Проверка временем: Syndicate (2012)

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов. Во-первых, фанаты получили совсем не тот «Синдикат», о котором мечтали. Вместо тактического боевика или, на худой конец, ролевой игры по типу Deus Ex они получили шутер от первого лица в узких коридорах. Во-вторых, сказалась скоротечная кампания и невнятная подача сюжета. В-третьих, создатели игры, чтобы выделить «киберпанковскую» направленность, превратили чуть ли не каждый источник света в мощный, ослепляющий фонарь. Да и миллионы возникающих пиктограмм тоже не добавляли красоты.

Многие отмечали, что чуть ли не единственной положительной стороной игры был кооперативный мультиплеер, но он, в свою очередь, страдал из-за плохого сетевого кода и долгих ожиданий в лобби. Игра провалилась в продажах — закономерно, что найти партнеров для отстрела ботов было проблематично. 

В своё время Starbreeze называла Syndicate своим самым крупным проектом. Он должен был взлететь выше The Chronicles of Riddick. А вместо этого, накренившись при старте, тут же рухнул на землю. Это привело к значительным финансовым потерям и увольнениям в шведской студии.

Тем не менее, несмотря на всю критику, сегодня Syndicate заслуживает вашего внимания как один из самых крутых шутеров из когда-либо созданных. Если сравнивать, его можно поставить в один ряд с F.E.A.R., у которого на момент выхода тоже было огромное количество проблем, но визуализации перестрелок и хороший ИИ перекрывали все недостатки. Каждое боевое столкновение дарило удовольствие. 

Жанр одиночных шутеров ныне пребывает в забвении. В 2012 году от них было не протолкнуться, поэтому журналисты лениво отмахивались от «середняков». Тогда мы жаждали и достойного сюжета, и хорошей графики, и повышенной интерактивности. В год, когда вышли Far Cry 3 и Borderlands 2, простой коридорный шутер с плоскими героями не вызвал большого интереса. Но сегодня, когда мы уже устали от боевиков в отрытом мире, Syndicate воспринимается чуть ли не как откровение. 

Это Шутер. Да, с большой буквы «Ш». Нельзя не отметить великолепную реализацию оружия, начиная с анимации, заканчивая звуковым дизайном. Любо дорого смотреть, как пули впиваются в тела противников. Ещё приятнее убивать их ближнем бою. Разработчики подготовили множество казней.

Враги ведут себя грамотно, не бегут вперед и не сидят на месте, обходят, выкуривают из-за укрытий гранатами, отступают. ИИ настолько хорошо продуман, что сверхспособности героя используются на полную, лишь бы выжить в перестрелке. Поскольку протагонист у нас оснащён лучшими имплантатами, он может удалённо взламывать врагов, доводить до суицида или обращать их орудие против братьев по оружию. 

Темп игры грамотно выверен. После напряжённого боя нам дают расслабиться, вручают суперпушку или развлекают несложной головоломкой. Боссы являются украшением этой игры. Они необычны, и сражения с ними заставляют, внезапно, сначала думать, потом стрелять. 

При всём при этом нельзя не отметить неловкие переходы между уровнями, постановочные сцены могут проигрываться с ошибками (даже сегодня!) — но на всё это легко закрываешь глаза и пропускаешь, лишь бы снова получить возможность насладиться боем под агрессивную электронную музыку. 

Помимо скоротечной кампании в игре больше ничего нет. Кооперативный мультиплеер рассматривать не стоит, время его прошло. Однако цена на Syndicate уже опустилась до 500 рублей в Origin (сегодня — 125 рублей скидка), и такие небольшие деньги совсем не жаль отдать, чтобы получить в коллекцию яркий шутер. 

Проблемы игры очевидны и не испарились со временем. Зато изменилась игровая индустрия, благодаря чему Syndicate воспринимается лучше подавляющего большинства современных проектов. Искренний совет, обратите на него внимание. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?