Some reviewers praise the new "soulslike" for its atmosphere and dual-world mechanics, while others are unhappy with the difficulty spikes
Сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий Lords of the Fallen. Обозреватели неоднозначно приняли новый «соулслайк» от студии Hexworks, похвалив за атмосферу и необычную механику прыжков между двумя мирами, и поругав за чрезмерное количество врагов на уровнях, а также серьезные скачки сложности в битвах с боссами.
Некоторые критики пишут, что в определенный момент темп прохождения настолько сильно сбивается, что играть становится не очень интересно.
«При отсутствии элегантности FromSoftware, Lords of the Fallen заваливает клише из игр Souls и разочаровывает техническими проблемами», — Eurogamer, 2 / 5.
«Несмотря на увлекательный игровой процесс, потрясающий мир и уникальную механику двух миров, к тому времени, когда через 48 часов я достиг титров, я был очень рад, что закончил», — Game Informer, 6 / 10.
«Самые интересные битвы с боссами в жанре омрачены совсем неуместными скачками сложности», — PC Gamer, 79 / 100.
На момент написания этих строчек у игры 71 балл из 100 на OpenCritic и 75 из 100 на Metacritic.
(источник обложки новости: Hexworks)