[СТРИМ] Взорвать Марс! — нет боевика круче Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered! НАЧАЛО в 18:00

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично.

Когда игра Red Faction: Guerrilla вышла, то ей было уделено не так много внимания, как она того заслуживала. Продолжение знаменитого шутера про марсианских шахтеров неожиданно для фанатов превратилось в боевик в открытом мире. Многие не поняли этого решения. 

Причём боевик был, скажем так, пустой. Сюжет едва прощупывался, про существование других персонажей ты забывал уже через 5 минут после начала, хотя они назойливо и лезли в эфир с заданиями. «Партизанская война» меньше всего напоминала осторожные операции в тылу врага. О нет, наш парень с молотом наперевес нёсся вперёд через главные ворота и крушил всё подряд, громко хохоча при виде подкатывающих подкреплений.

Игру разрабатывала студия Volition, которая тогда была известна как создатель оригинальной дилогии Red Faction и неплохого клона Grand Theft Auto под названием Saints Row (до того, как вышла эпохальная третья часть, которая показала, как надо уходить в отрыв). В 2009 году Red Faction: Guerrilla терялась на фоне высокобюджетных блокбастеров во многом из-за того, что разработчики сконцентрировали всё своё внимание на игровом процессе, убирая вообще всё, что мешает наслаждаться этим разрушительным гимном. 

Диалоги? К чёрту! 

Постановочные сцены? Чтобы пропустить!

Красивые декорации? Нонсенс! Всё равно разрушим!

Лишняя анимация, объяснение странной логики получения апгрейдов, обоснования для второстепенных миссий? Нет! «Халк крушить! Халк ломать!»

В этом заключается главная проблема игры, но в этом и её достоинство. Если вам надо боевик, забитый до отказа стрельбой и взрывами, то лучше Red Faction: Guerrilla вы и сейчас не найдёте. Здесь подавляющее большинство заданий связано с тем, чтобы куда-нибудь поехать и что-нибудь взорвать, собрать лом и обменять его на улучшения себя любимого. 

Ядром игры является движок Geo-Mod 2. Уверен, многие уже про него забыли, а ведь 10 лет назад он лежал в основе маркетинговой кампании Red Faction: Guerrilla! В игре была весьма посредственная графика при однообразных марсианских пейзажах, но при этом она выделялась на фоне остальных боевиков тотальной, честной разрушаемостью. Вы могли взорвать буквально всё! Причём учитывался вес зданий, конструкция, расположение несущих стен, их толщина, из каких материалов они были сложены. Отдельные миссии заставляли вас с ограниченными ресурсами взрывать склады и башни. Это и сейчас производит эффект, представьте, как на это смотрели люди в 2009 году! 

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично. После Geo-Mod 2 какой-нибудь Battlefield выглядит как попытка школьника выдать взрыв петарды в картонном домике за голливудский спецэффект. Дёшево и ненатурально. 

На днях в продаже появилось переиздание Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered (оцените название!), и оно определённо заслуживает вашего внимания. Как показывают наши стримы старых боевиков (Crysis 3, Dead Space, Binary Domain и пр.), сегодня они выглядят чуть ли не как откровения, особенно на фоне современных безыдейных продуктов от крупных студий.

Red Faction: Guerrilla даже в своё время выделялся среди середняков. Конечно, тут есть, что улучшать. Не помешал бы вменяемый сюжет и разнообразие активностей. Однако игровой процесс настроен отлично, и это главное. От игры получаешь искреннее удовольствие. Пусть недолго. Но уже на следующий день вам захочется запустить игру снова, чтобы что-нибудь повзрывать. Увы, больше такого нигде нет. И не предвидится. 

Что касается качества переиздания, то изменения минорные. Я сначала час поиграл в оригинал 2009 года, потом сразу переключился на Re-Mars-tered (из одной версии в другую переносятся сохранения, что приятно) и заметил лишь чуть более яркое освещение. Модели и текстуры, наполнение локаций осталось на том же уровне. 

Как выглядит Марс сегодня и стоит ли покупать игру вообще, вы сможете узнать из нашей трансляции! Присоединяйтесь в 18:00! 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.