Пытка космосом. Обзор Ixion

Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

Необычную приключенческую градостроительную стратегию-выживание и симулятор управления ресурсами выпустили французские разработчики Bulwark Studios, известные высокооцененной пошаговой тактикой Warhammer 40,000: Mechanicus. Название взято из древнегреческой мифологии. Согласно одной из легенд, Зевс пригласил обезумевшего царя Иксиона на Пир Богов, где тот попытался соблазнить Геру, за что был навечно привязан к вращающемуся колесу. Иксион – символ вечного наказания и бесконечных пыток. Станция, на которой происходят события игры, и воплощает то самое колесо, вертящееся на орбите и ставшее причиной падения Земли.

Корпорация DOLOS, возглавляемая гендиректором Ваниром Долосом, готовила человечество к обретению нового дома и запустила на орбиту гигантскую космическую станцию «Тиккун». Заявлялось, что корабль-первопроходец с помощью двигателя VOHLE «прыгнет» в планетарную систему ближайшей звезды Проксима Центавра, где проведёт исследования и добудет ресурсы. Но, оказалось, что двигатель сработал не так, как предполагалось, а мощнейший выброс энергии разрушил Луну. Такое событие, в теории, приводит к изменению оси вращения Земли, климата и гибели людей.

Игра начнётся в 2049 году немногим ранее страшного катаклизма. Игрока знакомят с основами управления. Всё происходит в трёх локациях: внутри «Тиккуна», где воздвигаются постройки, снаружи – здесь огромное сооружение ремонтируется и оснащается солнечными батареями, и в планетарной системе, месте скопления полезных ископаемых. Простой обзор механик понемногу превратится в миниатюрный филиал ада, когда корабль после «прыжка» окажется не в Проксима Центавра, а в будущем. 

Стоит признать, что причин для страха предостаточно: двигатель VOHLE отказывается запускаться, корпус «Тиккун» теряет целостность и необходим постоянный ремонт, люди начнут тосковать по Земле, впадать в депрессию. Игрок исполняет роль администратора, который не только решает текущие задачи по выживанию, но и борется с всеобщей истерией, пытаясь поддерживать комфортные условия существования. «Тиккун» станет единственной надеждой расы и должен найти пригодную для жизни планету. И такая планету точно не будет находиться в Солнечной системе.

Игра начнётся в «Секторе 1» станции, условном «стакане», состоящем из клеточек, где, как и в тетрисе размещаются «фигуры»-здания. Всего таких «Секторов» по мере развития откроется шесть. Каждый – миниатюрный город, где целесообразно установление специализации – космос, промышленность, пища и другие, так как это даст дополнительные бонусы. Желательно сразу понять, что и как ставить, семь раз отмерить, ведь дальше будет не до редизайна. А правильно всё посчитать почти нереально – здания сносить можно, но это вызовет массу неприятностей.

Первым строением станет цех, откуда роботы направляются на установку складов и объектов, связанных с космосом, заводов, жилых комплексов, продовольственных ферм и центров по поддержанию стабильности. Ресурсы добываются в космосе горнопромышленными и грузовыми кораблями, но перед этим необходимо разведать места скопления ископаемых с помощью зондов, оборудованных особым сканером. Затем идёт переработка на фабриках: из железа получаем сплавы, из углерода – полимеры, из кремния – электронику. Без этих материалов невозможно строительство и починка комплекса, что грозит проигрышем.

Основной же ресурс – рабочая сила, которая не увеличивается естественным способом, а добывается. Целомудрие вредит «Тиккуну» и способ получения рабочих рук один – обнаружить криокапсулы с выжившими, разморозить в криоцентре и только после этого понять будет ли новый житель Рабочим или Неработающим, то есть обузой. В отсутствие нужного количества людей в секторе начнутся поломки и забастовки – вестники коллапса.

