[СТРИМ] Взорвать Марс! — нет боевика круче Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered! НАЧАЛО в 18:00

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично.

Когда игра Red Faction: Guerrilla вышла, то ей было уделено не так много внимания, как она того заслуживала. Продолжение знаменитого шутера про марсианских шахтеров неожиданно для фанатов превратилось в боевик в открытом мире. Многие не поняли этого решения. 

Причём боевик был, скажем так, пустой. Сюжет едва прощупывался, про существование других персонажей ты забывал уже через 5 минут после начала, хотя они назойливо и лезли в эфир с заданиями. «Партизанская война» меньше всего напоминала осторожные операции в тылу врага. О нет, наш парень с молотом наперевес нёсся вперёд через главные ворота и крушил всё подряд, громко хохоча при виде подкатывающих подкреплений.

Игру разрабатывала студия Volition, которая тогда была известна как создатель оригинальной дилогии Red Faction и неплохого клона Grand Theft Auto под названием Saints Row (до того, как вышла эпохальная третья часть, которая показала, как надо уходить в отрыв). В 2009 году Red Faction: Guerrilla терялась на фоне высокобюджетных блокбастеров во многом из-за того, что разработчики сконцентрировали всё своё внимание на игровом процессе, убирая вообще всё, что мешает наслаждаться этим разрушительным гимном. 

Диалоги? К чёрту! 

Постановочные сцены? Чтобы пропустить!

Красивые декорации? Нонсенс! Всё равно разрушим!

Лишняя анимация, объяснение странной логики получения апгрейдов, обоснования для второстепенных миссий? Нет! «Халк крушить! Халк ломать!»

В этом заключается главная проблема игры, но в этом и её достоинство. Если вам надо боевик, забитый до отказа стрельбой и взрывами, то лучше Red Faction: Guerrilla вы и сейчас не найдёте. Здесь подавляющее большинство заданий связано с тем, чтобы куда-нибудь поехать и что-нибудь взорвать, собрать лом и обменять его на улучшения себя любимого. 

Ядром игры является движок Geo-Mod 2. Уверен, многие уже про него забыли, а ведь 10 лет назад он лежал в основе маркетинговой кампании Red Faction: Guerrilla! В игре была весьма посредственная графика при однообразных марсианских пейзажах, но при этом она выделялась на фоне остальных боевиков тотальной, честной разрушаемостью. Вы могли взорвать буквально всё! Причём учитывался вес зданий, конструкция, расположение несущих стен, их толщина, из каких материалов они были сложены. Отдельные миссии заставляли вас с ограниченными ресурсами взрывать склады и башни. Это и сейчас производит эффект, представьте, как на это смотрели люди в 2009 году! 

Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично. После Geo-Mod 2 какой-нибудь Battlefield выглядит как попытка школьника выдать взрыв петарды в картонном домике за голливудский спецэффект. Дёшево и ненатурально. 

На днях в продаже появилось переиздание Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered (оцените название!), и оно определённо заслуживает вашего внимания. Как показывают наши стримы старых боевиков (Crysis 3, Dead Space, Binary Domain и пр.), сегодня они выглядят чуть ли не как откровения, особенно на фоне современных безыдейных продуктов от крупных студий.

Red Faction: Guerrilla даже в своё время выделялся среди середняков. Конечно, тут есть, что улучшать. Не помешал бы вменяемый сюжет и разнообразие активностей. Однако игровой процесс настроен отлично, и это главное. От игры получаешь искреннее удовольствие. Пусть недолго. Но уже на следующий день вам захочется запустить игру снова, чтобы что-нибудь повзрывать. Увы, больше такого нигде нет. И не предвидится. 

Что касается качества переиздания, то изменения минорные. Я сначала час поиграл в оригинал 2009 года, потом сразу переключился на Re-Mars-tered (из одной версии в другую переносятся сохранения, что приятно) и заметил лишь чуть более яркое освещение. Модели и текстуры, наполнение локаций осталось на том же уровне. 

Как выглядит Марс сегодня и стоит ли покупать игру вообще, вы сможете узнать из нашей трансляции! Присоединяйтесь в 18:00! 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?