Young gamers love team games because you can always shift responsibility to someone else
Tekken fighting game series producer Katsuhiro Harada made this statement during The AIAS Game Maker's Notebook podcast
В ходе последнего выпуска подкаста Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook продюсер серии Tekken Кацухиро Харада поговорил с Сюхеем Есидой, руководителем подразделения SIE, отвечающим за поддержку инициатив независимых разработчиков.
В определенный момент Есида спросил у Харады, в каком направлении может развиться жанр файтингов один на один. Харада ответил, что разработчикам следует найти способ реализовать командные файтинги, ведь именно это и привлекает более молодых геймеров.
«Мне кажется, что способы игры в файтинги менялись со временем и поколениями.
В Японии и, вероятно, в большинстве стран мира мое поколение очень многочисленное. Оно составляет значительную часть населения. Оно сделало наше общество конкурентоспособным.
Если вы подавали заявление в школу или на работу, всегда была большая конкуренция. По этой причине люди моего поколения предпочитают однозначные результаты, когда есть явный победитель и проигравший. Это касается людей в возрасте около 50 лет.
Но большинство молодых людей в наши дни придерживаются противоположного мнения. Они редко готовы участвовать в разборках один на один. Кроме того, поскольку в файтинг-играх вы сражаетесь в одиночку с одним противником, вам придется принять на себя всю ответственность в случае проигрыша. Вы не можете винить кого-либо еще.
В командных шутерах, когда игроки побеждают, они говорят, что эта победа досталась им общими стараниями, но в случае проигрыша это всегда чужая вина», — объяснил Харада.
(источник обложки новости: Bandai Namco)