Space has always attracted mankind, who understood that Earth is only a temporary haven. The green planet will not always be able to remain home to billions of individuals who mercilessly extract resources, pollute the soil and poison the atmosphere. The authors of Ixion offer their vision of the near future, where the descendants of Adam made an irreparable mistake, putting themselves on the brink of extinction.
Необычную приключенческую градостроительную стратегию-выживание и симулятор управления ресурсами выпустили французские разработчики Bulwark Studios, известные высокооцененной пошаговой тактикой Warhammer 40,000: Mechanicus. Название взято из древнегреческой мифологии. Согласно одной из легенд, Зевс пригласил обезумевшего царя Иксиона на Пир Богов, где тот попытался соблазнить Геру, за что был навечно привязан к вращающемуся колесу. Иксион – символ вечного наказания и бесконечных пыток. Станция, на которой происходят события игры, и воплощает то самое колесо, вертящееся на орбите и ставшее причиной падения Земли.
Корпорация DOLOS, возглавляемая гендиректором Ваниром Долосом, готовила человечество к обретению нового дома и запустила на орбиту гигантскую космическую станцию «Тиккун». Заявлялось, что корабль-первопроходец с помощью двигателя VOHLE «прыгнет» в планетарную систему ближайшей звезды Проксима Центавра, где проведёт исследования и добудет ресурсы. Но, оказалось, что двигатель сработал не так, как предполагалось, а мощнейший выброс энергии разрушил Луну. Такое событие, в теории, приводит к изменению оси вращения Земли, климата и гибели людей.
Игра начнётся в 2049 году немногим ранее страшного катаклизма. Игрока знакомят с основами управления. Всё происходит в трёх локациях: внутри «Тиккуна», где воздвигаются постройки, снаружи – здесь огромное сооружение ремонтируется и оснащается солнечными батареями, и в планетарной системе, месте скопления полезных ископаемых. Простой обзор механик понемногу превратится в миниатюрный филиал ада, когда корабль после «прыжка» окажется не в Проксима Центавра, а в будущем.
Стоит признать, что причин для страха предостаточно: двигатель VOHLE отказывается запускаться, корпус «Тиккун» теряет целостность и необходим постоянный ремонт, люди начнут тосковать по Земле, впадать в депрессию. Игрок исполняет роль администратора, который не только решает текущие задачи по выживанию, но и борется с всеобщей истерией, пытаясь поддерживать комфортные условия существования. «Тиккун» станет единственной надеждой расы и должен найти пригодную для жизни планету. И такая планету точно не будет находиться в Солнечной системе.
Игра начнётся в «Секторе 1» станции, условном «стакане», состоящем из клеточек, где, как и в тетрисе размещаются «фигуры»-здания. Всего таких «Секторов» по мере развития откроется шесть. Каждый – миниатюрный город, где целесообразно установление специализации – космос, промышленность, пища и другие, так как это даст дополнительные бонусы. Желательно сразу понять, что и как ставить, семь раз отмерить, ведь дальше будет не до редизайна. А правильно всё посчитать почти нереально – здания сносить можно, но это вызовет массу неприятностей.
Первым строением станет цех, откуда роботы направляются на установку складов и объектов, связанных с космосом, заводов, жилых комплексов, продовольственных ферм и центров по поддержанию стабильности. Ресурсы добываются в космосе горнопромышленными и грузовыми кораблями, но перед этим необходимо разведать места скопления ископаемых с помощью зондов, оборудованных особым сканером. Затем идёт переработка на фабриках: из железа получаем сплавы, из углерода – полимеры, из кремния – электронику. Без этих материалов невозможно строительство и починка комплекса, что грозит проигрышем.
Основной же ресурс – рабочая сила, которая не увеличивается естественным способом, а добывается. Целомудрие вредит «Тиккуну» и способ получения рабочих рук один – обнаружить криокапсулы с выжившими, разморозить в криоцентре и только после этого понять будет ли новый житель Рабочим или Неработающим, то есть обузой. В отсутствие нужного количества людей в секторе начнутся поломки и забастовки – вестники коллапса.
