Profanation for Pro Skaters. Review of Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
The remake collection of the third and fourth installments of the cult skateboarding arcade game Tony Hawk’s Pro Skater returns, continuing the nostalgic journey that began in 2020. Instead of Vicarious Visions, the studio Iron Galaxy is now at the helm — and this raised concerns even before the release. Did they manage to maintain the bar and repeat the success of the exemplary remake, or is this a typical "hack job for Game Pass"? We'll tell you now.
Аркадный эталон
Знаете это чувство? Запускаешь ремейк игры, в которую вбухал сотни часов в детстве, — и хочется воскликнуть: «Да! Вот такой я её и помню!» Именно это я испытал, впервые запустив Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — и те же эмоции накрыли меня, когда я включил Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
Перед нами всё тот же аркадный симулятор скейтбординга с двухминутными заездами по колоритным локациям — от заводских цехов до круизных лайнеров, зоопарков и школьных дворов. Игрока вновь встречают головокружительные трюки, комбо, испытания и забавные моменты, способные затянуть на десятки, а то и сотни часов — особенно если стремиться открыть весь дополнительный контент, пройти уровни за каждого скейтера, разблокировать секретных персонажей вроде Бэма Марджеры (какой же он тут стильный!) или Микеланджело из «Черепашек-ниндзя», и собрать все предметы для кастомизации.
Увы, навести лоск и переодеть по вкусу Тони Хоука и других звёзд не получится: ветераны вернулись, прихватив с собой пару новичков, но исключительно в тех немногих нарядах, что одобрены спонсорами. Кастомизация доступна лишь для скейтеров, созданных самим игроком.
Центральная формула серии THPS была эталоном ещё в нулевых — и остаётся таковой до сих пор: интуитивное управление, упрощённая физика с упором на аркадность и постоянно расширяющийся арсенал трюков. Поэтому тем, кто знаком хотя бы с одной частью «Проскейтера», не составит труда быстро освоиться и в остальных. Ремейк лишь освежает эту формулу, приводя всё к единому стандарту и объединяя в одном флаконе лучшее из предыдущих игр — включая реверты и возможность отталкиваться от стен, продлевая комбо. Эти механики, ранее перекочевавшие в THPS 1+2 прямиком из Underground 2003 года, теперь стали частью и THPS 3+4.
Однако именно THPS4 предвосхитила будущие Underground и American Wasteland, впервые предложив кампанию со свободным исследованием локаций — без таймера, который запускался лишь во время выполнения заданий и испытаний. И именно этот элемент был принесён в жертву новой стандартизации. Теперь «четвёрка» снова встречает нас двухминутными заездами с выполнением испытаний, часть из которых — адаптированные квесты из оригинала, утратившие свою суть и фирменный юмор, характерный для серии, рождённой в эпоху MTV и «Чудаков».
Я понимаю, зачем это было сделано, но отрицать, что THPS4 превратилась в политкорректную и безликую тень самой себя, невозможно. Отношение к этому — вопрос личного восприятия: играть всё ещё весело и приятно, а состояние потока достигается мгновенно, стоит лишь нажать «старт». Но теперь это просто набор уровней в комплекте с THPS3, а не самостоятельная игра.
Парки и зоны отдыха в эпоху политкорректности
Скейт-площадки — сердце любой игры серии. От их дизайна и наполнения в немалой степени зависят эмоции, которые испытывает игрок в процессе освоения уровней. Большинство классических локаций воссозданы максимально точно и с бережным отношением к оригиналу, но теперь дополнены многократно возросшей детализацией, улучшенным освещением и современными визуальными эффектами. В некоторых случаях разработчики изменили время суток, чтобы создать визуальный контраст и продемонстрировать возможности обновлённого освещения и системы отражений.
Ночной Лондон, неоновый Токио и Пригород, оформленный теперь в хэллоуинской стилистике, выглядят впечатляюще. А парк на Острове скейтеров встречает игрока постаревшим и с обрушенной крышей — в память о реальной катастрофе 2004 года, когда прототип этой локации пострадал в результате обрушения. Всё это подчёркивает внимание разработчиков к деталям, особенно заметное в геометрии уровней: ветераны мгновенно узнают знакомые скейт-просторы, где даже испытания и секреты остались на прежних местах.
