Сравнение апскейлера PS5 Pro PSSR с FSR 3.1 и NVIDIA DLSS 3.7. Digital Foundry показала возможности технологии Sony в Ratchet and Clank Rift Apart

У PlayStation 5 Pro будет «NVIDIA DLSS дома». В Digital Foundry решили посмотреть, как работает технология PSSR, а также сравнить с решениями AMD FSR и NVIDIA DLSS.

Специалисты Digital Foundry изучили технологию PlayStation Spectral Super Resolution (или PSSR) для PlayStation 5 Pro. Они поиграли в Ratchet and Clank Rift Apart на PS5 Pro 

Делают пару оговорок — сравнение «не идеальное», в силу ряд технических моментов:

«Мы сравнили PS5 Pro с ПК-версией на приблизительно [одних] настройках качества, но невозможно получить полное соответствие. Во-вторых, Rift Apart использует динамическое масштабирование разрешения, а реализация на ПК очень, очень отличается — поэтому мы подсчитывали пиксели для каждого отдельного тестового снимка на Pro, а затем "подгоняли" разрешение с DLSS с помощью инструмента DLSSTweaks, мы были ограничены режимом качества FSR 3.1, который обычно использует немного меньшее базовое разрешение, чем Pro...».

Выяснилось, что в некоторых областях PSSR превосходит FSR 3.1. Отмечают, что при использовании технологии AMD наблюдаются проблемы с обработкой травы (она выглядит «странно»); также есть проблемы с частицами «выглядят тонкими, призрачными при обработке с помощью FSR, до такой степени, что конфетти может то появляться, то исчезать», у PSSR более чёткая картинка. Голографические надписи тоже выглядят лучше с PSSR, менее «зубчатые» по краям.

При сравнении PSSR с NVIDIA DLSS отметили, что технология Sony создаёт более мягкое изображение: «Апскейлер NVIDIA больше не имеет встроенного постпроцессора резкости, вместо этого в игры его добавляют при желании». Однако DLSS в данном противостоянии всё же является победителем — обеспечивает более стабильную картинку, меньше «шума» и артефактов графики; DLSS лучше устраняет артефакты трассировки лучей.

Тем не менее пока рано говорить об окончательном вердикте для PSSR — надо дождаться релиза PlayStation 5 Pro, чтобы провести больше сравнений в разных играх.

Ролик: https://youtu.be/OQKbuUXg9_4

***

Автор обложки: Insomniac Games, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?