Tyranny — первые шаги в мире Зла

Компания Obsidian известна своими ролевыми играми. Сначала ребята пытались играть на одном поле c Bioware, работали над AAA-проектами, но потом студия оказалась на грани банкротства.

Компания Obsidian известна своими ролевыми играми. Сначала ребята пытались играть на одном поле c Bioware, работали над AAA-проектами, но потом студия оказалась на грани банкротства. Последней соломинкой стал Kickstаrter, куда Obsidian вышла с предложением создать игру в стиле Baldur’s Gate. Идея получила финансовую поддержку, а когда Pillars of Eternity вышла, публика в массе своей была восхищена результатом. Во-первых, всех поразил выверенный стиль. Во-вторых, многовариантное развитие событий в зависимости от способностей героя и его действий. Это была действительно «старая школа» во всём блеске, и скромный бюджет ничуть не умалял достоинств этой большой ролевой игры. Потом для Pillars of Eternity вышло два дополнения, предложивших новые приключения.

Успех игры позволил Obsidian выйти из кризиса, так что ребята вздохнули свободно и приступили к следующему проекту — Tyranny. Снова «старая школа». Снова движок Unity. Снова партийная ролевая игра со сражениями в реальном времени с активной паузой для того, чтобы в спокойной обстановке раздавать приказы. Но с одним небольшим отличием: теперь мы играем на стороне Зла, то есть на стороне жестоких завоевателей. Более того, здесь можно спланировать историю этого мира и отношение окружающих к протагонисту! Как это работает — предлагаем познакомиться в нижеследующем обзорном видео.

По итогам непродолжительного первого знакомства можно сделать вывод, что Obsidian решила придерживаться знакомой формулы, но при этом значительно углубить диалоговую систему. Выборов множество, и многие из них зависят от параметров персонажа и от его происхождения. Кроме того, от физических способностей героя зависит возможность взаимодействия с окружением. Атлет может взобраться на стену, чтобы обнаружить там сундучок с сокровищами, зато умник может заметить странности в обстановке. Выборы очевидны. Всегда понятно, чего не хватает, чтобы добиться результата. 

Отдельных классов здесь нет, зато можно комбинировать навыки из разных веток развития. Появились комбо-атаки с участием напарников: например, один сбивает противника с ног, другой наносит мощный удар по лежащему телу. Параметры брони и оружия стали более очевидными — сразу видны преимущества и недостатки. 

В целом вырисовывается чуть более вариативная версия Pillars of Eternity, ориентированная на многократное прохождение. И конечно, изюминкой Tyranny является то, что мы играем на стороне Зла.

Играем дальше!


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?