Tyranny — первые шаги в мире Зла

Компания Obsidian известна своими ролевыми играми. Сначала ребята пытались играть на одном поле c Bioware, работали над AAA-проектами, но потом студия оказалась на грани банкротства.

Компания Obsidian известна своими ролевыми играми. Сначала ребята пытались играть на одном поле c Bioware, работали над AAA-проектами, но потом студия оказалась на грани банкротства. Последней соломинкой стал Kickstаrter, куда Obsidian вышла с предложением создать игру в стиле Baldur’s Gate. Идея получила финансовую поддержку, а когда Pillars of Eternity вышла, публика в массе своей была восхищена результатом. Во-первых, всех поразил выверенный стиль. Во-вторых, многовариантное развитие событий в зависимости от способностей героя и его действий. Это была действительно «старая школа» во всём блеске, и скромный бюджет ничуть не умалял достоинств этой большой ролевой игры. Потом для Pillars of Eternity вышло два дополнения, предложивших новые приключения.

Успех игры позволил Obsidian выйти из кризиса, так что ребята вздохнули свободно и приступили к следующему проекту — Tyranny. Снова «старая школа». Снова движок Unity. Снова партийная ролевая игра со сражениями в реальном времени с активной паузой для того, чтобы в спокойной обстановке раздавать приказы. Но с одним небольшим отличием: теперь мы играем на стороне Зла, то есть на стороне жестоких завоевателей. Более того, здесь можно спланировать историю этого мира и отношение окружающих к протагонисту! Как это работает — предлагаем познакомиться в нижеследующем обзорном видео.

По итогам непродолжительного первого знакомства можно сделать вывод, что Obsidian решила придерживаться знакомой формулы, но при этом значительно углубить диалоговую систему. Выборов множество, и многие из них зависят от параметров персонажа и от его происхождения. Кроме того, от физических способностей героя зависит возможность взаимодействия с окружением. Атлет может взобраться на стену, чтобы обнаружить там сундучок с сокровищами, зато умник может заметить странности в обстановке. Выборы очевидны. Всегда понятно, чего не хватает, чтобы добиться результата. 

Отдельных классов здесь нет, зато можно комбинировать навыки из разных веток развития. Появились комбо-атаки с участием напарников: например, один сбивает противника с ног, другой наносит мощный удар по лежащему телу. Параметры брони и оружия стали более очевидными — сразу видны преимущества и недостатки. 

В целом вырисовывается чуть более вариативная версия Pillars of Eternity, ориентированная на многократное прохождение. И конечно, изюминкой Tyranny является то, что мы играем на стороне Зла.

Играем дальше!


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.