Bungie reveals details of Marathon. An ambitious extraction shooter with cyber mercenaries, deadly battles, and brutal stakes
Marathon will be released on September 23, 2025 on PS5, Xbox, and PC. It is a paid game with long-term support. Players will find themselves on the planet Tau Ceti IV as "runners" - cybernetic mercenaries who have abandoned the human body for unique biosynthetic abilities.
Задача проста — войти, собрать всё ценное и выбраться живым. Но смерть забирает всё: экипировку, лут и прогресс. В следующий забег попадёт всё, с чем удалось сбежать.
На старте игроков ждут три карты (ещё одна — вскоре после релиза), шесть классов и полноценный сезонный пропуск с косметикой, сюжетными заданиями и активностями. В игре есть PvP и PvE, 18 игроков в матче, динамическая погода и события, сложный ИИ. Можно играть отрядом из трёх человек или в одиночку. Каждая карта наполнена ресурсами, оружием, рюкзаками, устройствами и редкими предметами. Например, можно найти ядро, дающее тройной прыжок, или рюкзак, делающий невидимым при открытии контейнеров.
Классы раннеров:
Locus — штурмовик со щитом.
Void — скрытный боец, использует дымовые гранаты.
Blackbird — разведчик, отслеживает врагов и пути подхода.
Перед матчем выбирается класс и собирается загрузка, включая спонсорскую поддержку фракций, дающую бонусы. Контракты дают постоянные улучшения, ресурсы и доступ к более сильной экипировке. Даже проигрывая, можно прокачивать перки, открывать сюжетные фрагменты и накапливать репутацию.
Сюжет подаётся через действия игроков — как в «цифровом детективе». Каждая сезонная история влияет на титулы и предметы. Сезоны будут сбрасывать прогресс, как в Diablo IV, подкидывая новые карты и баланс. Bungie нацелилась на высокую реиграбельность и эмоции: «каждый матч — как последний». Разработчики ожидают, что в среднем меньше половины игроков смогут успешно эвакуироваться.
Бои зависят от умений, тактики, знание карты и укомплектованности. Даже слабо экипированная команда может победить сильного противника, если играет слаженно. Пока есть опасения на счёт баланса и что опытные игроки получат слишком сильное снаряжение. Также альфа-версия вызвала вопросы к разнообразию миссий: некоторые задания выглядели скучно, но случайные события оживляют процесс.
Bungie планирует редко добавлять новые локации, но делать их глубже. Пока в планах — одна новая карта в год и обновление старых. Игра строится на эмоциях, риске и желании попробовать ещё раз, даже после болезненного поражения.
***
Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Insider Gaming