The specifics of FromSoftware's work have taught players not to trust developers. It seems that in the case of Elden Ring, this created difficulties and the introduction had to be redone
Elden Ring традиционно для FromSoftware начинается жёстко. После первой смерти игрока находят в «пещере», что вызывало определённые подозрения, поскольку начало игры явно подразумевало несколько иную стартовую локацию.
Автору Sekiro Dubi показалось, что здесь явно что-то не так. Он обратил внимание что у Stranded Graveyard — стартовой локации, куда игрок попадает после смерти — map ID M18_00, а у катсцены с Мелиной, которая находит героя, id сцены S60_43. Обычно названия карты и катсцены, где она происходит, связаны (это явно не тот случай).
Sekiro Dubi предположил, что изначально стартовая локация была иной. Он изучил версию с сетевого теста Elden Ring и пришёл к выводу, что изначально игроки появлялись после первой смерти на пляже в районе Seaside Ruins. Это выглядит гораздо логичнее: Мелина и Торрент нашли бы героя лежащим на пляже — персонаж с первой локации падает куда-то вниз, т.е. он мог бы улететь в воду и его затем выбросило на берег. От этого пляжа игрок впоследствии добирался до Stranded Graveyard.
Учитывая, что даже с условиях замкнутой пещеры у игроков в Elden Ring возникли проблемы — пришлось выпускать патч, добавляющий выскакивающую подсказку-табличку о том, что в этой пещере можно пройти обучение (игроки не верили FromSoftware и ожидали подвох) — разработчики явно не ошиблись, изменив стартовую локацию. Так геймерам явно проще освоиться в игре.
Расследование Sekiro Dubi в Elden Ring: https://youtu.be/61uE9KI4KYU