[СТРИМ] Тёмная сторона Electronic Arts — вспоминаем Dead Space, взлёт и падение Visceral Games. НАЧАЛО в 18:00

10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты.

10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты, многие из которых навсегда вписаны золотыми буквами в историю игропрома. Мы не будем вспоминать спортивную линейку (она является неотъемлемым атрибутом EA), а просто перечислим громкие игры, вышедшие под патронажем издательства в 2007-2008 годах. 

Только представьте себе, тогда мы получили:

  • Crysis
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  • Warhammer Online: Age of Reckoning
  • Spore
  • Mirror's Edge
  • Burnout Paradise
  • Battlefield: Bad Company
  • Army of Two
  • Dead Space

Каждая из этих игр достойна того, чтобы о ней помнили, хотя судьба некоторых и была печальна. Потрясающий потенциал Spore так и не был раскрыт, а замечательный геймдизайнер Уилл Райт вскоре ушёл из компании из-за разногласий с руководством по поводу хищной ценовой политики. Паркур-платформер Mirror's Edge заслуживал лучшего сюжета и чуть более продолжительной кампании. Warhammer Online: Age of Reckoning закрыли через пару лет, несмотря на хорошую PvP-составляющую. Увы, игра не смогла составить достойную конкуренцию World of Warcraft. 

Тем не менее тогда же мы получили великолепную стратегию Command & Conquer 3: Tiberium Wars (а не мобильную игру «по мотивам»). Тогда мы восхищались Battlefield: Bad Company — с полноценной кампанией и революционным для серии мультиплеером. Тогда же мы днями и ночами играли в Army of Two — динамичный боевик для кооперативного прохождения с чрезвычайно харизматичными героями.

Конечно же, нельзя не отметить Burnout Paradise — ах, эти сверхзвуковые скорости и сумасшедшие аварии, — а также Crysis — игру, техническое исполнение которой и сегодня вызывает восхищение. 

Но одну игру мы вспоминаем с затаённой болью. Dead Space — удивительный проект, создатели которого, фанаты классической научной фантастики, постарались создать уникальный в своём роде хоррор. Они вдохновлялись Resident Evil 4 и «Чужими», романами Артура Кларка и Айзека Азимова (неспроста протагониста зовут Айзек Кларк). Они придумали великолепный интерфейс, отличную боевую механику и необычных монстров, которые продолжали жить, даже несмотря на отрубленные конечности. Но главным героем игры является всё же корабль Ишимура класса Планетарный потрошитель. Это мрачное, стальное образование создавалось явно не для комфортной жизни — и смерть в нём свила своё уютное гнездышко.

Да, сегодня мы будем играть в Dead Space. Начало трансляции — в 18:00. А до этого времени ждём ваших комментариев по поводу того, как EA дошла до жизни такой. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!