Хотите устроить землетрясение в Лос-Анджелесе, освободить заключённого из Алькатраса или позлить Джека Блэка, сбросив флаги на территории колледжа? Пожалуйста — всё это на месте. Но взаимодействий с персонажами больше нет. Как нет и девушек в бикини на круизном лайнере, животных в зоопарке, а также отсылок к событиям 11 сентября в Аэропорту. Да и в целом исчезла целая вереница ироничных, сатирических и откровенно грязных шуточек ниже пояса, которые некогда были естественной частью эстетики THPS.
Кроме того, в текущую версию перекочевали не все оригинальные уровни — за бортом остались «Карнавал» и «Чикаго». Потеря последнего, учитывая его не самый выразительный дизайн, вряд ли кого-то расстроит, а вот отсутствие «Карнавала» может огорчить фанатов. Впрочем, новые локации с лихвой компенсируют эту утрату.
Среди них особенно выделяется великолепный «Аквапарк» — отсылка к реальной страсти скейтеров собираться на заброшенных водных комплексах, которых в Лос-Анджелесе в нулевых было немало. Водные горки, обветшалые бетонные чаши и трубопроводы идеально подходят для скоростных заездов и длинных комбо — особенно благодаря телепортам, облегчающим доступ к аттракционам.
Компанию ему составляет кислотный и драйвовый «Пинболл», погружающий игрока в интерьер гигантского игрового автомата, залитого неоном и усыпанного ускорителями, которые ещё больше усиливают динамику происходящего.
А вот третий новичок — «Киностудия» — оказался неожиданно проходным. Идея выстроить уровень из декораций разных фильмов на бумаге звучит интересно, но на практике это один из самых скучных и линейных этапов.
Однако новых локаций на самом деле больше — режим создания собственного скейтпарка никуда не делся. Более того, он получил расширение: появились интерактивные объекты, новые декорации и возможность расставлять собственные испытания.
Версия меня, способная часами возиться в редакторе, чтобы потом показать готовый уровень другу, осталась где-то в детстве. Но теперь есть полноценный онлайн, и он даёт шанс испытать творения других игроков. Если вам интересны безумные челленджи, советую заглянуть вглубь меню пользовательских парков — там можно найти уровни, созданные самой Iron Galaxy. Некоторые из них — это компактные хардкорные арены, где выполнение заданий требует хирургической точности и безупречного тайминга. Другие — чисто фановая дичь. Вроде уровня, где вас сбрасывают в яму к разъярённой толпе строителей, не дающих даже подняться на ноги.
Раз уж речь зашла об онлайне, стоит упомянуть и местный мультиплеер. Он по-прежнему представлен классическими режимами — включая мой любимый «Граффити», где выполнение трюков закрашивает объекты, соревнования на очки и комбо, а также догонялки и HAWK — «прятки», в которых игроки сначала прячут буквы на уровне, а затем, в следующем раунде, ищут те, что спрятал соперник.
Остаётся загадкой, почему режим «Граффити» до сих пор недоступен в матчмейкинге — особенно с учётом того, что, как и HAWK, он рассчитан всего на двух игроков. Лично для меня это обидное упущение и очередное подтверждение халтурного отношения к онлайн-мультиплееру.
Тем не менее в одном аспекте Iron Galaxy всё же удалось превзойти коллег по ремейку THPS 1+2 — а именно в качестве сетевого кода. Даже в матчах с активированными «тремя буквами» я не столкнулся ни с задержками, ни с обрывами соединения — чего, напомню, избежать на старте предыдущего ремейка не удалось.
Экономная ностальгия
Но дело не только в урезанной «четвёрке» и морализаторских правках. Есть целый ряд причин, по которым этот ремейк можно — пусть и не без оговорок — назвать «халтуркой для геймпасса». Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany) проделала феноменальную работу над Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, а Iron Galaxy воспользовалась уже готовым инструментарием для создания современных версий THPS 3+4. Это позволило существенно сократить сроки и снизить затраты на разработку.
Возможно, именно поэтому мы и лишились полноценной кампании в «четвёрке»: реализовать её в новой структуре оказалось бы сложнее — и, безусловно, дороже. Да, визуально игра сделала ещё один шаг вперёд, но следы экономии и спешки заметны невооружённым глазом — хотя бы по интерфейсу. Он формально стилизован под предыдущий ремейк, но стал менее аккуратным и интуитивным.
