Почему вам стоит попробовать Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr

Уж сколько вышло компьютерных игр по вселенной Warhammer 40k, а хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать.

Уж сколько вышло компьютерных игр по вселенной Warhammer 40k, а хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать. Как ни странно, несмотря на огромное количество негативных обзоров в Steam, «Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr» относится к тем проектам, которые имеют все шансы вам понравиться… Если вы перетерпите отталкивающую первую главу. И если вы не будете обращать внимания на сетевую составляющую (которая работает по принципу «то потухнет, то погаснет»). Одному бегать тут вполне весело, по крайней мере поначалу. Полный обзор вам вскоре предоставит Михаил Шкредов, я же сейчас делюсь первыми впечатлениями. 

В трансляции «Инквизитора» я отметил, что первая обучающая глава в игре выполнена крайне неудачно. Сюжет подан неумело, уж лучше бы его вообще не было. Уровни представляют собой простые последовательности однотипных коридоров и комнат. Нет лута… Вообще! Вместо этого в финале уровня вам выдают сундук, из которого падают случайные награды. Система развития завязана на пассивных навыках, а активные привязаны к конкретному типу оружия. Что за на… Да, поводов для ругательств игра дарит предостаточно. 

Впрочем, как только герой попадает на капитанский мостик, «Инквизитор» преображается, и перед нами предстаёт типичный дьяблоид во всей своей красе с толикой интересных решений. Правда, потенциальным покупателям всё же стоит учитывать небольшой бюджет игры, так что заранее смиритесь с нестабильной кадровой частотой (или понижайте графические настройки), плохонькой анимацией и неумелым желанием разработчиков сделать красиво. Без боли смотреть на местные «казни» не получается, как и на унылые декорации ряда локаций. Актеры не переигрывают — они просто кривляются. И пропадает всякое желание вникать в потенциально неплохой сюжет о беглом отступнике.

Что в игре реализовано хорошо, так это базовые принципы боевой ролевой игры. Для начала нам предлагают взять героя (одного из трёх), а потом — выбрать подкласс (один из трёх). Уже хорошо. После прохождения ужасной первой главы перед нами оказывается карта галактики с «горячими точками». Выбираем с наиболее романтическим названием и летим туда, чтобы решать местные проблемы на планетах, спутниках, космических станциях и кораблях. Перед выходом на миссию можно повысить уровень сложности, чтобы поднять шанс выпадения высокоуровневого шмота. Но при этом увеличивается наносимый вам урон и снижается сила вашего оружия. Когда это 2-3%, пережить можно, а когда 20-30%, уже задумываешься, нужно ли такое счастье. 

Миссии делятся на сюжетные, коих мало, и дополнительные, коих десятки, и они постоянно обновляются. Так что уже на ранних этапах игры можно забросить все инквизиторские дела и отдаться исследованию космоса. Тем более из врагов начинает падать лут, на уровнях появляются сундуки (с лутом), а за выполнение заданий вас награждают ящиком (с лутом же). На капитанском мостике потом с интересом копаешься в добыче, оптимизируя героя по своему вкусу. Приятно то, что манера ведения боя напрямую завязана на вещах, а не на прокачке героя. Как-то оно правильнее, когда сабля атакует иначе, чем меч, а герой с автоматом сражает совсем иначе, нежели с бластером. 

Прокачка самого героя складывается из большого числа «веток» с важными и не очень пассивными навыками. Часть их них закрыта до поры до времени. Активные же навыки привязаны к надетым на инквизиторе вещах. К двуручному оружию привязано четыре типа атаки. К одноручному — две (но можно взять в руки два клинка или два разных пистолета). Помимо этого, есть боевые стимуляторы, вспомогательный гаджет (граната, мина или силовое поле) и особенность костюма, например невидимость. Довольно забавно в боевой ролевой игре получить возможность незаметно пробраться к терминалу и взломать его, не ввязываясь в перестрелку. 

По мере прокачки открываются новые типы оружия со своими атаками, становится ещё интереснее. 

Задания в миссиях не сводятся к простой необходимости уничтожит всех на уровне. Это может быть и охрана объекта, и взлом оборонительных систем, и сражение с боссом, куда ж без этого. Попадаются дополнительные задания. Отдельные сундуки открываются, если успеваешь за отведённое время разобраться с врагами. Обнаруженные телепорты могут забросить нас на островок к скучающему сильному противнику. 

Уровни делятся на небольшие, коридорного типа, и открытые, где можно свободно бегать по всем направлениям. Здесь нет бесшовного мира в стиле Diablo 3, но концепт, заложенный разработчиками, тоже хорошо работает. Инквизитор летает по галактике и карает всех подряд, попутно разбираясь с мутной историей одного предателя и набирая в команду странных типов. 

Что касается онлайновой составляющей, то пока всё плохо. Проходить кампанию с другом не получится. Сетевая игра представляет собой набор отдельных кооперативных миссий. У меня получилось подключиться к сетевой игре, но далеко не с первого раза. Причём после долгой загрузки на уровне оказалось всего два человека (из заявленных четырёх). Пользователи из России жалуются на недоступность серверов вообще (все дружно скажем спасибо Роскомнадзору за его беспощадную войну с Telegram, кстати, подписывайтесь на наш канал).

Зато в «Инквизиторе» есть много стимулов задержаться для игроков, предпочитающих одиночное прохождение. Это и огромное количество динамически обновляемых миссий, и дополнительные «Приоритетные поручения», и сюжетная линия. Система развития подразумевает, что играть придётся долго. Очки опыта выдают очень скупо, по одному за уровень, так что главная охота идёт за лутом, и его действительно много. Правда, внешний вид оружия и брони не сильно меняется, больше внимания обращаешь на характеристики. 

Analysis

Кому можно советовать эту игру? Конечно же, любителям вселенной Warhammer 40k! Знакомые фигурки, неплохой сюжет (если отрешиться от его неумелой подачи), возможность летать от одной системы к другой и зачищать миры от порождений Хаоса — это ли не счастье? Также игра придётся по душе людям, которые прошли огонь и воду Grim Dawn и Path of Exile — тоже недорогие, кривоватые проекты, но сделанные с душой. В «Инквизиторе» есть интересные решения, игра вынуждает испытывать себя на прочность, повышать уровень сложности ради лучшей награды, отправляться на самоубийственные миссии, умирать и возвращаться снова. Но всё же стоит учесть, что здесь к очень многому придётся относиться терпимо. 

Главное, что «Инквизитор» увлекает. Я сегодня играл в него до двух часов ночи. Играл бы и сейчас, да надо было с утра пораньше эту статью написать. 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.