[СТРИМ] Тот самый Doom 3 — вспоминаем 2004 год, стреляем в упор. НАЧАЛО в 15:30!

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года. Последний год, когда на PC валом шли высокобюджетные эксклюзивы, да и на консолях хитов было завались. Тогда войны «PC vs PS2» шли с удвоенной силой, люди до изнеможения ругались на форумах, пытаясь переубедить друг друга, да без толку. 

Забавно это вспоминать сейчас, когда «PC и консоли» стали отражениями друг друга. Microsoft вообще поставила между всеми платформами знак равенства. Только Nintendo и Sony ещё цепляются за «эксклюзивность», но и этому когда-нибудь придёт конец. Впрочем, этот стрим посвящается другой теме. 

В 2004 году вышла игра, которая вызвала наибольшее количество споров и которая была принята очень неоднозначно. Doom 3 ждали бесконечно долго. 10 лет прошло с выхода Doom 2, Джон Кармак, который тогда все ещё имел репутацию гения от геймдева, обещал удивить нас новыми технологиями и небывалым уровнем проработки деталей. Особый упор делался на освещение — ему в играх и сейчас уделяется много времени. 

Увы, но id Software опоздала с выходом. Ей не удалось удивить ни технологиями — на тот момент люди были в шоке от просторов Far Cry и не приняли тесных коридоров марсианской базы; ни геймплеем — появившийся ранее Painkiller был «думом» в гораздо большей степени, чем третья часть знаменитой франшизы. Помимо этого, Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick показали, как надо совмещать игровой процесс и глубокий сюжет. 

На Doom 3 посыпались шишки со всех сторон, тем не менее игра обрела небольшую, но крепкую армию поклонников. Многим пришёлся по душе тесный, давящий антураж и перестрелки в упор. Плюс световые эффекты, густые тени и повсеместное использование объёмных текстур добавляло красоты. Во многом из-за этого Doom 3 и сегодня смотрится достойно, если… не присматриваться к деталям. Один из тех случаев, когда хорошо смотрится вся картина, но не её части. Особенно больно смотреть на шестиугольные головы. 

Да, сегодня мы проведём трансляцию Doom 3. Присоединяйтесь к нам в 15:30!

А пока можете прокомментировать, как вы относитесь к одной из самых противоречивых игр id Sofware. 

YouTube

Twitch

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?