The graphics analysis from ElAnalistaDeBits editors has some interesting observations. For example, it turned out that compared to the PC version, the visual quality on the Xbox Series X, in the only currently available 30 fps mode, is far behind.
Это касается не только дальности прорисовки объектов, но даже качества текстур и уровня детализации.
Особенно плохо дела обстоят в версии для Xbox Series S, где качество графики шокирующе низкое. В отношении множества объектов создается впечатление, что на Series S вообще не были загружены текстуры нормального разрешения (это можно увидеть в видео на 1:30). Series S также плохо справляется с качеством теней (4:20). Версия Redfall на Series S работает в динамическом разрешении 1080p. На Series X – 2160p.
На обеих консолях игра держит стабильные 30 кадров в секунду. Только на Series S наблюдаются незначительные падения на 1-2 кадра в секунду. Учитывая невысокий визуальный уровень Redfall, сложно с энтузиазмом ожидать обновления с режимом 60 fps на Xbox Series X|S. Такой режим, вероятно, потребует дальнейшего снижения качества графики на двух консолях.
В контексте ПК стоит напомнить о плохой оптимизации Redfall, на которую жалуется большинство владельцев игры в Steam.
В сравнении использовался ПК со следующей конфигурацией:
- Видеокарта: RTX 4070/4070Ti/4080
- Процессор: i9 12900K
- Оперативная память: 32 ГБ