
"Father" of Dead Space explains why The Callisto Protocol failed
According to Striking Distance studio head Glen Schofield, the game was worked on by an inexperienced team that was pressured by management.
Геймдизайнер Глен Скофилд, успевший в свое время постоять во главе Visceral Games и Sledgehammer Games, а также известный в игровом сообществе как «отец» Dead Space, рассказал в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming, почему провалилась The Callisto Protocol.
По словам основателя и бывшего главы студии Striking Distance, на разработку The Callisto Protocol влияло множество факторов, в числе которых была пандемия COVID-19, новая интеллектуальная собственность, переход игры на новые платформы, а также неопытность молодой и не успевшей сработаться команды. На разработчиков за год до релиза проекта оказывалось сильное давление со стороны руководства, постоянно напоминающего о поджимающих сроках, из-за чего из The Callisto Protocol пришлось вырезать несколько видов противников и боссов.
Скофилд хотел сделать продолжение The Callisto Protocol, но продажи игры были слишком низкими, чтобы на сиквел выделили деньги.
Сейчас Глен Скофилд трудится над своим новым проектом, но уже в другой студии.
***
Автор изображения: Striking Distance. Источник изображения: The Callisto Protocol
Комментарии