анонс персонажа Сомбра для командного шутера Overwatch. Девушка-хакер давно не давала покоя поклонникам, намёки на её существование обнаруживались на разных уровнях, утечки из офиса Blizzard только больше запутывали.

На Blizzcon 2016 одной из самых главных новостей стал официальный анонс персонажа Сомбра для командного шутера Overwatch. Девушка-хакер давно не давала покоя поклонникам, намёки на её существование обнаруживались на разных уровнях, утечки из офиса Blizzard только больше запутывали. Кроме того, компания представила новый режим, точнее сборник разнообразных режимов — «Аркада». Что это такое, кто такая Сомбра и насколько она хороша — можно узнать из наших обзорных видео.

Сомбра — это девушка-хакер, а от хакеров хорошего ждать не приходится. Собственно, логичнее было бы назвать её «девушка-геморрой», поскольку раздражает она сильнее, чем даже скоростная Трейсер или отмороженная Мэй.

Сомбра вооружена пистолетом-пулемётом, и это хорошая новость. Опасность она представляет на близких дистанциях. Зато её хакерские навыки позволяют взламывать героев противника — и те ненадолго утрачивают доступ к своим способностям. Также она умеет взламывать аптечки — и они перестают лечить врагов!

Помимо того, она уходит в стелс-режим, который мало того что делает её невидимой, так ещё и добавляет ей скорости! Другими словами, она может спокойно и незаметно проскочить через любую преграду. Есть у неё и маячок для телепортации. Куда забросит — туда и переносится. 

Суперспособность Сомбры — тоже не подарок. Она врывается в толпу врагов (невидимкой или телепортацией) и активирует электромагнитный импульс, не только вырубающий все их способности на несколько секунд, но также отменяющий любую активированную суперспособность. Щиты падают, и команде остаётся лишь вовремя воспользоваться положением — уложить беспомощных противников. 

Режим «Аркада» пришёл на смену «Потасовкам» и предложил много нового, точнее предложил много режимов. Так, здесь появилась уютная, небольшая карта для сражений формата «1 на 1» и «3 на 3». Подобного раньше не было. Сражения «1 на 1» выдают игрокам одинаковых героев, которые меняются каждый раунд. Тут уж как повезет. Есть герои, созданные для перестрелок, а есть такие, с которыми сражения превращаются в тягомотину и часто завершаются ничьей. 

Сражения «3 на 3» — это такой Overwatch в миниатюре. Команда состоит из трёх человек, бои завершаются быстро, раунды мелькают — отличное развлечение для тех, кому хочется более интенсивных и быстрых противостояний. 

Кроме того, в «Аркаде» есть бои «6 на 6» со случайными героями или с неограниченным количеством одинаковых героев. А ещё реализован отдельный режим под названием «Все потасовки». Здесь складируются ранее придуманные разработчиками потасовки с искусственными ограничениями, когда игроков заставляли выбирать лишь определённые классы (только девочки, только атакующие, только братья и т. д.).

В целом обновление 1.5, доступное сейчас на тестовых серверах Overwatch, является примером того, как надо развивать свой проект: добавлять не только новых героев, но и принципиально разные режимы, открывая двери для новой аудитории. Ждём выхода обновления и надеемся, что на этом сюрпризы от Blizzard для Overwatch не закончатся.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?