PS5 Pro PSSR Upscaler Compared to FSR 3.1 and NVIDIA DLSS 3.7. Digital Foundry Showed Sony's Technology Capabilities in Ratchet and Clank Rift Apart

PS5 Pro PSSR Upscaler Compared to FSR 3.1 and NVIDIA DLSS 3.7. Digital Foundry Showed Sony's Technology Capabilities in Ratchet and Clank Rift Apart

Новости 0
20 Oct 2024 00:32

PlayStation 5 Pro will have "NVIDIA DLSS at home." Digital Foundry decided to see how PSSR technology works and compare it with AMD FSR and NVIDIA DLSS solutions.

Специалисты Digital Foundry изучили технологию PlayStation Spectral Super Resolution (или PSSR) для PlayStation 5 Pro. Они поиграли в Ratchet and Clank Rift Apart на PS5 Pro 

Делают пару оговорок — сравнение «не идеальное», в силу ряд технических моментов:

«Мы сравнили PS5 Pro с ПК-версией на приблизительно [одних] настройках качества, но невозможно получить полное соответствие. Во-вторых, Rift Apart использует динамическое масштабирование разрешения, а реализация на ПК очень, очень отличается — поэтому мы подсчитывали пиксели для каждого отдельного тестового снимка на Pro, а затем "подгоняли" разрешение с DLSS с помощью инструмента DLSSTweaks, мы были ограничены режимом качества FSR 3.1, который обычно использует немного меньшее базовое разрешение, чем Pro...».

Выяснилось, что в некоторых областях PSSR превосходит FSR 3.1. Отмечают, что при использовании технологии AMD наблюдаются проблемы с обработкой травы (она выглядит «странно»); также есть проблемы с частицами «выглядят тонкими, призрачными при обработке с помощью FSR, до такой степени, что конфетти может то появляться, то исчезать», у PSSR более чёткая картинка. Голографические надписи тоже выглядят лучше с PSSR, менее «зубчатые» по краям.

При сравнении PSSR с NVIDIA DLSS отметили, что технология Sony создаёт более мягкое изображение: «Апскейлер NVIDIA больше не имеет встроенного постпроцессора резкости, вместо этого в игры его добавляют при желании». Однако DLSS в данном противостоянии всё же является победителем — обеспечивает более стабильную картинку, меньше «шума» и артефактов графики; DLSS лучше устраняет артефакты трассировки лучей.

Тем не менее пока рано говорить об окончательном вердикте для PSSR — надо дождаться релиза PlayStation 5 Pro, чтобы провести больше сравнений в разных играх.

Ролик: https://youtu.be/OQKbuUXg9_4

***

Автор обложки: Insomniac Games, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

20 Oct 2024 00:32