Однако главное разочарование приходит с первым же уровнем — когда в наушниках начинает звучать модный хип-хоп 2020-х. Увы, большая часть культовых и просто любимых треков осталась в прошлом: на оба ремейка в сумме приходится лишь около десяти песен из оригиналов. А ведь музыка всегда была неотъемлемой частью Tony Hawk’s — не просто фоном, а источником настроения. Или вайба, как модно выражаться сегодня.
Sum 41, Papa Roach, Red Hot Chili Peppers, AC/DC, System of a Down — всё это исчезло из плейлиста.Возможно, это прозвучит как ворчание ностальгирующего фаната, но именно благодаря этим играм я впервые услышал группы, которые навсегда поселились в моём сердце и плейлисте.
Новые композиции, отобранные лично Тони Хоуком и командой Iron Galaxy, временами попадают под настроение — но за пятнадцать часов игры не возникло ни малейшего желания добавить хотя бы один трек в коллекцию. Это уже не уникальное звучание, а просто ещё одна вариация на тему. Хорошо хоть разработчики предусмотрели возможность исключать неугодные треки и переключать музыку прямо во время заезда.
Ещё одно удобство — система настраиваемых модификаторов, по сути — легальных читов. Здесь можно менять скорость игры — от замедления на 50% до ускорения втрое, настраивать продолжительность заездов, отключать падения, убрать необходимость следить за балансом, а также активировать визуальные эффекты — от следа от доски до фильтров постобработки. Все они приобретаются в секретном магазине.
Сессии с активированными модификаторами не фиксируются в таблицу лидеров, но позволяют играть даже с ребёнком — или спокойно, без страха ошибиться, оттачивать самые сложные комбинации.
В остальном, с технической точки зрения, ремейк получился весьма качественным. Хотя Iron Galaxy нередко критиковали за слабую оптимизацию — достаточно вспомнить The Last of Us Part I или злополучный Batman: Arkham Knight, — на этот раз всё удалось.
На системе с Ryzen 7500F и RTX 4070 Super игра стабильно выдаёт 144 кадра в секунду в разрешении 1440p при средней загрузке видеокарты около 80%. С включённым DLSS в режиме «Качество» нагрузка падает до 40%, а температура GPU — на 7–8 градусов. И это кстати, учитывая, что за окном термометр показывает выше 40 градусов в тени большую часть дня, а скейтбординг, пусть и виртуальный, всё равно вынуждает потеть по-настоящему.
Diagnosis
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 — по-прежнему задорный аркадный скейтсим с геймплеем в духе «легко научиться — сложно стать мастером». Его механическое ядро не устарело ни на день: динамичные заезды, цепочки трюков и мгновенное погружение в состояние потока работают безотказно — как и 25 лет назад, как и в образцовом ремейке первой дилогии.
Однако за пределами этой отточенной формулы начинаются компромиссы. В стремлении унифицировать опыт разработчики лишили «четвёрку» её уникальной структуры, сведя её к формальному набору уровней. И даже саундтрек утратил большую часть своей культовости — что, конечно, легко компенсируется собственным плейлистом, но сам факт показателен. Мультиплеер, кажется, стал стабильнее, но всё ещё страдает от нехватки режимов для игры со случайными соперниками — и это не поддаётся никакому логическому объяснению, кроме банальной лени разработчиков.
В результате сборник THPS 3+4 ощущается не как полноценный ремейк, а как аккуратное, но немного ленивое продолжение успешного релиза 2020 года. Разработчики не стали использовать новые технологии, чтобы предложить игрокам больше свободы, — они просто повторили то, с чем до них уже отлично справились коллеги.
Стоит ли покупать его отдельно — вопрос спорный. Уверен, для фанатов серии сборник может стать одной из тех игр, которые приятно держать на жёстком диске — чтобы в любой момент запустить и покататься столько, сколько душа пожелает. Но спешить с покупкой точно не стоит.
А вот в рамках подписки Game Pass игра смотрится вполне уместно — как приятное дополнение к уровням из Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, с потенциалом провести от пары весёлых вечеров до сотен часов, выписывая многомиллионные комбо в компании старого доброго друга — Тони Хоука.
Pro
- Потрясающий геймплей
- Гибкие настройки
- Увлекательный локальный мультиплеер
- Прокачанный редактор скейтпарков
Contra
- Скучный онлайн-мультиплеер
- Нет большей части старого саундтрека
- Урезанная THPS4
- Вырезана большая часть юмора
***
Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат Iron Galaxy / Activision. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.