[СТРИМ] Тот самый Doom 3 — вспоминаем 2004 год, стреляем в упор. НАЧАЛО в 15:30!

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года. Последний год, когда на PC валом шли высокобюджетные эксклюзивы, да и на консолях хитов было завались. Тогда войны «PC vs PS2» шли с удвоенной силой, люди до изнеможения ругались на форумах, пытаясь переубедить друг друга, да без толку. 

Забавно это вспоминать сейчас, когда «PC и консоли» стали отражениями друг друга. Microsoft вообще поставила между всеми платформами знак равенства. Только Nintendo и Sony ещё цепляются за «эксклюзивность», но и этому когда-нибудь придёт конец. Впрочем, этот стрим посвящается другой теме. 

В 2004 году вышла игра, которая вызвала наибольшее количество споров и которая была принята очень неоднозначно. Doom 3 ждали бесконечно долго. 10 лет прошло с выхода Doom 2, Джон Кармак, который тогда все ещё имел репутацию гения от геймдева, обещал удивить нас новыми технологиями и небывалым уровнем проработки деталей. Особый упор делался на освещение — ему в играх и сейчас уделяется много времени. 

Увы, но id Software опоздала с выходом. Ей не удалось удивить ни технологиями — на тот момент люди были в шоке от просторов Far Cry и не приняли тесных коридоров марсианской базы; ни геймплеем — появившийся ранее Painkiller был «думом» в гораздо большей степени, чем третья часть знаменитой франшизы. Помимо этого, Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick показали, как надо совмещать игровой процесс и глубокий сюжет. 

На Doom 3 посыпались шишки со всех сторон, тем не менее игра обрела небольшую, но крепкую армию поклонников. Многим пришёлся по душе тесный, давящий антураж и перестрелки в упор. Плюс световые эффекты, густые тени и повсеместное использование объёмных текстур добавляло красоты. Во многом из-за этого Doom 3 и сегодня смотрится достойно, если… не присматриваться к деталям. Один из тех случаев, когда хорошо смотрится вся картина, но не её части. Особенно больно смотреть на шестиугольные головы. 

Да, сегодня мы проведём трансляцию Doom 3. Присоединяйтесь к нам в 15:30!

А пока можете прокомментировать, как вы относитесь к одной из самых противоречивых игр id Sofware. 

YouTube

Twitch

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!