Необходимо внимательно контролировать состояние каждого из шести секторов и вручную перебрасывать население и в полуавтоматическом режиме недостающие ресурсы. Такой микроменеджмент неизбежно приведёт к ошибке или забывчивости, а так как автосохранений здесь нет – иногда придётся переигрывать и сотни внутриигровых циклов, на которые тратятся часы.
Научные исследования – ещё одна неотъемлемая часть прогресса с доступом к новым технологиям. Решения об инвестициях ценных очков нужно принимать мудро, ведь сначала их мало, что препятствует развитию и также грозит крахом. Вопросов немало: улучшить вырабатывающие энергию солнечные панели, увеличить вместимость госпиталя или ускорить движение «Тиккуна»? Чёткого ответа не будет.
Лидер станции – лицо ответственное за слова и действия. Все ложные обещания найдут отражение на практике и доверие жителей улетучится. Вообще, шкала «Доверие» – важнейшая составляющая, за которой нужно тщательно следить. Ixion объясняет, что люди – крайне капризные создания и при отклонении от нормальности, впадают в панику и готовы пустить собственное выживание под откос. Они должны быть накормлены, ненавидят переработки, напуганы сложившейся ситуацией и требуют внимания к собственным просьбам. Способов повысить их веру, вроде, достаточно и немаловажную роль играет массированная пропаганда. Но стоит сделать несколько неверных шагов, как всё полетит в тартарары, и игра закончится.
Интерфейс интуитивно понятен и справляется с предоставлением информации. Есть горячие клавиши, мини-карта, необходимые датчики, но большее внимание стоило уделить Сканеру Зонда, так как нередки случайные запуски.
Сложно отрицать, что Ixion – красивая стратегия с реалистично отображёнными объектами, где ощущается холодность, жестокость и притягательная сила космоса. Да, где-то можно придраться к мелким деталями, но графика впечатляет. Чего нельзя сказать об оптимизации, мало того, что игра требовательная, так ещё и умудряется местами прилично подтормаживать на рекомендуемой конфигурации.
Здесь невероятный саунд-дизайн – треки писал композитор Гийом Давид, работавший над Warhammer 40,000: Mechanicus и создавший пятнадцать композиций, которые идеально вписываются в ненавязчивые, органичные звуки окружения и ярко передают атмосферу одиночества в безграничном пространстве.
Вдумчивому игроку стоит рассчитывать, что прохождение займёт не менее 25-30 часов. В Ixion есть сюжетные развилки и несколько концовок.
Diagnosis
Ixion – это капризная экономическая стратегия с отличной историей, которая вряд ли удивит фанатов научной фантастики, но впечатляет в рамках игры от скромной студии. Она замечательно выглядит, очаровывает сеттингом и однажды ударит молотом сложности.
Причём сложность Ixion – это её слабость, так как возникающие проблемы больше раздражают. Это не вызов, а отсутствие автоматизации рутинных механик и нагромождение мелочей. Да, во всех тонкостях можно разобрать и кропотливо следовать к победе. Но игра не даёт передышки и старается постоянно давить, а затягивание выполнения миссий и конечность ресурсов приведёт к перезагрузкам. Поэтому даже терпеливый пользователь в какой-то момент может махнуть рукой и сказать: «Я пас!»
Несмотря на все недостатки и оговорки, игра стоит внимания и должна понравиться фанатам Frostpunk. Ixion умеет производить приятное первое впечатление, но расслабляющая прогулка станет выживанием со скрупулёзным планированием. Однако никто не ожидал, что экспериментальный полёт в другую планетарную систему превратит космическое судно в последний ковчег человечества.
Pro:
- Пленительный космос и привлекательный сеттинг
- Приятная графика и визуальные эффекты
- Великолепный саунд-дизайн
- Интересно следить за развитием событий
Contra:
- Постоянные сложности из-за множества мелочей
- Рутинность игрового процесса
- Проблемы с оптимизацией