[СТРИМ] Тот самый Doom 3 — вспоминаем 2004 год, стреляем в упор. НАЧАЛО в 15:30!

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года. Последний год, когда на PC валом шли высокобюджетные эксклюзивы, да и на консолях хитов было завались. Тогда войны «PC vs PS2» шли с удвоенной силой, люди до изнеможения ругались на форумах, пытаясь переубедить друг друга, да без толку. 

Забавно это вспоминать сейчас, когда «PC и консоли» стали отражениями друг друга. Microsoft вообще поставила между всеми платформами знак равенства. Только Nintendo и Sony ещё цепляются за «эксклюзивность», но и этому когда-нибудь придёт конец. Впрочем, этот стрим посвящается другой теме. 

В 2004 году вышла игра, которая вызвала наибольшее количество споров и которая была принята очень неоднозначно. Doom 3 ждали бесконечно долго. 10 лет прошло с выхода Doom 2, Джон Кармак, который тогда все ещё имел репутацию гения от геймдева, обещал удивить нас новыми технологиями и небывалым уровнем проработки деталей. Особый упор делался на освещение — ему в играх и сейчас уделяется много времени. 

Увы, но id Software опоздала с выходом. Ей не удалось удивить ни технологиями — на тот момент люди были в шоке от просторов Far Cry и не приняли тесных коридоров марсианской базы; ни геймплеем — появившийся ранее Painkiller был «думом» в гораздо большей степени, чем третья часть знаменитой франшизы. Помимо этого, Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick показали, как надо совмещать игровой процесс и глубокий сюжет. 

На Doom 3 посыпались шишки со всех сторон, тем не менее игра обрела небольшую, но крепкую армию поклонников. Многим пришёлся по душе тесный, давящий антураж и перестрелки в упор. Плюс световые эффекты, густые тени и повсеместное использование объёмных текстур добавляло красоты. Во многом из-за этого Doom 3 и сегодня смотрится достойно, если… не присматриваться к деталям. Один из тех случаев, когда хорошо смотрится вся картина, но не её части. Особенно больно смотреть на шестиугольные головы. 

Да, сегодня мы проведём трансляцию Doom 3. Присоединяйтесь к нам в 15:30!

А пока можете прокомментировать, как вы относитесь к одной из самых противоречивых игр id Sofware. 

YouTube

Twitch

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?