[СТРИМ] Взорвать Марс! — нет боевика круче Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered! НАЧАЛО в 18:00

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично.

Когда игра Red Faction: Guerrilla вышла, то ей было уделено не так много внимания, как она того заслуживала. Продолжение знаменитого шутера про марсианских шахтеров неожиданно для фанатов превратилось в боевик в открытом мире. Многие не поняли этого решения. 

Причём боевик был, скажем так, пустой. Сюжет едва прощупывался, про существование других персонажей ты забывал уже через 5 минут после начала, хотя они назойливо и лезли в эфир с заданиями. «Партизанская война» меньше всего напоминала осторожные операции в тылу врага. О нет, наш парень с молотом наперевес нёсся вперёд через главные ворота и крушил всё подряд, громко хохоча при виде подкатывающих подкреплений.

Игру разрабатывала студия Volition, которая тогда была известна как создатель оригинальной дилогии Red Faction и неплохого клона Grand Theft Auto под названием Saints Row (до того, как вышла эпохальная третья часть, которая показала, как надо уходить в отрыв). В 2009 году Red Faction: Guerrilla терялась на фоне высокобюджетных блокбастеров во многом из-за того, что разработчики сконцентрировали всё своё внимание на игровом процессе, убирая вообще всё, что мешает наслаждаться этим разрушительным гимном. 

Диалоги? К чёрту! 

Постановочные сцены? Чтобы пропустить!

Красивые декорации? Нонсенс! Всё равно разрушим!

Лишняя анимация, объяснение странной логики получения апгрейдов, обоснования для второстепенных миссий? Нет! «Халк крушить! Халк ломать!»

В этом заключается главная проблема игры, но в этом и её достоинство. Если вам надо боевик, забитый до отказа стрельбой и взрывами, то лучше Red Faction: Guerrilla вы и сейчас не найдёте. Здесь подавляющее большинство заданий связано с тем, чтобы куда-нибудь поехать и что-нибудь взорвать, собрать лом и обменять его на улучшения себя любимого. 

Ядром игры является движок Geo-Mod 2. Уверен, многие уже про него забыли, а ведь 10 лет назад он лежал в основе маркетинговой кампании Red Faction: Guerrilla! В игре была весьма посредственная графика при однообразных марсианских пейзажах, но при этом она выделялась на фоне остальных боевиков тотальной, честной разрушаемостью. Вы могли взорвать буквально всё! Причём учитывался вес зданий, конструкция, расположение несущих стен, их толщина, из каких материалов они были сложены. Отдельные миссии заставляли вас с ограниченными ресурсами взрывать склады и башни. Это и сейчас производит эффект, представьте, как на это смотрели люди в 2009 году! 

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично. После Geo-Mod 2 какой-нибудь Battlefield выглядит как попытка школьника выдать взрыв петарды в картонном домике за голливудский спецэффект. Дёшево и ненатурально. 

На днях в продаже появилось переиздание Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered (оцените название!), и оно определённо заслуживает вашего внимания. Как показывают наши стримы старых боевиков (Crysis 3, Dead Space, Binary Domain и пр.), сегодня они выглядят чуть ли не как откровения, особенно на фоне современных безыдейных продуктов от крупных студий.

Red Faction: Guerrilla даже в своё время выделялся среди середняков. Конечно, тут есть, что улучшать. Не помешал бы вменяемый сюжет и разнообразие активностей. Однако игровой процесс настроен отлично, и это главное. От игры получаешь искреннее удовольствие. Пусть недолго. Но уже на следующий день вам захочется запустить игру снова, чтобы что-нибудь повзрывать. Увы, больше такого нигде нет. И не предвидится. 

Что касается качества переиздания, то изменения минорные. Я сначала час поиграл в оригинал 2009 года, потом сразу переключился на Re-Mars-tered (из одной версии в другую переносятся сохранения, что приятно) и заметил лишь чуть более яркое освещение. Модели и текстуры, наполнение локаций осталось на том же уровне. 

Как выглядит Марс сегодня и стоит ли покупать игру вообще, вы сможете узнать из нашей трансляции! Присоединяйтесь в 18:00! 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?