On August 28, Genshin Impact will release update 5.0, adding a new region to the game associated with the Pyro element, called Natlan. We've gathered general information about it and its history, and also thrown in some theories regarding the future plot — our material will be a guide in your adventure through the land of fire.
Предыстория
С древних времён Натлан во всём Тейвате известен, как страна войны. Он расположен на западной стороне пустынного региона Сумеру — Великого Красного Песка — вблизи с Бездной.
Примерно за тысячу лет до событий игры земли Натлана были объяты междоусобными войнами. Тогда появился безымянный герой Теноч. Он был вооружен обсидиановой дубиной и странствовал по региону, объединяя различных героев, чтобы вместе противостоять злу.
Теноч объединился с представителями шести народов: бегуньей Ванджиру, Менеликом, Санджахом Компоре, Буркином, Сундиатой и великаном Тупаком. Вместе они отправились к «горам тьмы» — месту, где состоялась битва, объединившая все племена Натлана. Из этого путешествия живым не вернулся ни один из героев.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Затем, спустя какое-то время, власть в Натлане захватил некий тиран-получеловек. Он установил свои жестокие порядки и запретил жителям этой страны молиться элементальным покровителям. Из-за этого, народ Натлана потерял дух единства, вечный священный огонь затух, а регион погрузился во тьму.
Тогда появился ещё один безымянный герой — юноша с горящими алыми глазами. Заручившись предсказанием провидицы, он собрал отряд, состоящий из безымянной шпионки, легендарных близнецов Атавальпы и Васкара, молчаливого воина Юпанки, а также талантливого ремесленника, имеющего свои счеты с тираном.
Вместе они вновь объединили все народы Натлана, освободили завриан и уничтожили тирана и его город, на руинах которого построили новый.
Но лидер, тот самый юноша с горящими алыми глазами, бесследно исчез сразу, после финального сражения. Как гласит легенда — он появился из дыма, в дым и вернулся.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Общие сведения
После свержения тирана-получеловека, жители Натлана подружились с заврианами. Они стали для людей компаньонами, помогающими в исследовании и сражениях. Возможно, Завриан можно считать фамильярами пиро-архонта.
В результате огромного количестве битв, в истории этой страны появилось много героев, подвиги которых попали в летописи как нечто, что именуется древними именами. Их увековечили на специальных обсидианах.
Древние имена — важнейшая часть культуры Натлана. Через них, из поколения в поколение, передаются подвиги и дух героев. Новое поколение борется с угрозами, подобно героям прошлого, что совместно с предыдущим пиро-архонтом, смогли отразить напор Бездны.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
В землях пиро-региона присутствует такая вещь, как Священное пламя. Оно несёт в себе дух прежнего архонта и героев прошлого, чем защищает эту страну от влияния Бездны.
Текущий пиро-архонт — Мавуика — является сильнейшим воином Натлана. Она одержала бесчисленное множество побед. Её страсть стала тем, что ведёт за собой жителей этой страны.
Помимо обычного огня, элемент пиро в Натлане принимает особую форму, известную как Флогистон. Он может быть как камнем, так и жидкой лавой. Натланцы используют Флогистон в самых разных целях: от источника энергии, до ритуалов и битв.
В Натлане существует концепция возрождения. Те бойцы, что смогли одолеть Бездну, получают на это право. В противном случае, их ждёт не только смерть, но и уничтожение их древнего имени — его нельзя будет передать следующим поколениям.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Персонажи Натлана, обладающие глазом бога этого региона, владеют благословением ночного духа, связанного с историей страны. Оно усиливает жителей Натлана и активируется через специальный ритуал под названием «Флогистоновая гравировка».
Благодаря этому ритуалу, персонажи могут общаться с артериями земли племени и с вайобами — смотрелями или предводителями племен. Вайобы являются неким аналогом священных тотемов.
Натлан также является домом для природных горячих источников, образованных в результате вулканической активности.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Племена и их особенности
Населяют Натлан различные племена — всего их шесть, из которых в 5.0 доступны будут трое:
- племя детей эха — относятся к гео-элементу;
- племя народа родников — связаны с гидро-элементом;
- племя потомков крон — относятся к дендро-элементу.
Остальные появятся позже и будут относиться к анемо, пиро и электро стихиям. В каждом племени есть свой обсидиан с древними именами.
