According to the chief system architect at PlayStation in Sony, the PS5 Pro will utilize advanced ray tracing capabilities developed by AMD specifically for Sony's new console.
Инновационная технология пока недоступна ни в одной из видеокарт AMD для ПК. Это позволяет предположить, что PS5 Pro может содержать элементы грядущей архитектуры GPU RDNA 4.
Sony утверждает, что GPU PS5 Pro имеет на 67% больше вычислительных блоков, чем оригинальная PS5, что означает 60 блоков. Точная архитектура GPU остается загадкой, но есть предположение, что это может быть гибридное решение, сочетающее старые ядра с новыми RT-блоками.
Sony не остановилась только на улучшении трассировки лучей. Ожидается, что PS5 Pro также включает собственную технологию масштабирования с помощью ИИ интеллекта под названием PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), использующую специальное аппаратное обеспечение ИИ в GPU. Это контрастирует с технологией FSR от AMD, которая не использует аппаратное ускорение ИИ.
Церни подчеркнул, что Sony активно «стимулировала» AMD развивать эту технологию, что привело к восторженному отклику со стороны разработчиков. Согласно анонсу, PS5 Pro предложит в 2-3 раза большую производительность трассировки лучей, чем оригинальная PS5.
***
Автор обложки: Digital Trends. Источник обложки: Digital Trends