[СТРИМ] Однажды «ин совьет Раша» – Singularity, последняя игра легендарной Raven Software. НАЧАЛО в 17:30

Грустно видеть, как компания, делавшая годные боевики, приправленные оригинальными идеями, скатилась до подмастерья.

Печально видеть, как бывшие кумиры ни с того ни с сего исчезают из вида. Студия Raven Software, образованная аж в 1990 году, подарила «поколению 90-х» множество знаковых проектов, среди которых: Heretic 1-2, Hexen 1-2, Soldiers of Fortune 1-2, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Origins: Wolverine, Quake 4, Wolfenstein и, конечно же, Singularity. 

Сегодня студия Raven Software существует на правах сателлита Activision. Они создают дополнительные материалы для игр серии Call of Duty, и это, увы, их потолок. Грустно видеть, как компания, делавшая годные боевики, приправленные оригинальными идеями, скатилась до подмастерья. И когда смотришь на последнюю самостоятельную работу студии, возникает ещё больше вопросов. Ведь отличный проект был! 

Singularity от 2010 года выделялась даже на момент выхода. Мы попадали в засекреченный научный комплекс «Каторга 12», созданный ещё при СССР, так что коммунистическая символика, угрожающие статуи Ленина и «плохие русские» представлены в полном объёме. Здесь учёные проводили эксперименты со временем, и в какой-то момент временная линия начала закручиваться зигзагами, что привело к неприятным последствиям. Протагонист сражается с мутантами и простыми солдатами, решает несложные головоломки, слушает аудиозаписи и погружается всё глубже в эту историю, чтобы понять причины произошедшего.

Чем-то это напоминает Bioshock – вычурные декорации, острожное исследование комплекса, улучшение оружия и себя любимого. Место плазмид тут занял инструмент для манипуляции временем, способный восстанавливать или «состаривать» объекты, что используется в головоломках и сражениях. Приятно, когда можно взмахом руки стереть в порошок укрепление противника или заново наполнить бочку горючим, чтобы тут же её взорвать. 

На текущей распродаже в Steam игра стоит копейки. Обратите на неё своё внимание, если пропустили. Она и сегодня выглядит отлично, если… не присматриваться к текстурам. Singularity разрабатывалась на Unreal Engine 3 и затачивалась под консоли прошлого поколения, так что от технического исполнения чудес ждать не стоит. 

Трансляция начнётся в 17:30, проводить её будут Виталий Казунов и Михаил Шкредов. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.