[СТРИМ] Тёмная сторона Electronic Arts — вспоминаем Dead Space, взлёт и падение Visceral Games. НАЧАЛО в 18:00

10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты.

10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты, многие из которых навсегда вписаны золотыми буквами в историю игропрома. Мы не будем вспоминать спортивную линейку (она является неотъемлемым атрибутом EA), а просто перечислим громкие игры, вышедшие под патронажем издательства в 2007-2008 годах. 

Только представьте себе, тогда мы получили:

  • Crysis
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  • Warhammer Online: Age of Reckoning
  • Spore
  • Mirror's Edge
  • Burnout Paradise
  • Battlefield: Bad Company
  • Army of Two
  • Dead Space

Каждая из этих игр достойна того, чтобы о ней помнили, хотя судьба некоторых и была печальна. Потрясающий потенциал Spore так и не был раскрыт, а замечательный геймдизайнер Уилл Райт вскоре ушёл из компании из-за разногласий с руководством по поводу хищной ценовой политики. Паркур-платформер Mirror's Edge заслуживал лучшего сюжета и чуть более продолжительной кампании. Warhammer Online: Age of Reckoning закрыли через пару лет, несмотря на хорошую PvP-составляющую. Увы, игра не смогла составить достойную конкуренцию World of Warcraft. 

Тем не менее тогда же мы получили великолепную стратегию Command & Conquer 3: Tiberium Wars (а не мобильную игру «по мотивам»). Тогда мы восхищались Battlefield: Bad Company — с полноценной кампанией и революционным для серии мультиплеером. Тогда же мы днями и ночами играли в Army of Two — динамичный боевик для кооперативного прохождения с чрезвычайно харизматичными героями.

Конечно же, нельзя не отметить Burnout Paradise — ах, эти сверхзвуковые скорости и сумасшедшие аварии, — а также Crysis — игру, техническое исполнение которой и сегодня вызывает восхищение. 

Но одну игру мы вспоминаем с затаённой болью. Dead Space — удивительный проект, создатели которого, фанаты классической научной фантастики, постарались создать уникальный в своём роде хоррор. Они вдохновлялись Resident Evil 4 и «Чужими», романами Артура Кларка и Айзека Азимова (неспроста протагониста зовут Айзек Кларк). Они придумали великолепный интерфейс, отличную боевую механику и необычных монстров, которые продолжали жить, даже несмотря на отрубленные конечности. Но главным героем игры является всё же корабль Ишимура класса Планетарный потрошитель. Это мрачное, стальное образование создавалось явно не для комфортной жизни — и смерть в нём свила своё уютное гнездышко.

Да, сегодня мы будем играть в Dead Space. Начало трансляции — в 18:00. А до этого времени ждём ваших комментариев по поводу того, как EA дошла до жизни такой. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.