[СТРИМ] Тот самый Doom 3 — вспоминаем 2004 год, стреляем в упор. НАЧАЛО в 15:30!

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.

Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года. Последний год, когда на PC валом шли высокобюджетные эксклюзивы, да и на консолях хитов было завались. Тогда войны «PC vs PS2» шли с удвоенной силой, люди до изнеможения ругались на форумах, пытаясь переубедить друг друга, да без толку. 

Забавно это вспоминать сейчас, когда «PC и консоли» стали отражениями друг друга. Microsoft вообще поставила между всеми платформами знак равенства. Только Nintendo и Sony ещё цепляются за «эксклюзивность», но и этому когда-нибудь придёт конец. Впрочем, этот стрим посвящается другой теме. 

В 2004 году вышла игра, которая вызвала наибольшее количество споров и которая была принята очень неоднозначно. Doom 3 ждали бесконечно долго. 10 лет прошло с выхода Doom 2, Джон Кармак, который тогда все ещё имел репутацию гения от геймдева, обещал удивить нас новыми технологиями и небывалым уровнем проработки деталей. Особый упор делался на освещение — ему в играх и сейчас уделяется много времени. 

Увы, но id Software опоздала с выходом. Ей не удалось удивить ни технологиями — на тот момент люди были в шоке от просторов Far Cry и не приняли тесных коридоров марсианской базы; ни геймплеем — появившийся ранее Painkiller был «думом» в гораздо большей степени, чем третья часть знаменитой франшизы. Помимо этого, Half-Life 2 и The Chronicles of Riddick показали, как надо совмещать игровой процесс и глубокий сюжет. 

На Doom 3 посыпались шишки со всех сторон, тем не менее игра обрела небольшую, но крепкую армию поклонников. Многим пришёлся по душе тесный, давящий антураж и перестрелки в упор. Плюс световые эффекты, густые тени и повсеместное использование объёмных текстур добавляло красоты. Во многом из-за этого Doom 3 и сегодня смотрится достойно, если… не присматриваться к деталям. Один из тех случаев, когда хорошо смотрится вся картина, но не её части. Особенно больно смотреть на шестиугольные головы. 

Да, сегодня мы проведём трансляцию Doom 3. Присоединяйтесь к нам в 15:30!

А пока можете прокомментировать, как вы относитесь к одной из самых противоречивых игр id Sofware. 

YouTube

Twitch

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.