Необходимо внимательно контролировать состояние каждого из шести секторов и вручную перебрасывать население и в полуавтоматическом режиме недостающие ресурсы. Такой микроменеджмент неизбежно приведёт к ошибке или забывчивости, а так как автосохранений здесь нет – иногда придётся переигрывать и сотни внутриигровых циклов, на которые тратятся часы.

Научные исследования – ещё одна неотъемлемая часть прогресса с доступом к новым технологиям. Решения об инвестициях ценных очков нужно принимать мудро, ведь сначала их мало, что препятствует развитию и также грозит крахом. Вопросов немало: улучшить вырабатывающие энергию солнечные панели, увеличить вместимость госпиталя или ускорить движение «Тиккуна»? Чёткого ответа не будет. 

Лидер станции – лицо ответственное за слова и действия. Все ложные обещания найдут отражение на практике и доверие жителей улетучится. Вообще, шкала «Доверие» – важнейшая составляющая, за которой нужно тщательно следить. Ixion объясняет, что люди – крайне капризные создания и при отклонении от нормальности, впадают в панику и готовы пустить собственное выживание под откос. Они должны быть накормлены, ненавидят переработки, напуганы сложившейся ситуацией и требуют внимания к собственным просьбам. Способов повысить их веру, вроде, достаточно и немаловажную роль играет массированная пропаганда. Но стоит сделать несколько неверных шагов, как всё полетит в тартарары, и игра закончится. 

Интерфейс интуитивно понятен и справляется с предоставлением информации. Есть горячие клавиши, мини-карта, необходимые датчики, но большее внимание стоило уделить Сканеру Зонда, так как нередки случайные запуски.  

Сложно отрицать, что Ixion – красивая стратегия с реалистично отображёнными объектами, где ощущается холодность, жестокость и притягательная сила космоса. Да, где-то можно придраться к мелким деталями, но графика впечатляет. Чего нельзя сказать об оптимизации, мало того, что игра требовательная, так ещё и умудряется местами прилично подтормаживать на рекомендуемой конфигурации.

Здесь невероятный саунд-дизайн – треки писал композитор Гийом Давид, работавший над Warhammer 40,000: Mechanicus и создавший пятнадцать композиций, которые идеально вписываются в ненавязчивые, органичные звуки окружения и ярко передают атмосферу одиночества в безграничном пространстве.

Вдумчивому игроку стоит рассчитывать, что прохождение займёт не менее 25-30 часов. В Ixion есть сюжетные развилки и несколько концовок.

Diagnosis

Ixion – это капризная экономическая стратегия с отличной историей, которая вряд ли удивит фанатов научной фантастики, но впечатляет в рамках игры от скромной студии. Она замечательно выглядит, очаровывает сеттингом и однажды ударит молотом сложности.

Причём сложность Ixion – это её слабость, так как возникающие проблемы больше раздражают. Это не вызов, а отсутствие автоматизации рутинных механик и нагромождение мелочей. Да, во всех тонкостях можно разобрать и кропотливо следовать к победе. Но игра не даёт передышки и старается постоянно давить, а затягивание выполнения миссий и конечность ресурсов приведёт к перезагрузкам. Поэтому даже терпеливый пользователь в какой-то момент может махнуть рукой и сказать: «Я пас!»

Несмотря на все недостатки и оговорки, игра стоит внимания и должна понравиться фанатам Frostpunk. Ixion умеет производить приятное первое впечатление, но расслабляющая прогулка станет выживанием со скрупулёзным планированием. Однако никто не ожидал, что экспериментальный полёт в другую планетарную систему превратит космическое судно в последний ковчег человечества.

Pro:

  • Пленительный космос и привлекательный сеттинг
  • Приятная графика и визуальные эффекты
  • Великолепный саунд-дизайн
  • Интересно следить за развитием событий 

Contra:

  • Постоянные сложности из-за множества мелочей
  • Рутинность игрового процесса
  • Проблемы с оптимизацией

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?