Каждое племя имеет свои особенности и навыки:
- Племя детей эхо славится навыками добычи полезных ископаемых и огранки драгоценностей. Их архитектура выполнена в стиле гео. Они считают, что только самые сильные воины могут получить самые лучшие драгоценности;
- Племя народа родников знаменито своими музыкальными и рыболовными традициями. Их земли отлично подходят для отдыха. Жители племени народа родников искусны в битвах и соревнованиях;
- Потомки крон занимаются курьерской доставкой писем и посылок. Отличительной их чертой стала скорость. Также многие члены этого племени становятся спортсменами или искателями приключений.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
В каждом племени живёт свой уникальный вид завриан, связанный с элементом и традициями племени:
- Так, с детьми эха живут с тепетлизаврами, помогающие искать руду и драгоценные камни. Их когти и рога нуждаются в человеческой заботе, а сами теплетизавры могут передвигаться под землёй и по твёрдой форме флогистона;
- Народ родников живёт рядом с кохолозаврами. Они любят купаться в горячих источниках, беззаботны и немного медлительны. Также, кохолозавры хороши в передвижении по воде и лаве — жидкой форме флогистона;
- Потомки крон хорошо ладят с юмказаврами, что помогают им исследовать горы. Юмказавры хороши в добыче пропитания, благодаря строению собственного тела. Могут притягиваться к различным предметам при помощи своего языка и также притягивать их к себе.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Натлан — страна моды и яркости. Здесь можно найти множество различных граффити, в том числе и на горах. Также, жители племен имеют свои представления о моде, что отражается в дизайне персонажей. Например, когда дети эха находят красивый самоцвет, то украшают им свое оружие или ювелирные изделия.
Турнир и его смысл
Одна из любопытных черт Натлана заключается в том, что в нём нет столицы — племена живут обособленно друг от друга. Но, во время проведения турнира, все отправляются на «стадион священного пламени», где находится Вечное Священное пламя.
Цель турнира — определить сильнейших воинов, дабы отправить их на битву с Бездной и защитить родину. Сегодня война в Натлане стала соревнованием.
Турнир также называют паломничеством. Помимо прочего, он существует для того, чтобы продемонстрировать свой прогресс и добыть пламя соперничества в сражениях. Вероятно, пламя соперничества нужно для подпитки священного пламени, чтобы то не угасло.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Царство ночи и конец Натлана
Одним из важных составляющих Натлана является Царство ночи — некое место, содержащие в себе коллективную память региона. Бездна стремится заполучить над ним контроль, и, судя по словам Мавуики, ей почти удалось это сделать — остался максимум год. Если Бездна сможет полностью проникнуть в Царство ночи, то Священное пламя погаснет, и регион падет во тьму.
По словам пиро-архонта, Бездна уже начала проникать туда и уже может считывать память всего региона.
План Мавуики по спасению Натлана обречён на провал. Об этом узнал Капитано — сильнейший предвестник Фатуи — и прибыл в страну, в том числе по своим личным причинам. Вероятно, данный персонаж как-то связан со страной огня.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Теории и предположения
Сразу после попадания в Натлан путешественник попробует получить силу пиро-элемента, резонировав со статуей пиро-архонта. Но у него не получится это сделать. Вероятно, причиной тому станет Бездна, что уже начала проникать в Царство ночи и создавать некие помехи в силе пиро.
По ходу сюжета, нам, как и прежде, нужно будет встретиться с архонтом нового региона. Сделать это так просто не получится, но мы узнаем о турнире, на котором будет присутствовать Мавуика.
Далее мы будем путешествовать по региону, посещая разные племена и знакомясь с их чемпионами: Качина, Муалани и Киничем. В итоге мы попадем на стадион, где встретим не только Мавику, но и Капитано.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Касательно предвестника есть несколько теорий. Согласно первой, он является одним из сошедших. Косвенно это можно подтвердить сразу несколькими моментами:
- Тема сошедших постепенно раскрывается всё сильнее — с каждым новым регионом. В Сумеру мы узнали о них, а в Фонтейне получили больше информации, плюс встретились с персонажем, родом не из Тейвата;
- Согласно слухам, в Натлане мы встретим ещё больше персонажей из других миров.
Вторая теория говорит о том, что Капитано может быть пиро-драконом — если присмотреться, можно заметить чешую на его руке. Эта теория хорошо вяжется с тем, что он вознамерился «установить свои правила» в Натлане — примерно как Невиллет в Фонтейне, но по другим причинам.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Третья теория гласит, что Капитано может быть новой реинкарнацией героя-спасителя, дважды появившегося в Натлане прежде — как Теноч и юноша с алыми глазами. Сегодня он вновь хочет спасти эту страну, но от гораздо более глобальной угрозы, из-за чего ему и пришлось объединиться с предвестниками Фатуи.
Или Капитано был одним из воинов Натлана и теперь хочет возродиться, что сделать можно только в этом регионе. Возможно, он лишился своего тела, и теперь его душа обитает в доспехах.
Капитано может оказаться кем угодно. Те предвестники, с которыми мы встречались прежде, были неординарными персонажами, мотивы которых можно было трактовать по разному. Одно можно сказать наверняка — откровенными злодеями были далеко не все из них.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Заключение
Культура Натлана очень своеобразна. Прообразом этого региона стала Южная Америка, что отражается в племенах, тотемах, традициях и кровавой истории. Сегодня же отличительной чертой страны войны стали стиль и соревновнования.
Можно заметить сходства истории Натлана с его сюжетом. Вновь над регионом нависает опасность, вновь появляется герой — в данном случае, путешественник — который объединяет в себе чемпионов всех племён, чтобы противостоять угрозе. И всё это будет связано с Бездной, что должно продвинуть общий сюжет всей игры сильнее, чем любой из предыдущих регионов.
***
Изображение обложки принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube