The end of October pleased players with the release of two black and white horrors at once. In one, you have to survive and prevent ancient horrors from engulfing Japan. In the other, kill the princess before she destroys the world. In honor of the already gone Halloween holiday, we have made a review of these projects in one material!
World of Horror
World of Horror — это классическая приключенческая игра, которая заставит стынуть кровь в жилах даже у опытных любителей ужастиков. Сеттинг вдохновлён двумя столпами мира хорроров: Дзюндзи Ито и Говарда Лавкрафта:
- Дзюндзи Ито — японский мангака. Ито изображает людей, которые претерпевают гротескные изменения. В жертвах видна как человеческая основа, так и уродливая сторона. Чем дольше смотришь на такого монстра, тем отчетливее чувствуешь, что в тебе шевелится нечто подобное;
- Говард Лавкрафт — американский писатель. В работах Лавкрафта речь идёт об ужасах, которые «не поддаются описанию». А автору удаётся подробно описывать эти самые ужасы — до последнего щупальца.
Мир в опасности. Древний Бог снисходит на Японию и обустраивает колыбель на вершине маяка. Когда Бог проснется — Земле придет конец. Остановить земное воплощение Древнего Ужаса может только главный герой. Придётся добраться до вершины маяка, пока счетчик неумолимого рока не достигнет 100%.
Дверь маяка закрыта на десятки замков. Чтобы их открыть, протагонист исследует тайны города. При таинственных обстоятельствах люди начинают исчезать, а герой докапывается до сути — его действия напрямую влияют на жизни людей. И с проблемами игрок сталкивается постоянно: находит труп полицейского, заброшенный лагерь туристов, подозрительного мужика в балахоне. Если успеть вовремя их решить, то придется сразиться с боссом и спасти пострадавших от действий монстров. Если же нет — люди умрут, а игрок будет наказан.
После каждой стычки протагониста с потусторонним, Бог начинает ворочаться во сне. И эта активность навлекает новые невзгоды: наводит порчу на воду; повышает цены на товары; убирает дружелюбную собаку, которая продает полезные вещи — одно из существ японской мифологии, кстати! При этом Богов в игре несколько — каждый из них насылает собственные проблемы и делает прохождение уникальным.
У игры много общих механик с Darkest Dungeon, вроде счетчика рассудка и выносливости. Игрок также должен исследовать локации, чтобы разобраться в активности нечисти — а в процессе столкнуться с проблемами, которые наградят его опытом и предметами. И в то же время повлияют на показатели выносливости, рассудка и счетчик рока. При выборе действия игра бросает кубики — результат броска зависит от характеристик персонажа.
Кроме исследования локаций позволяют заниматься другими делами. В школе завербовать товарищей; закупить у уже упомянутой выше собаки-торговца полезные предметы; вылечить полученные увечья в больнице. Можно даже зайти в полицейский участок и заставить полицейских наконец заняться работой! Но эти действия повышают уровень рока.
Иногда ужасы будут находить игрока — и тогда придется сразиться с изуродованными людьми или хтоническими тварями. В бою нужно выбрать последовательность действий: удар, блок, уворот, заклинание, помощь соратников. Начинается активная фаза и вы наблюдаете за результатом выбранных действий. Если большинство противников умирают от земного оружия, то с призраками придется повозиться. Для их изгнания придется расстаться с кровно заработанными ресурсами или попытаться провести ритуал, который состоит из последовательности хлопков и поклонов. Никто не запрещает сбежать, но игра карает за трусость!
Из оружия у персонажей в доступе ножи, биты и пистолеты — все они привязаны к навыкам героев. Если попалось хорошее оружие, то прокачивайте связанный с ним навык: силу, ловкость, знание, восприятие. Заклинания работают по принципу риск-награда. В 90% случаев они разочаровывают, но попытать удачу стоит — иногда заклинания переворачивают ход всего сражения!
Стоит понимать, что World of Horror не о борьбе с монстрами — это симулятор распределения ресурсов. Спрашивайте себя: «Готов ли я к очередной драке? Могу ли рискнуть?». Придётся расследовать тайны так, чтобы разум и стойкость не достигли 0, а счетчик рока – 100%. Это значит, что иногда придется пожертвовать людьми, чтобы предотвратить конец света — такова цена.
