Сравнение апскейлера PS5 Pro PSSR с FSR 3.1 и NVIDIA DLSS 3.7. Digital Foundry показала возможности технологии Sony в Ratchet and Clank Rift Apart

У PlayStation 5 Pro будет «NVIDIA DLSS дома». В Digital Foundry решили посмотреть, как работает технология PSSR, а также сравнить с решениями AMD FSR и NVIDIA DLSS.

Специалисты Digital Foundry изучили технологию PlayStation Spectral Super Resolution (или PSSR) для PlayStation 5 Pro. Они поиграли в Ratchet and Clank Rift Apart на PS5 Pro 

Делают пару оговорок — сравнение «не идеальное», в силу ряд технических моментов:

«Мы сравнили PS5 Pro с ПК-версией на приблизительно [одних] настройках качества, но невозможно получить полное соответствие. Во-вторых, Rift Apart использует динамическое масштабирование разрешения, а реализация на ПК очень, очень отличается — поэтому мы подсчитывали пиксели для каждого отдельного тестового снимка на Pro, а затем "подгоняли" разрешение с DLSS с помощью инструмента DLSSTweaks, мы были ограничены режимом качества FSR 3.1, который обычно использует немного меньшее базовое разрешение, чем Pro...».

Выяснилось, что в некоторых областях PSSR превосходит FSR 3.1. Отмечают, что при использовании технологии AMD наблюдаются проблемы с обработкой травы (она выглядит «странно»); также есть проблемы с частицами «выглядят тонкими, призрачными при обработке с помощью FSR, до такой степени, что конфетти может то появляться, то исчезать», у PSSR более чёткая картинка. Голографические надписи тоже выглядят лучше с PSSR, менее «зубчатые» по краям.

При сравнении PSSR с NVIDIA DLSS отметили, что технология Sony создаёт более мягкое изображение: «Апскейлер NVIDIA больше не имеет встроенного постпроцессора резкости, вместо этого в игры его добавляют при желании». Однако DLSS в данном противостоянии всё же является победителем — обеспечивает более стабильную картинку, меньше «шума» и артефактов графики; DLSS лучше устраняет артефакты трассировки лучей.

Тем не менее пока рано говорить об окончательном вердикте для PSSR — надо дождаться релиза PlayStation 5 Pro, чтобы провести больше сравнений в разных играх.

Ролик: https://youtu.be/OQKbuUXg9_4

***

Автор обложки: Insomniac Games, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.