High hopes were pinned on inZOI, but there have been difficulties with player retention.
Симулятор жизни inZOI на старте в Steam показывал онлайн близкий к 90 тысячам игроков, но спустя несколько месяцев он на уровне 1-2 тыс. пользователей.
Представитель Krafton объяснил IGN, что inZOI — одиночная игра, поэтому стоит смотреть не на метрики онлайна, а на продажи:
«inZOI продолжает стабильно генерировать продажи, и, поскольку это одиночная игра, при оценке эффективности игры было бы правильнее ссылаться на количество дополнительных продаж после каждого крупного обновления, а не на количество одновременных игроков в Steam».
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com