В игре полно случайных событий и не всё происходящее с персонажами очевидно. Всплывают сообщения о проклятии или начале охоты, в плоти главного героя начинает что-то шевелиться — и нельзя сказать как они повлияют в долгосрочной перспективе, ведь большую роль играет и удача при бросках кубиков. Во время второго прохождения я запорол часть событий, но всё равно победил — забил финального монстра палкой! Но стараться стоит, ведь действия вознаграждаются новыми предметами и событиями, которые влияют на новые прохождения — реиграбельность здесь на уровне.
А ещё по началу создаётся впечатление, что World of Horror не страшная. Ну как может напугать однобитная черно-белая игра? Может! Проект отчётливо передает ощущение загнанности: за каждым углом поджидает опасность, принятые решения влияют на здоровье героя и его внешность, со временем начинают чудиться монстры — персонаж сходит с ума перед лицом конца света. Атмосферу дополняют жуткие анимация и музыка.
В результате World of Horror понравится тем, кто хочется окунуться в атмосферу страха, который бы создали Дзюндзи Ито и Говард Лавкрафт в дуэте. Главное разочарование — игра не поддерживает русский язык, но проблема решаема. В «руководствах» Steam уже можно найти решение от энтузиастов.
Slay the Princess
В этой визуальной новелле игроку отведена роль неизвестного пернатого существа. Первая встреча с ним происходи на лесной тропинке. Голос Рассказчика утверждает, что Герою нужно добраться до хижины, ведь в подвале заточена Принцесса. Но ему придётся не спасать девушку, а убить — иначе миру придет конец. Внезапно с Рассказчиком начинает спорить голос Героя — существо не желает убивать пленницу, но Рассказчик настаивает. И вот кому из них верить — решать только игроку.
Порядок действий ограничен: игрок может зайти в хижину; поднять клинок; посмотреть в зеркало; взаимодействовать с Принцессой. Но имеет значение цепочка действий — возьмете ли существо клинок, какую строчку диалога выбрать при разговоре с Принцессой, какие мысли у Героя о происходящем. А можно и вовсе не идти в сторону хижины. Хоть решения игрока важны, но результат не меняется: либо Герой, либо Принцесса умрут.
Этот проект уже имеет много общего со The Stanley Parable — перечить Рассказчику настолько же весело. Спорить, отказываться убивать Принцессу, чтобы в отместку услышать, как голос будет давить, подсовывать оружие и перекрывать пути отхода.
А чуть позже конфликт интересов выльется к появлению новых голосов в голове Героя — они характеризуют присущие ему черты: Хладнокровный, Обманутый, Оппортунист, Влюбленный. Они выскажутся в диалогах и внесут корректировки в историю. Некоторые помогут существу в выживании, другие возьмут тело под контроль — количество голосов может разрастись настолько, что их хор превратит прохождение в балаган.
Отреагирует на действия и второе главное лицо приключения — Принцесса. Если обращаться с ней хорошо, то игрок увидит процесс превращения чудовища в хрупкую даму в беде — и это чуть ли не единственный мирный исход. В других случаях Герой или Принцесса умрут, а последняя начнёт изменяться и готовиться к новым стычкам с существом: наращивать мышечную массу; выращивать клинки из тела; становиться больше похожей на зверя. Одна из форм настолько ужасна, что заставляет отказывать внутренние органы Героя. Простенький рисованный стиль игры не скупится на кровавые и жуткие подробности.
Игру озвучили два человека и проделали они потрясающую работу. За рассказчика и голоса в голове отвечал всего один человек — он заставляет думать, что это разные люди спорят по поводу и без! Тоже касается и Принцессы, озвученную другим актёром — начинаешь верить, что она превращается в монстра, который не оставит от главного героя и следа. Их совместными усилиями веришь в происходящее и чувствуешь, что действующие лица обретают жизнь.
Slay the Princess, пока что, не поддерживает русский язык — это может доставить неудобства и не даст насладиться прохождением и погрузиться в проект. Но дать шанс ему стоит — как минимум, ради необычного визуального стиля, работы двух актёров озвучки, цепляющего сюжета и трогательной музыки.
Analysis
World of Horror и Slay the Princess — это подарок для тех, кто устал от конвейерных хорроров. Тех, чей игровой процесс сводится к зажиманию клавиши движения, полагается на дешевые скримеры и создаётся с расчетом на прохождение популярными стримерами.
Обе игры обладают простым, но выразительным черно-белым стилем. В World of Horror погружает в жуткий мир, который постоянно давит со всех сторон. В Slay the Princess же история меняется в соответствии с вашими решениями и придется столкнуться с последствиями собственного выбора!