From Software's approach to their projects has remained unchanged for years, but some are only now upset by this approach
Журналист портала Eurogamer Эд Найтингейл огорчился, что Elden Ring не объясняет начинающему искателю приключений в Междуземье основы игрового процесса. Чтобы объяснить свою позицию, он приводит в пример начальную секцию, где перед игроком стоит выбор: пойти налево по лестнице в мир Elden Ring, или прыгнуть направо вниз и сначала пройти обучающую секцию.
«Призрачная фигура просто сидит и наблюдает, а ваш взгляд притягивает дружелюбная дверь — определенно правильный путь».
«Как выясняется, эта дыра — обучающий уровень, который можно пропустить. Он показывает основы боевой системы, ударов со спины и скрытности. Я даже не знал, что можно контратаковать из блока, пока не увидел, как кто-то проходил обучение и новый прием не был показан в простой схватке с боссом».
«Вы ведь точно хотите, чтобы игроки поняли основы игры, прежде чем отпустить их в такой суровый мир?».
