Проверка временем: Syndicate (2012)

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов. Во-первых, фанаты получили совсем не тот «Синдикат», о котором мечтали. Вместо тактического боевика или, на худой конец, ролевой игры по типу Deus Ex они получили шутер от первого лица в узких коридорах. Во-вторых, сказалась скоротечная кампания и невнятная подача сюжета. В-третьих, создатели игры, чтобы выделить «киберпанковскую» направленность, превратили чуть ли не каждый источник света в мощный, ослепляющий фонарь. Да и миллионы возникающих пиктограмм тоже не добавляли красоты.

Многие отмечали, что чуть ли не единственной положительной стороной игры был кооперативный мультиплеер, но он, в свою очередь, страдал из-за плохого сетевого кода и долгих ожиданий в лобби. Игра провалилась в продажах — закономерно, что найти партнеров для отстрела ботов было проблематично. 

В своё время Starbreeze называла Syndicate своим самым крупным проектом. Он должен был взлететь выше The Chronicles of Riddick. А вместо этого, накренившись при старте, тут же рухнул на землю. Это привело к значительным финансовым потерям и увольнениям в шведской студии.

Тем не менее, несмотря на всю критику, сегодня Syndicate заслуживает вашего внимания как один из самых крутых шутеров из когда-либо созданных. Если сравнивать, его можно поставить в один ряд с F.E.A.R., у которого на момент выхода тоже было огромное количество проблем, но визуализации перестрелок и хороший ИИ перекрывали все недостатки. Каждое боевое столкновение дарило удовольствие. 

Жанр одиночных шутеров ныне пребывает в забвении. В 2012 году от них было не протолкнуться, поэтому журналисты лениво отмахивались от «середняков». Тогда мы жаждали и достойного сюжета, и хорошей графики, и повышенной интерактивности. В год, когда вышли Far Cry 3 и Borderlands 2, простой коридорный шутер с плоскими героями не вызвал большого интереса. Но сегодня, когда мы уже устали от боевиков в отрытом мире, Syndicate воспринимается чуть ли не как откровение. 

Это Шутер. Да, с большой буквы «Ш». Нельзя не отметить великолепную реализацию оружия, начиная с анимации, заканчивая звуковым дизайном. Любо дорого смотреть, как пули впиваются в тела противников. Ещё приятнее убивать их ближнем бою. Разработчики подготовили множество казней.

Враги ведут себя грамотно, не бегут вперед и не сидят на месте, обходят, выкуривают из-за укрытий гранатами, отступают. ИИ настолько хорошо продуман, что сверхспособности героя используются на полную, лишь бы выжить в перестрелке. Поскольку протагонист у нас оснащён лучшими имплантатами, он может удалённо взламывать врагов, доводить до суицида или обращать их орудие против братьев по оружию. 

Темп игры грамотно выверен. После напряжённого боя нам дают расслабиться, вручают суперпушку или развлекают несложной головоломкой. Боссы являются украшением этой игры. Они необычны, и сражения с ними заставляют, внезапно, сначала думать, потом стрелять. 

При всём при этом нельзя не отметить неловкие переходы между уровнями, постановочные сцены могут проигрываться с ошибками (даже сегодня!) — но на всё это легко закрываешь глаза и пропускаешь, лишь бы снова получить возможность насладиться боем под агрессивную электронную музыку. 

Помимо скоротечной кампании в игре больше ничего нет. Кооперативный мультиплеер рассматривать не стоит, время его прошло. Однако цена на Syndicate уже опустилась до 500 рублей в Origin (сегодня — 125 рублей скидка), и такие небольшие деньги совсем не жаль отдать, чтобы получить в коллекцию яркий шутер. 

Проблемы игры очевидны и не испарились со временем. Зато изменилась игровая индустрия, благодаря чему Syndicate воспринимается лучше подавляющего большинства современных проектов. Искренний совет, обратите на него внимание. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.