Japan is one of the leading countries in game development, but interest in PC gaming is not very high there. Local figures have revealed the nuances of the market.
Согласно последним данным Famitsu:
- 54,7 млн человек в возрасте 5–59 лет играют в видеоигры в Японии;
- 42,77 млн — на мобильных устройствах;
- 29,51 млн — на консолях;
- 14,52 млн — на ПК.
Многие играют на нескольких платформах одновременно. Главное: с 2015 года аудитория консольных игр выросла на несколько миллионов, мобильных — на 28 млн, а ПК — упала на 3 млн. В 2024 году был небольшой рост, но до 2015 года число игроков на ПК оценивалось в 20,37 млн.
Почему разработчики продолжают уделять внимание ПК? Например, Steam-версии традиционно консольных игр важны для международной аудитории, а в Японии критичны версии для Switch и Switch 2. Пример — Final Fantasy 7 Rebirth: слабый старт на родине, но ПК помог постепенно достичь успеха за границей.
Рост мобильного гейминга объясняет падение ПК-аудитории. Журналист James Galizio отметил: «Снижение цифр не отражает полной картины: раньше были популярны браузерные игры, большинство игроков перешли на мобильные».
Японские издатели всё равно рассматривают ПК как ключевую платформу. Пример — Китай с блокбастером Black Myth Wukong. Япония с её интересом к мобильному геймингу и поддержкой Switch 2 просто отличается от других рынков.
***
Автор обложки: DELiGHTWORKS. Источник обложки: The Gamer