On March 22, Rise of the Ronin, a PlayStation 5 exclusive, was released. It so happened that the game received mixed reviews from both the press and players. Every element of it has been criticized, and we decided to figure out where they came from and whether Team Ninja came up with anything themselves.
Боевая система
Главным плюсом игры Rise of the Ronin многие называют боевую систему. Говорят, что сражатся в ней увлекательно — система парирований, стоек, множества различных видов оружия. Игры от Team Ninja всегда были хороши в этом аспекте. Очевидно, что за основу боёвки «Ронина» было взято сразу два именитых проекта — их собственная дилогия Nioh и Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware.
От первого в Rise of the Ronin перетекли системы стоек, лута и оружия, тогда как от второго — акцент на парированиях. Так уж получилось, что оба этих элемента заметно уступают первоисточникам.
Изображение принадлежит Team Ninja и Sony Interactive Entertainment, источник: psprices.com
В «Ронине» слишком много боевых стоек. Отсюда вытекает и высокая запутанность игрока, поскольку здесь для каждого вида оружия отдельный набор стоек. И для них же отдельный набор навыков — для каждой стойки! И если вы пользуетесь одним видом оружия, — например, катаной, — то проблем не возникнет, а привыкание сделает своё дело. Но если постоянно менять сборки персонажа, пробовать разное оружие, то легко запутаться. В той же Nioh было три интуитивно понятных и эффективных стойки.
Парирование в этой игре тоже далеко от идеала. Как оно было выстроено в Sekiro? У врагов имелась своя полоска концентрации, которая заполнялась при успешном парировании их атак. Когда полоска заполнялась, то враг открывался для добивающего удара — обычно он был фатальным или переводил босса в новую фазу битвы.
Изображение принадлежит Activision и FromSoftware
В Rise of the Ronin всё иначе — здесь, когда враг проводит серию атак, то успешно отпарировать необходимо именно последний выпад. Неважно, что четыре предыдущих удара вы идеально отбили — если не отбили финальный, то противник останется на ногах и продолжит бой.
Стоит ли говорить, что это решение трудно назвать удачным? Нельзя сказать, что это сильно усложняет игру, — особенно учитывая наличие у неё разных уровней сложности, — но заметно сказывается на балансе боевой системы.
Тем не менее боевая система в Rise of the Ronin всё ещё работает и увлекает игроков. Среди прочего, этот аспект игры критиковали меньше всего.
Изображение принадлежит: Team Ninja и Koei Tecmo, источник: playground.ru
Внешний вид и атмосфера
Другие важные элементы Rise of the Ronin — это стилистика и исследование виртуальной Японии. Этот проект стал первым для Team Ninja, в котором появился открытый мир без дробления на отдельные локации или миссии. И, к сожалению, разработчики не смогли придумать ничего лучше, как заполнить его активностями, характерными, например, для игр компании Ubisoft.
Также пострадала и графика. Многие пользователи неиронично сравнивают внешний вид «Ронина» с графикой игр времён седьмого поколения консолей — PlayStation 3 и Xbox 360. Не помогли даже завораживающие красоты японской природы: листва на деревьях выполнена в виде перекрёстных плоских текстур, как и трава; подгрузка объектов происходит перед лицом персонажа; анимация лошади даже в «Смуте» лучше! Здесь разработчики вновь наступили на знакомые для себя грабли — точно также говорили и о графической составляющей игры Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, вышедшей из-под крыла Team Ninja в 2022 году.
Изображение принадлежит: Square Enix Holdings Co., Ltd.
Самым обидным же стал тот факт, что и исследование и графика сильно уступают, например, той же Ghost of Tsushima. В проекте от Sucker Punch тоже были простые активности в открытом мире, но сама их подача была уникальной — помните лисичек, за которыми нужно было бегать, или сочинение хокку во время любования природой, например.
Именно к графике и открытому миру игры на данный момент больше всего вопросов. Люди одновременно и привыкли к современному внешнему виду или хорошему арт-дизайну, и в тот же момент уже устали от однообразных миров с однообразными активностями.
Изображение принадлежит: Sucker Punch Productions и Sony Interactive Entertainment
Историчность
Ну и последняя важная характеристика Rise of the Ronin — это её историчность. Действие игры разворачиваются в конце XIX века, во время Бакумацу — последних лет периода Эдо.
Сюжет «Ронина» критиками проекта считается странно поданным: война сёгуната и нескольких фракций иногда превращается в цирк, где адмирал Мэтью Перри Колбрайт сражается плечом к плечу с главными героями, хотя три минуты назад они были противниками. Историчность также страдает — в игре присутствуют различные технологичные протезы, мечи почти в человеческий рост и другое «фэнтези», хотя разработчики говорили что делают упор именно на историю страны и её технологии.
Если вам интересна история Японии того периода, то лучше обратиться к Like a Dragon: Ishin! Там также фигурируют множество исторических личностей, в том числе и те, что появляются Rise of the Ronin. При этом сюжет, как и в любой игре серии Like a Dragon (бывшая Yakuza) — драматичен и суров, а вот побочные активности помогут отдохнуть от серьёзности основной истории. Игра не смешивает эти активности, позволяя игроку самому решать, чего он хочет.
Изображение принадлежит: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega
Сценаристы из Ryu Ga Gotoku Studio — авторы Like a Dragon: Ishin! — уже на протяжении практически двух десятилетий доказывают свою профпригодность, и данный исторический спин-офф не является исключением. Здесь отлично показаны многие исторические события той эпохи под художественным соусом — и, в отличие от Rise of Ronin, более качественно и проработано.
В прочем, сюжет в Rise of the Ronin нельзя — это сугубо субъективный момент, который каждый оценит для себя по-разному. Чего нельзя сказать об историчности и эпохе внутри игры, как бы её не подавали.
Изображение принадлежит: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega
Итог
Хоть Rise of the Ronin и нельзя назвать откровенно плохой игрой, она не может прыгнуть выше планки «середняк». Что для, пусть и временного, эксклюзива PlayStation 5, на который издатель делал ставку, — катастрофа. Каждый её элемент уступает в чём-то конкурентам в том же сеттинге и жанре, при этом разработчики продукта черпали из них вдохновение или переносили целиком.
Да, в совокупности, Rise of Ronin кое-как работает, но приобретать её за полную стоимость, увы, не стоит. Только по крупной скидке. А лучше пройдитесь по упомянутых нами выше играм и насладитесь ими — и Nioh, и Sekiro, и Like a Dragon: Ishin оставят вас удовлетворёнными, тем более что проекты эти не новые и часто бывают на скидках.