The Dead Space remake required improvements to the engine during development. The developments may be useful in the future
Ремейк Dead Space разрабатывали на базе движка Frostbite. Этот движок первоначально создавался для Battlefield, но потом EA стала навязывать его другим студиям.
В ремейке Dead Space корабль Ишимура — это полноценная бесшовная локация, вот только подобные бесшовные локации не были сильной стороной движка Frostbite. Пришлось привлечь множество людей, чтобы реализовать задуманное.
Обновили систему частиц: они не только красиво отрисовываются, но и физически взаимодействуют со средой, например искорки могут отскочить от костюма героя и оставить след.
Разработчики ремейка Dead Space ожидают, что технологии пригодятся в дальнейшем другим командам, которые будут работать с Frostbite.
На PlayStation 5 в ремейке Dead Space наблюдается проблема с технологией VRS (Variable Rate Shading), в работе патч с исправлениями.