[СТРИМ] Однажды «ин совьет Раша» – Singularity, последняя игра легендарной Raven Software. НАЧАЛО в 17:30

Грустно видеть, как компания, делавшая годные боевики, приправленные оригинальными идеями, скатилась до подмастерья.

Печально видеть, как бывшие кумиры ни с того ни с сего исчезают из вида. Студия Raven Software, образованная аж в 1990 году, подарила «поколению 90-х» множество знаковых проектов, среди которых: Heretic 1-2, Hexen 1-2, Soldiers of Fortune 1-2, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Origins: Wolverine, Quake 4, Wolfenstein и, конечно же, Singularity. 

Сегодня студия Raven Software существует на правах сателлита Activision. Они создают дополнительные материалы для игр серии Call of Duty, и это, увы, их потолок. Грустно видеть, как компания, делавшая годные боевики, приправленные оригинальными идеями, скатилась до подмастерья. И когда смотришь на последнюю самостоятельную работу студии, возникает ещё больше вопросов. Ведь отличный проект был! 

Singularity от 2010 года выделялась даже на момент выхода. Мы попадали в засекреченный научный комплекс «Каторга 12», созданный ещё при СССР, так что коммунистическая символика, угрожающие статуи Ленина и «плохие русские» представлены в полном объёме. Здесь учёные проводили эксперименты со временем, и в какой-то момент временная линия начала закручиваться зигзагами, что привело к неприятным последствиям. Протагонист сражается с мутантами и простыми солдатами, решает несложные головоломки, слушает аудиозаписи и погружается всё глубже в эту историю, чтобы понять причины произошедшего.

Чем-то это напоминает Bioshock – вычурные декорации, острожное исследование комплекса, улучшение оружия и себя любимого. Место плазмид тут занял инструмент для манипуляции временем, способный восстанавливать или «состаривать» объекты, что используется в головоломках и сражениях. Приятно, когда можно взмахом руки стереть в порошок укрепление противника или заново наполнить бочку горючим, чтобы тут же её взорвать. 

На текущей распродаже в Steam игра стоит копейки. Обратите на неё своё внимание, если пропустили. Она и сегодня выглядит отлично, если… не присматриваться к текстурам. Singularity разрабатывалась на Unreal Engine 3 и затачивалась под консоли прошлого поколения, так что от технического исполнения чудес ждать не стоит. 

Трансляция начнётся в 17:30, проводить её будут Виталий Казунов и Михаил Шкредов. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?